История пасьянсов: источники, книги и компьютерные игры
Как возникли пасьянсы: ранние упоминания, книги правил, спорные даты и путь карточной игры на компьютеры. История с проверяемыми источниками.

Краткий ответ: Карточный пасьянс возник в Европе не позднее конца XVIII века, однако свидетельства не указывают на единого изобретателя, одно место рождения или одну оригинальную игру. Документальный след проходит через издания разного датирования (немецкие), московский сборник 1826 года, французские, американские и британские книги XIX века, а также компьютерные реализации XX века. Многие привычные истории происхождения являются поздними объяснениями, а не доказанными фактами.
История пасьянса сложна по простой причине: пасьянс — это семья игр, а не одна игра. Источник может описывать Patience (терпение), Réussite, Cabale, расклад для гадания, соревновательную активность или названную игру, правила которой позже изменились. Если рассматривать каждое упоминание как доказательство современного Klondike («Косынки»), получится аккуратная история, но не надежная.
Это руководство следует документам, а не легендам. Оно отличает датированное издание от даты изобретения, раннее упоминание от полного набора правил и воспоминания создателя от поздней реконструкции. Там, где свидетельства остаются неустановленными, неопределенность является частью истории, а не пробелом для сокрытия.
Содержание
- Одна семья, несколько исторических названий
- Наиболее ранние найденные нами свидетельства
- Книжный след XIX века
- Как в записи появились названные игры
- Пасьянс переходит на компьютеры
- Популярные истории происхождения и то, что подтверждают свидетельства
- Хронология по источникам
- Вкратце
- Часто задаваемые вопросы
Одна семья, несколько исторических названий
Английское слово solitaire (одиночная игра) сейчас часто означает карточную игру для одного игрока, а в США оно может означать конкретно Klondike («Косынку»). Исторически же несколько названий пересекались друг с другом, не будучи точными синонимами во всех местах и периодах SRC-010 SRC-018.
Patience (Терпение)
Patience стала основным общим английским названием для этих игр. Оно описывает как саму активность, так и качество, требуемое от неё: прогресс часто зависит от методичного перестроения карт и ожидания полезных комбинаций. Книги XIX века в Англии обычно помещали множество неродственных раскладов под широким заголовком «игры терпения». Это использование стало одной из причин того, что британские игроки до сих пор называют Klondike («Косынку») просто «Patience» (терпение).
Solitaire (Одиночная игра)
Solitaire происходит от слова, связанного с одиночеством. Оно использовалось не только для карт: отдельные игры и головоломки также могут называться solitaire. В английском языке карточных игр, особенно в американском варианте, термин расширился до общего названия семьи игр. Он не сообщает нам о том, какой именно вариант разыгрывается.
Réussite (Успех)
Французское использование терминов для карточных игр часто предпочитает réussite, буквально — результат, связанный с успехом. Название образно: многие расклады заканчиваются бинарным результатом — комбинация «выходит» или нет. Современный французский язык может использовать слово patience (терпение) для пазла, в то время как réussite является более четким термином для карточной игры, хотя фактическое использование варьируется SRC-010.
Cabale и Kabale (Кабала)
Французское cabale и немецкое Kabale несут ассоциации со скрытыми знаниями, интригами или гаданием. Эти значения помогают объяснить, почему историки рассматривали связь с предсказанием будущего. Они не доказывают, что вся семья игр началась как гадание. Расклады карт могли использоваться для предсказания, развлечения, азартных игр или более чем одной цели в разное время SRC-010 SRC-011.
Наиболее безопасный вывод — лингвистический, а не генеалогический: названия сохраняют следы того, как люди интерпретировали расклады карт, но ни одно из них не предоставляет документального свидетельства о рождении пасьянса.
Для более близкого сравнения самих слов см. Patience vs. Solitaire (Терпение против Одиночной игры).
Наиболее ранние найденные нами свидетельства
Ретроспективное упоминание около 1758 года
Дэвид Парллетт рассматривает более поздний биографический источник, который ретроспективно относит занятие под названием patience примерно к 1758 году SRC-010. Это полезное свидетельство того, что сама идея могла предшествовать сохранившимся книгам правил. Однако перед нами не печатный свод правил той эпохи, и его нельзя называть первой публикацией современного пасьянса.
Историческая датировка становится ненадежной, когда три разных вопроса сводятся воедино:
- Когда кто-то позже вспомнил практику?
- Когда слово появилось в печати?
- Когда полный идентифицируемый набор правил появился в издании с датой?
Эти вопросы могут дать три разных ответа.
