Hoe bereik je een geblokkeerde kaart bij Trek 3?
Speel de één of twee kaarten boven het doel weg, of verschuif de volgende ronde door eerdere kaarten te spelen. Het doel moet boven op de aflegstapel komen.
Bij Trek 3 kun je een bedekte doelkaart op twee manieren bereiken. Speel de kaarten die in het huidige groepje boven haar liggen, of verwijder eerder in de cyclus kaarten zodat de doelkaart in de volgende ronde op een andere plek van een groepje valt.
Stel dat het groepje 6♥ onder J♣ onder 3♠ bevat. Alleen 3♠ is aanvankelijk beschikbaar. Leg 3♠ op 4♦; nu ligt J♣ bovenop. Past J♣ op Q♥, dan komt daarna 6♥ vrij.
Het huidige groepje afpellen
Dit is de kortste route wanneer iedere bovenliggende kaart een nuttige bestemming heeft. Fundamentzetten en reeksen die kaarten onthullen zijn goede manieren om door het pakket heen te gaan.
Gebruik niet de enige lege kolom voor een kaart zonder vervolg enkel om het doel te bereiken. Als de tweede kaart nergens heen kan, stopt het afpellen toch.
De indeling verschuiven
Kun je het pakket niet afpellen, speel dan tijdens de ronde één of twee kaarten die vóór het doel in de voorraad liggen. Na het terugleggen verandert het aantal overgebleven kaarten en worden nieuwe groepjes van drie gevormd.
Was 5♣ de eerste kaart van een groepje en dus onder twee kaarten bedekt, dan kan één eerdere verwijdering hem in de volgende ronde naar de derde, zichtbare positie brengen.
Maak de bestemming vooraf klaar
Kan 3♠ alleen weg wanneer 4♦ open is, maak die Vier dan vrij vóór het pakket terugkomt. Een goed verschoven doel zonder bestemming blijft zichtbaar maar nutteloos.
Volg alleen wat nodig is
Kies één doel, noteer zijn plek in het groepje en hoeveel eerdere kaarten moeten verdwijnen. Probeer niet de hele voorraad uit het hoofd te leren. Bereken opnieuw na iedere relevante verwijdering.
Oefen direct in Klondike Trek 3 en vergelijk met Klondike Trek 1.
Gebruikte bronnen
Deze gids onderscheidt de huidige PlaySoli-regels van historische varianten en markeert betwiste beweringen.