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Guías

¿Qué hacer cuando se acaba el mazo de Klondike?

Cuando se acaba el mazo, juega primero la carta superior del descarte y luego recompón el mazo sin barajar. Antes revisa también el tablero.

8AKQJ10987
Ilustración editorial original de PlaySoli para guías de Klondike.

Que el mazo esté vacío no significa que la partida haya terminado. Primero revisa la carta superior del descarte, todos los extremos libres del tablero y las bases. Si no existe una jugada útil, voltea el descarte restante para recomponer el mazo sin cambiar el orden de las cartas.

El descarte no se baraja. En Robo 1, un recorrido sin cartas jugadas normalmente repite el mismo orden. En Robo 3, retirar cartas cambia los límites de los grupos y una carta antes cubierta puede quedar accesible en el recorrido siguiente.

Antes de recomponer el mazo

Supongamos que el mazo está vacío y 7♣ queda arriba del descarte. Si 8♦ está libre en el tablero, mueve primero 7♣ sobre 8♦. La carta siguiente del descarte queda disponible y puede ofrecer otro movimiento.

Si la carta superior no tiene destino, busca una preparación en el tablero. Mover 6♥ sobre 7♠ puede descubrir una carta oculta o crear exactamente el apoyo que necesita el descarte.

Diferencia entre Robo 1 y Robo 3

En Robo 1, un recorrido completo sin cambios devuelve el mismo acceso. Repetirlo otra vez no crea opciones nuevas.

En Robo 3, el último grupo podría mostrar 4♠ debajo de A♥. Lleva A♥ a la base de corazones y 4♠ quedará libre. Las cartas retiradas antes durante el recorrido también pueden modificar los grupos de las cartas posteriores en la vuelta siguiente.

Cuándo otro recorrido no sirve

Si mazo y descarte vuelven al mismo estado, ninguna columna cambió, no se volteó ninguna carta oculta y las bases no crearon destinos nuevos, la posición se está repitiendo de verdad.

PlaySoli no limita los recorridos ni en Robo 1 ni en Robo 3. Detente porque la posición completa se repite, no porque se haya agotado una supuesta cantidad de recorridos permitidos.

Revisión al final del recorrido

  1. Prueba la carta superior del descarte en el tablero y en las bases.
  2. Busca un movimiento que descubra una carta o cree un destino.
  3. En Robo 3, cuenta cuántas cartas salieron del ciclo.
  4. Recompón el mazo sin barajar y detente si toda la posición es idéntica.

Compara Klondike de una carta y Klondike de tres cartas.

Fuentes utilizadas

  • 1 Referencia de reglas y funcionamiento de PlaySoli.
  • 2 Reglas de PlaySoli: Klondike de una carta.
  • 3 Reglas de PlaySoli: Klondike de tres cartas.
Criterio editorial

Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.