Проблема немецкого издания: 1788 или 1791 год
Самым важным ранним напечатанным свидетельством, рассмотренным в этой статье, является то, что связано с Das neue Königliche L’Hombre-Spiel. Прямое сравнение современных источников выявляет описание Patience (терпения) на странице 173 двенадцатого издания, датированного 1788 годом SRC-012 SRC-013. Парллетт, опираясь на более ранние исследования, датирует соответствующее появление изданием 1791 года и отмечает его отсутствие в издании 1783 года SRC-010 SRC-011.
Источники расходятся. Расхождение может отражать путаницу в каталогизации, названии или издании, либо библиографическую ошибку. До тех пор, пока полная история издания не будет согласована специалистом, работающим непосредственно с экземплярами, PlaySoli не должна объявлять ни один год окончательно урегулированным.
Содержание также сложнее привычного образа человека, спокойно играющего в одиночку. Этот отрывок описывает обстановку с чередующимися участниками и ставками. Это делает его ценным свидетельством раннего развития семьи игр, но он может описывать переходную или соревновательную форму, а не точную модель для одного игрока, подразумеваемую современным словом «пасьянс» SRC-010 SRC-012 SRC-013.
Что эти ранние свидетельства доказывают и не доказывают
Они поддерживают четыре осторожных вывода:
- Расклады карт, похожие на patience (терпение), были документированы в материалах немецкого языка к концу XVIII века.
- Семья игр могла иметь социальные, соревновательные, азартные или гадательные контексты, а не только одиночные.
- Современные категории нельзя проецировать назад без проверки фактических правил.
- Ни один конкретный изобретатель и ни одна страна происхождения не установлены сохранившимися свидетельствами.
Они не доказывают, что современный Klondike («Косынка») существовал в 1780-х годах, что каждая игра patience (терпения) произошла от этого точного текста или что Германия обязательно была местом изобретения.
Книжный след XIX века
XIX век дает нам гораздо более твердую запись, потому что книги начинают собирать, называть, схематизировать и сравнивать множество игр. Эти работы не застывали правила намертво. Они показывают расширяющуюся культуру, в которой редакторы копировали, переводили, переименовывали и модифицировали расклады.
Москва, 1826 год: книга о великих patience (терпениях)
Русскоязычный сборник, напечатанный в Москве в 1826 году, особенно важен. Его титульный лист и библиографические записи идентифицируют том, посвященный раскладам карт или «великим patience» (терпениям), с пояснительным материалом и гравюрами SRC-014 SRC-015. В использованной здесь науке это самый ранний найденный том, целиком посвященный играм patience (терпения) SRC-010.
Это слово имеет значение. «Самый ранний найденный» описывает текущий набор свидетельств; это не гарантирует того, что раньше никогда не существовало более ранних специализированных книг. Потерянные издания, некаталогизированные брошюры и частные традиции рукописей остаются возможными.
Московский том также предостерегает от представления истории пасьянса как прямой линии из одной западноевропейской столицы. К 1826 году пасьянсы были достаточно распространены в Российской империи, чтобы оправдать создание отдельного печатного сборника.
Французские коллекции и язык réussite (успеха)
Французские публикации помогли установить большой репертуар названных раскладов. Le Livre des patiences, опубликованный под именем Mme de F***, распространялся в нескольких изданиях XIX века SRC-010 SRC-016. Доступная цифровая копия в источниках, рассмотренных для этой статьи, — издание 1876 года, поэтому её не следует использовать самостоятельно для назначения даты первого издания работы.
Эти книги исторически полезны не только своими названиями. Они сохраняют расклады, требования к домам (foundation), структуры резерва и соглашения о повторном проходе колоды (redeal), а также лексику, которую редакторы считали понятной своим читателям. Они также показывают, насколько изменчивой могла быть «одна и та же» игра: две книги могли использовать одно название для родственных, но не идентичных правил.
Ранняя американская коллекция: Эдна Доу Чени, 1870 год
Patience: A Series of Thirty Games with Cards («Пасьянс: серия из тридцати карточных игр») Эдны Доу Чейни была опубликована в Бостоне в 1870 году. Специализированная библиография отмечает дату авторского права 1869 года, которую не следует сообщать как год публикации SRC-010 SRC-017 SRC-032. Это ранняя американская коллекция и свидетельство того, что у пасьянсов была устоявшаяся англоязычная аудитория в США ещё до того, как Klondike («Косынка») стала основной американской ассоциацией со словом solitaire.
То, что книга представлена как «серия», исторически показательно. Читателей не учили одному универсальному Solitaire (одиночной игре). Они выбирали среди множества вариантов, каждый со своим раскладом и условием успеха.
