PlaySoli

Установить PlaySoli

Установите приложение через меню браузера. На iPhone или iPad откройте страницу в Safari, нажмите «Поделиться», затем «На экран Домой».

PlaySoli / Библиотека руководств

Руководства по пасьянсам

Растущая библиотека PlaySoli о пасьянсах: новые одобренные материалы о правилах и стратегии автоматически появляются на этой странице.

Библиотека руководств

Что опубликовано сейчас

Руководств
52
Темы
4
Последнее обновление
Перейти к игре →

Библиотека PlaySoli

Правила, стратегия и история

Последние обновления

Новые опубликованные руководства всегда появляются здесь.

  1. СтратегияВсегда ли доступную Двойку нужно отправлять в базу?
  2. СтратегияКак спланировать полезный второй проход талона в «Косынке»?
  3. СтратегияЧто сделать раньше: открыть карту или продвинуть базу?

Начало игры8

Общие правила, термины, история и принципы принятия решений.

РуководствоКак играть в пасьянс: полное руководство для начинающих

Как играть в пасьянс: устройство игрового поля, допустимые ходы и условия победы в «Косынке», «Пауке» и «Свободной ячейке».

СловарьСловарь пасьянсов: основные термины и значения

Что означают столбец, колода, сброс, дом, свободная ячейка, последовательность и другие термины пасьянсов — с примерами из игр PlaySoli.

ИсторияИстория компьютерных пасьянсов: от PLATO до браузера

История компьютерных пасьянсов: ранние версии на PLATO, распространение на персональных компьютерах, Microsoft Solitaire и переход в браузер.

Вопросы и ответыЧастые вопросы о пасьянсах: точные и понятные ответы

Ответы на частые вопросы о пасьянсах: правила ходов, колода и сброс, пустые столбцы, подсказки, решаемость и выбор подходящей игры.

ИсторияИстория пасьянсов: источники, книги и компьютерные игры

Как возникли пасьянсы: ранние упоминания, книги правил, спорные даты и путь карточной игры на компьютеры. История с проверяемыми источниками.

ПравилаПравила пасьянсов: как работают допустимые ходы

Как устроены правила пасьянсов: доступные карты, построение столбцов, пустые места, групповые переносы и различия между популярными играми.

СтратегияСтратегия пасьянсов: как принимать более сильные решения

Практическая стратегия пасьянсов: как открывать информацию, сохранять свободное место, оценивать обратимость хода и избегать ранних тупиков.

РазборВсегда ли пасьянс решаем? Что означает решаемость

Всегда ли пасьянс можно выиграть: чем отличаются решаемая раздача, результат игрока, вариант правил и доказательство от компьютерного решателя.

Косынка31

Правила, история и практическая стратегия для игры по одной и по три карты.

ПравилаПравила пасьянса «Косынка»: полное руководство

Полные правила «Косынки»: раскладка, открытие карт, построение столбцов и домов, работа колоды и сброса, пустые места и условие победы.

СтратегияСтратегия пасьянса «Косынка»: как планировать сильные ходы

Стратегия «Косынки»: какие скрытые карты открывать первыми, когда освобождать столбец, как работать со сбросом и не спешить с домами.

СтратегияВсегда ли доступную Двойку нужно отправлять в базу?

Доступную Двойку обычно безопасно продвигать после Туза своей масти. Перед ходом проверьте лишь, какую карту она откроет и не меняет ли порядок сброса.

СтратегияКак спланировать полезный второй проход талона в «Косынке»?

Выберите целевую карту, отметьте снятия раньше неё и предскажите новое место в пакете до пересборки. Второй проход должен менять доступ, а не повторяться.

СтратегияЧто сделать раньше: открыть карту или продвинуть базу?

Выбирайте ход с более сильным продолжением. Открытие обычно даёт новую информацию, но ход в базу лучше, если освобождает сброс или запускает цепочку.

СтратегияКак снятие двух карт меняет следующий проход по три?

Две карты, снятые до цели, сдвигают её на две позиции раньше. Цель, бывшая пятой, может стать третьей и сразу оказаться сверху пакета.

СтратегияКак снятие одной карты меняет доступ в режиме по три?

Снятие одной карты перед целью сдвигает её на одну позицию раньше в следующем проходе. Цель может стать верхней — либо остаться внутри другой тройки.

