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Guides

Sur quelles cartes peut-on poser un As au Spider Solitaire ?

Un As peut aller sur n’importe quel Deux, quelle que soit la couleur, ou dans une colonne vide. Il ne va pas sur un Trois et aucune carte ne se pose sous lui.

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Diagramme PlaySoli : le coup vert ✓ est autorisé, le rouge ✗ non.

Un As peut aller sur n’importe quel Deux, quelle que soit la couleur, ou dans une colonne vide. Il ne va pas sur un Trois et aucune carte ne se pose sous lui. Spider applique une règle au placement sur la destination et une règle plus stricte au déplacement d’un groupe. Les distinguer résout l’essentiel des ambiguïtés.

Position commentée

  • Autorisé: A♠ → 2♥; A♠ → colonne vide
  • Interdit: A♠ → 3♥

A♠ peut aller sur 2♥, dont le rang est exactement supérieur d’un, ou dans une colonne vide. L’As est l’extrémité basse d’une construction descendante au Spider. Il va sur un Deux ou dans une colonne vide, mais ne reçoit aucune carte inférieure.

Il ne va pas sur 3♥, car un rang serait sauté. Vérifiez trois niveaux : source disponible, ordre interne correct, puis respect de la règle de destination par la carte de tête.

Une seconde position

  • Destination: 4♦
  • Suite: 3♠–2♠–A♠
  • Autorisé: oui

Le groupe assorti 3♠–2♠–A♠ peut aller d’un bloc sur 4♦, même si la destination est d’une autre couleur. Dans un groupe Spider, toutes les cartes choisies doivent être contiguës, descendre d’un rang et garder la même couleur. Une rupture sépare les unités mobiles.

L’As termine la suite descendante et ne peut recevoir aucune carte plus basse. L’accès compte davantage que la visibilité. Une carte devient utile lorsqu’elle est sélectionnable et possède déjà une destination légale ; la voir sous une autre carte ne suffit pas.

Quand changer de plan

Si la sélection échoue au test de couleur, de continuité ou de rang de destination, réduisez-la à une queue légale ou changez de cible. Après le déplacement de A♠ / 2♥ / 3♥ / 3♠, comptez les ruptures de couleur restantes.

Erreur fréquente

Ne confondez pas placement légal d’une carte et déplacement légal d’un groupe. Les cartes autour de A♠ / 2♥ / 3♥ / 3♠ doivent réussir les deux tests.

Vérification pratique

  1. Toutes les cartes choisies sont-elles contiguës et de même couleur ?
  2. La carte de tête va-t-elle exactement sur un rang supérieur d’une unité ?
  3. Avec une colonne vide, avez-vous séparé la règle du groupe de celle du rang ?
  4. Quelle rupture de couleur restera après le coup ?

La règle vaut pour Spider une couleur, Spider deux couleurs et Spider quatre couleurs. Réévaluez la dépendance autour de A♠ / 2♥ / 3♥ / 3♠ après chaque retrait, retour ou nouvelle carte révélée.

Sources utilisées

  • 1 Spécification interne d’implémentation et de rédaction de PlaySoli.
  • 4 Règles actuelles du produit PlaySoli : Spider Solitaire One Suit.
  • 5 Règles actuelles du produit PlaySoli : Spider Solitaire Two Suits.
  • 6 Règles actuelles du produit PlaySoli : Spider Solitaire Four Suits.
Norme éditoriale

Ce guide distingue les règles actuelles de PlaySoli des variantes historiques et signale les affirmations contestées.