Леди Адельгейд Кадоган и британская традиция
Illustrated Games of Patience (Иллюстрированные игры терпения) леди Адельгейд Кадоган стала влиятельной английскоязычной коллекцией. Первичная копия, изученная для этой статьи, — шестое издание 1887 года SRC-018. Библиографии и поздние истории указывают на более ранние издания, но точная дата первого издания не надежно установлена только этим сканом SRC-010 SRC-019.
Диаграммы Кадоган делают книгу особенно полезной для понимания того, как читатели учились до появления анимации и автоматического контроля. Термины tableau (игровое поле), foundation (дом), sequence (последовательность), lane (пустой столбец), talon (талон) и redeal (повторный проход колоды) появляются в исторических контекстах, которые явно связаны с современной игрой, но не всегда идентичны использованию программного обеспечения SRC-018.
Практический урок для современных редакторов важен: историческое и современное цифровое названия могут относиться к родственным играм, различающимся количеством проходов колоды, правилами пустых ячеек или автоматическими действиями. Книгу правил той эпохи следует цитировать как свидетельство исторического варианта, а не молча подменять ею текущую реализацию PlaySoli.
Как в записи появились названные игры
К концу XIX и началу XX века названные игры все больше напоминают варианты, которые игроки узнают сегодня. Даже здесь документация обычно идентифицирует опубликованное описание, а не момент изобретения.
Klondike («Косынка»)
Ранний набор правил под названием Seven-Card Klondike (Семикарточная Косынка) появляется в сборнике Хоула 1907 года, рассмотренном в библиографии SRC-020 SRC-032. Родственные расклады могут быть старше, и более ранний неназванный предок может в конечном итоге быть документирован. Книга 1907 года является поэтому свидетельством названия и правил в печати, а не доказательством того, что игра была изобретена именно в этом году.
Привычная история связывает Klondike («Косынку») с Клондайкской золотой лихорадкой 1890-х годов. Географическое название делает ассоциацию правдоподобной, но документальное подтверждение того, что шахтеры изобрели или назвали игру на рудниках, недостаточно. Её следует представлять как одну распространенную версию, а не установленную историю. Точное происхождение названия остается неизвестным.
Правила также варьировались. Исторические описания могут ограничивать повторное использование колоды, тогда как PlaySoli Draw 1 и Draw 3 допускают неограниченное число проходов SRC-001 SRC-021. Эти варианты подробно разделены в истории Klondike («Косынки»).
Spider («Паук»)
Пауку часто приписывают удобную дату происхождения — 1949 год, потому что Альберт Х. Морихед и Джеффри Мотт-Смит включили его в The Complete Book of Solitaire and Patience Games («Полную книгу пасьянсов и игр терпения») SRC-022. Это проверяемое и влиятельное издание, но 1949 год не обязательно является датой изобретения.
Профильные исследования сообщают о более раннем описании 1937 года в Games Digest SRC-023 SRC-032. Утверждения об описании 1917 года, приписываемом книге Эли Калбертсона, циркулируют в интернете, но рассмотренные здесь библиографические данные не дают убедительного первичного подтверждения. Ответственная формулировка такова: самое раннее описание, найденное в рассмотренных для этой статьи источниках, предшествует 1949 году согласно сообщению профильного исследователя, тогда как точное происхождение остается неустановленным.
Распространенное объяснение гласит, что название «Spider» (Паук) относится к восьми ногам и восьми полным одномастным последовательностям, требуемым в стандартной игре. Ни один ранний источник явно не связывает название с этой причиной. Это полезная мнемоника, а не доказанная этимология.
FreeCell («Свободная ячейка»)
Для FreeCell сохранилось более ясное современное свидетельство создателя. Пол Альфилл запрограммировал игру, которую он назвал FreeCell («Свободная ячейка»), в системе PLATO Университета Иллинойса, когда был студентом-медиком. Он написал её на TUTOR и вспоминал, что адаптировал родственную карточную игру, в которую раньше играл физической колодой SRC-025 SRC-027.
Поздние истории связывают FreeCell с Baker’s Game и Eight Off. Связь реальна на уровне открытых раскладов, ячеек и способов построения последовательностей, но сам Альфилл не был уверен, какую именно книгу он видел и какие изменения были именно его вкладом SRC-025 SRC-033. Поэтому стройная эволюционная цепь является реконструкцией, а не полностью документированной последовательностью передачи изобретений.
