Peut-on déplacer seulement une partie d’une suite de même couleur ?
Oui. Toute partie basse contiguë, descendante et d’une seule couleur peut bouger si sa tête va sur un rang supérieur d’une unité ou dans une colonne vide.
Oui. Toute partie basse contiguë, descendante et d’une seule couleur peut bouger si sa tête va sur un rang supérieur d’une unité ou dans une colonne vide. Spider applique une règle au placement sur la destination et une règle plus stricte au déplacement d’un groupe. Les distinguer résout l’essentiel des ambiguïtés.
Position commentée
- Destination: J♥
- Coup: 10♠–9♠
- Source : Q♠–J♠–10♠–9♠
- Autorisé: oui
Depuis Q♠–J♠–10♠–9♠, la queue 10♠–9♠ peut aller sur J♥ : elle est contiguë, de même couleur et menée par un Dix juste inférieur au Valet. Dans un groupe Spider, toutes les cartes choisies doivent être contiguës, descendre d’un rang et garder la même couleur. Une rupture sépare les unités mobiles.
On ne peut pas soulever Q♠–J♠ en laissant 10♠–9♠, car un groupe mobile doit former la queue inférieure. Vérifiez trois niveaux : source disponible, ordre interne correct, puis respect de la règle de destination par la carte de tête.
Une seconde position
- Cartes: Q♠ → J♠ → 10♠ → 9♠
- Autorisé: non
Une carte seule est un groupe d’une carte. L’accès compte davantage que la visibilité. Une carte devient utile lorsqu’elle est sélectionnable et possède déjà une destination légale ; la voir sous une autre carte ne suffit pas.
La couleur de destination influence la mobilité future, pas la légalité du placement. Évaluez le premier coup par sa meilleure suite concrète. Préférez la ligne qui ouvre une nouvelle action légale à celle qui rend seulement le tableau plus propre.
Quand changer de plan
Si la sélection échoue au test de couleur, de continuité ou de rang de destination, réduisez-la à une queue légale ou changez de cible. Après le déplacement de Q♠ / J♠ / 10♠ / 9♠, comptez les ruptures de couleur restantes.
Erreur fréquente
Ne confondez pas placement légal d’une carte et déplacement légal d’un groupe. Les cartes autour de Q♠ / J♠ / 10♠ / 9♠ doivent réussir les deux tests.
Vérification pratique
- Toutes les cartes choisies sont-elles contiguës et de même couleur ?
- La carte de tête va-t-elle exactement sur un rang supérieur d’une unité ?
- Avec une colonne vide, avez-vous séparé la règle du groupe de celle du rang ?
- Quelle rupture de couleur restera après le coup ?
La règle vaut pour Spider une couleur, Spider deux couleurs et Spider quatre couleurs. Réévaluez la dépendance autour de Q♠ / J♠ / 10♠ / 9♠ après chaque retrait, retour ou nouvelle carte révélée.
Sources utilisées
Ce guide distingue les règles actuelles de PlaySoli des variantes historiques et signale les affirmations contestées.