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Ratgeber

Worauf darf ein Ass bei Spider gelegt werden?

Ein Ass darf auf jede Zwei oder in eine leere Spalte. Die Farbe des Ziels ist egal; auf eine Drei passt es nicht, und unter ein Ass kommt keine weitere Karte.

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PlaySoli-Zugdiagramm: Der grüne ✓ Zug ist erlaubt, der rote ✗ nicht.

Ein Ass darf auf jede Zwei oder in eine leere Spalte. Die Farbe des Ziels ist egal; auf eine Drei passt es nicht, und unter ein Ass kommt keine weitere Karte. Spider unterscheidet zwischen dem Ablegen auf ein Ziel und dem Bewegen einer Gruppe. Wer beide Prüfungen trennt, löst die meisten scheinbaren Widersprüche.

Konkrete Stellung

  • Erlaubt: A♠ → 2♥; A♠ → freie Spalte
  • Nicht erlaubt: A♠ → 3♥

A♠ darf auf 2♥, weil das Ziel genau einen Rang höher ist, oder in eine freie Spalte. Das Ass ist das niedrigste Ende einer fallenden Spider-Folge. Es darf auf eine Zwei oder in eine freie Spalte, nimmt aber keine niedrigere Karte auf.

Auf 3♥ ist der Ass illegal, weil ein Rang übersprungen wird. Prüfe drei Ebenen: Quelle oder Ende muss verfügbar sein, die bewegten Karten müssen intern stimmen und die führende Karte muss die Zielregel erfüllen.

Eine zweite Stellung

  • Zielplatz: 4♦
  • Folge: 3♠–2♠–A♠
  • Erlaubt: ja

Die gleichfarbige Gruppe 3♠–2♠–A♠ kann als Einheit auf 4♦, obwohl die Zielfarbe anders ist. Bei einer Spider-Gruppe müssen alle ausgewählten Karten zusammenhängen, um eins fallen und dieselbe Farbe haben. Ein Farbbruch teilt den Stapel in getrennte Einheiten.

Der Ass bildet das untere Ende einer fallenden Folge und kann keine niedrigere Karte aufnehmen. Zugriff ist wichtiger als bloße Sichtbarkeit. Eine Karte zählt erst, wenn sie auswählbar ist und bereits ein legales Ziel hat; unter einer Deckkarte gesehen zu werden reicht nicht.

Wann der Plan wechseln sollte

Scheitert die Auswahl an gleicher Farbe, Zusammenhalt oder Zielrang, verkürze sie auf ein legales Ende oder wähle ein anderes Ziel. Zähle nach dem Zug mit A♠ / 2♥ / 3♥ / 3♠ die verbleibenden Farbbrüche.

Häufiger Fehler

Verwechsle eine legale Einzelablage nicht mit einer legalen Gruppenbewegung. Die Karten um A♠ / 2♥ / 3♥ / 3♠ müssen beide Prüfungen bestehen.

Praktische Prüfung

  1. Sind alle ausgewählten Karten zusammenhängend und von einer Farbe?
  2. Passt die führende Karte genau auf einen um eins höheren Rang?
  3. Wurde bei leerem Ziel die Gruppenregel von der Rangregel getrennt?
  4. Welcher Farbbruch bleibt nach dem Zug?

Die Regel gilt in Spider mit einer Farbe, Spider mit zwei Farben und Spider mit vier Farben. Bewerte die Abhängigkeit um A♠ / 2♥ / 3♥ / 3♠ nach jeder Entnahme, Rücknahme oder neuen Aufdeckung erneut.

Verwendete Quellen

  • 1 Interne PlaySoli-Implementierungs- und Redaktionsspezifikation.
  • 4 Aktuelle PlaySoli-Produktregeln: Spider Solitaire One Suit.
  • 5 Aktuelle PlaySoli-Produktregeln: Spider Solitaire Two Suits.
  • 6 Aktuelle PlaySoli-Produktregeln: Spider Solitaire Four Suits.
Redaktioneller Standard

Dieser Ratgeber unterscheidet die aktuellen PlaySoli-Regeln von historischen Varianten und kennzeichnet strittige Aussagen.