Cosa fare quando il tallone del Klondike è vuoto?
Quando il tallone è vuoto, gioca prima la carta superiore degli scarti, poi ricomponi il tallone senza mescolare. Controlla anche il tableau.
Un tallone vuoto non significa che la partita sia finita. Controlla prima la carta superiore degli scarti, tutte le estremità libere del tableau e le fondazioni. Se non c’è una mossa utile, gira gli scarti rimasti per ricomporre il tallone, mantenendo l’ordine delle carte.
Gli scarti non vengono mescolati. In Pesca 1, un passaggio senza carte giocate ripropone di solito lo stesso ordine. In Pesca 3, le carte rimosse cambiano i confini dei gruppi e una carta prima coperta può diventare accessibile al giro successivo.
Prima di ricomporre il tallone
Supponi che il tallone sia vuoto e che 7♣ sia in cima agli scarti. Se 8♦ è libero nel tableau, sposta prima 7♣ su 8♦. La carta successiva degli scarti diventa disponibile e può generare un’altra mossa.
Se la carta superiore non ha destinazione, cerca una mossa preparatoria nel tableau. Spostare 6♥ su 7♠ può scoprire una carta coperta oppure creare proprio l’appoggio necessario alla carta degli scarti.
Differenza tra Pesca 1 e Pesca 3
In Pesca 1, un passaggio completo senza alcuna modifica torna allo stesso ordine di accesso. Ripeterlo ancora non crea nuove opzioni.
In Pesca 3, l’ultimo gruppo potrebbe mostrare 4♠ sotto A♥. Porta A♥ alla fondazione di cuori: 4♠ diventa accessibile. Le carte rimosse prima nel giro possono inoltre modificare il raggruppamento delle carte successive al passaggio seguente.
Quando un altro giro non serve
Se tallone e scarti tornano allo stesso stato, nessuna colonna è cambiata, nessuna carta coperta è stata girata e le fondazioni non hanno creato nuove destinazioni, la posizione si sta ripetendo davvero.
PlaySoli non impone un limite ai passaggi né in Pesca 1 né in Pesca 3. Fermati perché l’intera posizione si ripete, non perché sia terminato un presunto numero di passaggi consentiti.
Controllo di fine passaggio
- Prova la carta superiore degli scarti nel tableau e nelle fondazioni.
- Cerca una mossa che scopra una carta o crei una destinazione.
- In Pesca 3, conta quante carte sono uscite dal ciclo.
- Ricomponi il tallone senza mescolare e fermati se l’intera posizione è identica.
Confronta Klondike Pesca 1 e Klondike Pesca 3.
Fonti utilizzate
Questa guida distingue le regole attuali di PlaySoli dalle varianti storiche e segnala le affermazioni controverse.