Na jakiej karcie można położyć Asa w Spiderze?
As może trafić na dowolną Dwójkę bez względu na kolor albo do pustej kolumny. Nie pasuje na Trójkę i żadnej niższej karty nie kładzie się na Asa.
As może trafić na dowolną Dwójkę bez względu na kolor albo do pustej kolumny. Nie pasuje na Trójkę i żadnej niższej karty nie kładzie się na Asa. Spider ma osobną regułę dokładania na cel i surowszą regułę przenoszenia grupy. Rozdzielenie tych testów wyjaśnia większość sporów.
Przykładowy układ
- Dozwolone: A♠ → 2♥; A♠ → pusta kolumna
- Niedozwolone: A♠ → 3♥
A♠ może trafić na 2♥, ponieważ cel jest dokładnie o jedną rangę wyższy, albo do pustej kolumny. As jest najniższym końcem malejącej budowy Spidera. Może trafić na Dwójkę lub do pustej kolumny, ale nie przyjmuje niższej karty.
Nie może trafić na 3♥, bo pomija jedną rangę. Sprawdź trzy warstwy: dostępność źródła, poprawny porządek wewnętrzny oraz zgodność karty prowadzącej z regułą celu.
Drugi układ
- Miejsce docelowe: 4♦
- Sekwencja: 3♠–2♠–A♠
- Dozwolone: tak
Jednokolorowa grupa 3♠–2♠–A♠ może przejść jako całość na 4♦ mimo innego koloru celu. W grupie Spidera wszystkie wybrane karty muszą być ciągłe, maleć o jeden i mieć ten sam kolor. Zmiana koloru dzieli stos na osobne jednostki.
As jest dolnym końcem ciągu malejącego i nie może przyjąć niższej karty. Dostęp jest ważniejszy niż widoczność. Karta ma wartość, gdy można ją wybrać i ma legalne miejsce; samo zobaczenie jej pod inną kartą niczego nie otwiera.
Kiedy zmienić plan
Jeżeli wybór nie spełnia warunku jednego koloru, ciągłości lub rangi celu, skróć go do legalnego ogona albo wybierz inny cel. Po ruchu z A♠ / 2♥ / 3♥ / 3♠ policz pozostałe zmiany koloru.
Częsty błąd
Nie myl legalnego dołożenia jednej karty z legalnym ruchem grupy. Karty wokół A♠ / 2♥ / 3♥ / 3♠ muszą przejść oba testy.
Praktyczna kontrola
- Czy wszystkie wybrane karty są ciągłe i jednego koloru?
- Czy karta prowadząca pasuje dokładnie na rangę wyższą o jeden?
- Przy pustym celu oddzielono regułę grupy od reguły rangi?
- Jaka zmiana koloru pozostanie po ruchu?
Reguła obowiązuje w Spiderze jednokolorowym, dwukolorowym i czterokolorowym. Oceń zależność wokół A♠ / 2♥ / 3♥ / 3♠ ponownie po każdym usunięciu, cofnięciu lub odsłonięciu karty.
Wykorzystane źródła
Ten poradnik odróżnia aktualne zasady PlaySoli od wariantów historycznych i oznacza twierdzenia sporne.