СтратегияКак добраться до заблокированной карты в «Косынке» по три?

Снимите карты над целью в текущем пакете или удалите одну-две более ранние карты, чтобы в следующем проходе цель оказалась сверху тройки.

СтратегияКогда очистка самого короткого столбца — лучший план?

Короткий столбец стоит очищать первым, если карты имеют безопасные места, а свободная колонка сразу помогает Королю открыть более глубокие карты.

СтратегияСтоит ли создать пустой столбец перед новым проходом талона?

Очищайте столбец до повторного прохода, если известный Король из сброса займёт его и откроет продолжение. Не жертвуйте нужными опорами ради пустоты.

СтратегияКогда пустой столбец «Косынки» следует оставить свободным?

Сохраняйте пустой столбец, если он нужен для перестройки или ни один Король не даёт немедленной пользы. Заполняйте, когда ход открывает или очищает.

СтратегияЧто лучше для пустого столбца: голый Король или последовательность?

Последовательность с Королём обычно эффективнее занимает пустое место, но голый Король лучше, если он открывает карту или сохраняет важный хвост.

СтратегияКакого Короля перенести первым: из сброса или из расклада?

Двигайте Короля из расклада, если откроется карта; из сброса — если он освобождает важную карту или выгодно меняет доступ в режиме по три.

СтратегияКак выбрать между двумя чёрными Восьмёрками в «Косынке»?

Используйте Восьмёрку, которая улучшает доступ, но оставляет место для второй красной Семёрки. Сравните карты и хвосты под обеими Восьмёрками.

СтратегияВсегда ли доступного Туза нужно отправлять в базу?

Доступного Туза почти всегда безопасно сразу отправить в базу: ниже него нет карты, которой он нужен как опора, а ход открывает следующий доступ.

СтратегияСначала сделать ход в раскладе или взять карту из талона?

Сначала ходите в раскладе, если откроется карта или новое место. Сначала выдавайте, если перенос закроет опору, нужную ближайшей карте сброса.

СтратегияНужно ли в «Косынке» начинать со столбца с большим числом закрытых карт?

Самый глубокий столбец не всегда первый. Выбирайте открытие с меньшей ценой и сильным продолжением, особенно если оно создаёт пустое место.

Вопросы и ответыПочему видимую карту сброса нельзя разыграть?

Карта сброса может быть видна под другой картой, но разыгрывается только верхняя. Снимите карты над целью или измените порядок следующего прохода.

ПравилаКакую Даму можно положить на Короля в «Косынке»?

На Короля кладётся Дама противоположного цвета: красная на чёрного, чёрная на красного. Совпадение масти не требуется, но ранг обязателен.

ПравилаМожно ли положить Короля на другую карту расклада?

Короля нельзя положить на другую карту расклада: выше него нет ранга. Король или последовательность с Королём переносится только в пустой столбец.

ПравилаКуда можно положить Туза в «Косынке»?

Открытый Туз начинает базу своей масти или кладётся на Двойку противоположного цвета. Пустой столбец ему недоступен: туда входит только Король.

Вопросы и ответыМожно ли перенести карту из одной базы «Косынки» в другую?

Переносить карту из одной базы в другую нельзя: каждая база строится от Туза до Короля в одной масти. Верхнюю карту можно вернуть только в расклад.

ПравилаМожно ли взять одну карту снизу последовательности «Косынки»?

Нижнюю открытую карту или законный хвост последовательности можно перенести отдельно. Нельзя вытащить внутреннюю карту, оставив карты под ней на месте.

Вопросы и ответыКогда в «Косынке» переворачивается освобождённая закрытая карта?

Закрытая карта переворачивается, когда становится крайней в столбце и под ней не остаётся открытых карт. Частичное снятие хвоста этого не делает.

ПравилаМожно ли вернуть карту из базы «Косынки» в расклад?

В PlaySoli верхнюю карту базы можно вернуть в расклад на карту на ранг старше другого цвета. Используйте возврат только для конкретной разблокировки.

ПравилаМожно ли перенести карту из сброса прямо в базу?

Верхняя карта сброса может сразу уйти в базу своей масти, если подошёл следующий ранг: Туз начинает стопку, затем идут Двойка — Король.

