Hoe veranderen twee verwijderde kaarten Trek 3?
Twee kaarten die vóór het doel verdwijnen, schuiven het twee posities vooruit. Een doel op positie vijf wordt derde en ligt in de volgende ronde bovenop.
Twee gespeelde kaarten vóór het doel schuiven dat doel twee posities naar voren in de resterende volgorde. Omdat bij Trek 3 de derde kaart van ieder volledig groepje bovenop ligt, kan een kaart op positie vijf zo direct bereikbaar worden.
Gebruik de volgorde 8♦, A♣, Q♠, 6♥, 5♣, J♦. De aanvankelijk zichtbare kaarten zijn Q♠ en J♦. Het doel 5♣ staat vijfde en is bedekt in het tweede groepje.
Concreet voorbeeld
Leg Q♠ op K♥. Daardoor wordt A♣ in het eerste groepje bereikbaar; speel A♣ naar het klaverenfundament. Nu zijn twee kaarten vóór 5♣ verdwenen.
Na het terugleggen begint de volgorde met 8♦, 6♥, 5♣. 5♣ is derde en verschijnt bovenop. Staat 6♦ klaar, dan is ook de bestemming voorbereid.
Twee goede zetten, geen willekeurige zetten
De verwijderingen moeten op zichzelf nuttig blijven. Q♠ op K♥ bouwt een geldige reeks en A♣ begint een fundament. De verschuiving is een extra voordeel van goede zetten.
Speel 6♠ niet alleen voor de telling naar het fundament wanneer 5♥ hem nog nodig heeft. Een bereikbaar doel compenseert geen nieuwe blokkade.
Controleer het huidige pakket eerst
Misschien kun je de kaarten boven het doel nu al wegspelen. Als J♦ een bestemming heeft en 5♣ daarna vrij komt, hoef je geen complete tweede ronde te plannen.
Betrouwbaar volgen
Tel uitsluitend kaarten vóór het doel die werkelijk uit de voorraadcyclus verdwijnen. Tableauzetten met andere kaarten veranderen de groepsindeling niet. Bereken na iedere verwijdering opnieuw.
Oefen in Klondike Trek 3 en gebruik Klondike Trek 1 als vergelijking.
Gebruikte bronnen
Deze gids onderscheidt de huidige PlaySoli-regels van historische varianten en markeert betwiste beweringen.