Как добраться до заблокированной карты в «Косынке» по три?
Снимите карты над целью в текущем пакете или удалите одну-две более ранние карты, чтобы в следующем проходе цель оказалась сверху тройки.
Заблокированная карта становится доступной двумя способами: разыграть карты над ней в текущем пакете или снять карты раньше неё по талону, чтобы при следующем проходе цель оказалась сверху новой тройки.
Одной видимости недостаточно — карта должна стать верхней в сбросе.
Разберите текущий пакет сверху
Пусть пакет выглядит как 6♥ под J♣ под 3♠. Сначала доступна 3♠. Если открыта 4♦, положите 3♠ на неё. Затем J♣ может уйти на Q♥, и цель 6♥ станет верхней.
Это самый прямой путь: карта освобождается в том же проходе.
Измените выравнивание следующего прохода
Если 3♠ и J♣ некуда положить, цель может ждать пересборки. В режиме по три первоначально доступна каждая третья оставшаяся карта. Снятие одной или двух карт до цели меняет её позицию в счёте.
Например, 5♣ идёт четвёртой среди оставшихся карт и оказывается первой, закрытой картой пакета. Снимите одну карту из первых трёх: в следующем проходе 5♣ станет третьей и верхней.
Сначала создайте место назначения
Иногда проблема не в талоне, а в раскладе. Перенос 8♠ на 9♥ может открыть 7♦ — место для 6♣ из сброса. Тогда пакет удастся разобрать без сложного сдвига.
Отслеживайте только важное
Запомните цель, одну-две карты над ней и возможные снятия раньше неё. Весь талон учить не нужно.
- Определите место цели в пакете.
- Попробуйте снять верхнюю карту.
- Создайте место для второй.
- Если не получилось, измените счёт одним или двумя ранними снятиями.
Тема относится к «Косынке» по три карты; в режиме по одной карте доступ последовательный.
Подготовьте место до возвращения пакета
Если верхняя 3♠ должна уйти на 4♦, откройте 4♦ заранее. Если следующая J♣ требует Q♥, не занимайте эту Даму другой цепочкой. Тогда при появлении пакета 6♥–J♣–3♠ вы сможете снять две верхние карты подряд. Если подготовить места нельзя, посчитайте сдвиг: одна сыгранная ранее карта изменит позицию цели на один, две — на два. Цель считается освобождённой только тогда, когда она становится верхней и уже имеет полезное назначение.
Использованные источники
Руководство отделяет действующие правила PlaySoli от исторических вариантов и явно отмечает спорные утверждения.