ПравилаМожно ли перенести карту из сброса в расклад «Косынки»?

Верхнюю карту сброса можно положить в расклад на карту на ранг старше другого цвета. Такой ход одновременно открывает следующую карту сброса.

Вопросы и ответыЧто делать, когда талон «Косынки» закончился?

Когда талон опустел, сначала разыграйте верхнюю карту сброса, затем соберите оставшийся сброс обратно без перемешивания и проверьте новый проход.

СравнениеКосынка по одной или по три карты: правила и стратегия

«Косынка» по одной или по три карты: чем отличаются доступ к сбросу, планирование проходов колоды, сложность и практическая стратегия.

Разбор ошибокЧастые ошибки в пасьянсе «Косынка» и как их избежать

Частые ошибки в «Косынке»: поспешные ходы в дома, потеря доступа к сбросу, слабое использование пустых столбцов и способы исправить игру.

ИсторияИстория пасьянса «Косынка»: происхождение, ранние правила и источники

История пасьянса «Косынка»: ранние печатные правила, происхождение названия Klondike, спорные даты и развитие компьютерных версий.

Паук8

Сбор одномастных последовательностей и выбор сложности от одной до четырёх мастей.

ПравилаПравила пасьянса «Паук»: полное руководство

Полные правила пасьянса «Паук»: 104 карты, десять столбцов, перенос одномастных последовательностей, раздача новых рядов и сбор восьми серий.

СтратегияСтратегия пасьянса «Паук»: как планировать сильные ходы

Стратегия пасьянса «Паук»: как сохранять одномастные серии, открывать закрытые карты, создавать пустые столбцы и готовиться к новой раздаче.

ПравилаМожно ли положить Короля «Паука» на другую карту?

Нет. Выше Короля нет достоинства, поэтому занятый столбец его не принимает. Король или начинающаяся с него одномастная группа идут только в пустой столбец.

ПравилаНа какую карту можно положить Туз в «Пауке»?

Туз можно положить на любую Двойку независимо от масти или в пустой столбец. На Тройку он не подходит, а карты младше Туза не существует.

ПравилаМожно ли перенести только часть одномастной серии в «Пауке»?

Да. Разрешён любой непрерывный нижний хвост одной масти по убыванию, если его старшая карта ложится на карту на ранг выше или в пустой столбец.

Разбор ошибокЧастые ошибки в пасьянсе «Паук» и как их избежать

Частые ошибки в пасьянсе «Паук»: лишние разрывы мастей, ранняя раздача ряда, потеря пустых столбцов и способы восстановить подвижность.

ИсторияИстория пасьянса «Паук»: происхождение, ранние правила и источники

История пасьянса «Паук»: ранние упоминания, печатные правила 1949 года, происхождение названия и появление режимов с разным числом мастей.

СравнениеПасьянс «Паук»: одна, две или четыре масти

Сравнение «Паука» с одной, двумя и четырьмя мастями: общие правила, реальная разница в сложности и выбор режима для тренировки.

Свободная ячейка5

Открытая информация, перенос последовательностей и правильное использование свободных ячеек.

ПравилаПравила пасьянса «Свободная ячейка»: полное руководство

Полные правила «Свободной ячейки»: восемь столбцов, четыре ячейки и дома, чередование цветов, пустые места и расчёт группового переноса.

СтратегияСтратегия пасьянса «Свободная ячейка»: как планировать сильные ходы

Стратегия «Свободной ячейки»: как планировать порядок освобождения карт, беречь временные ячейки, использовать пустые столбцы и считать суперходы.

Разбор ошибокЧастые ошибки в пасьянсе «Свободная ячейка» и как их избежать

Частые ошибки в «Свободной ячейке»: заполненные ячейки, потраченные столбцы, неверный расчёт суперхода и слишком ранние ходы в дома.

ИсторияИстория пасьянса «Свободная ячейка»: происхождение, ранние правила и источники

История «Свободной ячейки»: предшественники игры, версия Пола Алфилла для PLATO, распространение на ПК и роль Microsoft FreeCell.

Сравнение«Свободная ячейка» или «Косынка»: правила, информация и стратегия

«Свободная ячейка» или «Косынка»: сравнение открытых и закрытых карт, колоды и сброса, свободных ячеек, пустых столбцов и стратегии.