Это различие не уменьшает вклад Альфилла. Его программа PLATO сделала игру интерактивной, настраиваемой, повторяемой и подходящей для сетевых соревнований. Это необычно хорошо задокументированный пример того, как цифровая реализация стала центральной частью идентичности игры.
Пасьянс переходит на компьютеры
Компьютеры изменили не только поверхность, на которой появлялись карты. Программное обеспечение могло контролировать законные ходы, автоматически открывать карты, удалять завершенные комбинации, фиксировать статистику, воспроизводить раздачу и позволять тысячам игроков играть в одну и ту же реализацию.
PLATO FreeCell является ранним ориентиром, потому что он сочетал карточную игру с сетевой программируемой средой SRC-025 SRC-027. Windows Solitaire затем принёс реализацию Klondike («Косынки») огромной аудитории обычных пользователей компьютеров, когда вышел вместе с Windows 3.0 в 1990 году SRC-028 SRC-029. Microsoft описала программу как способ помочь пользователям привыкнуть к управлению мышью и перетаскиванию. Позднее Уэс Черри рассказывал, что написал её во время стажировки, а практической мотивацией было развлечение; эти объяснения совместимы, а не взаимоисключающие SRC-028 SRC-034.
Джим Хорн позже перенёс FreeCell из PLATO в Microsoft Windows и помог превратить сравнительно специализированную игру в знакомую компьютерную игру SRC-026 SRC-033. Microsoft официально распространяла Spider Solitaire («Паук») с Plus! 98 в июне 1998 года SRC-024.
Цифровые версии также создали новые ожидания правил. Автоматические ходы в дома (foundation), неограниченная отмена, подсказки, выделение законных ходов и возможность перемещения последовательности FreeCell («Свободная ячейка») одной анимацией могут выглядеть как правила игры, хотя на деле являются функциями интерфейса. История компьютерного пасьянса подробно исследует этот переход.
Популярные истории происхождения и то, что подтверждают свидетельства
«Пасьянс был изобретен французским заключенным»
Версии этой истории называют аристократа, заключённого в Бастилии, или эмигранта. Рассмотренные доказательства не устанавливают одного идентифицируемого изобретателя. История может отражать богатую французскую лексику и литературу о patience (пасьянсах), но язык — это не доказательство изобретения.
«Наполеон играл в пасьянс на Святой Елене»
Наполеона неоднократно связывают с легендами о пасьянсе. Обзор Парллетта выводит привычную историю о Святой Елене из неверно прочитанного или изменённого эпизода, а не из достаточных документов того времени SRC-010 SRC-011. Безопаснее сказать, что Наполеон стал частью мифологии пасьянса, чем представлять его игру как исторический факт.
«Все пасьянсы начинались с гадания»
Лексика réussite (успех) и cabale, вместе с традициями раскладывания карт для предсказания, делает гадательную связь правдоподобной SRC-010. Документальное подтверждение недостаточно для универсального утверждения о происхождении. Игры могут заимствовать расклады и язык друг у друга без единой цели.
«Косынка была изобретена во время золотой лихорадки»
Хронология и название приглашают ассоциацию, но история, повторяемая часто, не та же самая, что современная книга правил, дневник или отчет в газете. До тех пор, пока такие доказательства не будут идентифицированы, PlaySoli рассматривает связь с золотой лихорадкой как распространенную версию, а не доказанное событие.
«Паук был изобретен в 1949 году»
Книга 1949 года важна потому, что она документирует игру, а не потому, что публикация обязательно равна изобретению. Специалистские свидетельства указывают на более раннее время, и точное происхождение неизвестно SRC-022 SRC-023.
Хронология по источникам
| Дата | Что подтверждают свидетельства | Чего это не доказывает автоматически |
|---|---|---|
| ок. 1758 г. | Более поздний биографический источник ретроспективно связывает активность, похожую на patience (терпение), с этим периодом SRC-010. | Современной напечатанной книгой правил или современным пасьянсом. |
| 1788 / 1791 гг. | Издание немецкой книги содержит раннее описание Patience (терпения); источники расходятся по дате издания SRC-010 SRC-012 SRC-013. | Установленным годом изобретения или чисто одиночным форматом. |
| 1826 г. | Московский том посвящен великим patience (терпениям) и раскладам карт SRC-014 SRC-015. | Абсолютно первой такой книгой в мире. |
| 1870 г. | Эдна Доу Чени публикует тридцать игр в Бостоне; первое издание несет дату авторского права 1869 года SRC-010 SRC-017 SRC-032. | Год публикации и год авторского права не взаимозаменяемы. |
| 1870–е – 1887 гг. | Французские и британские коллекции циркулируют в нескольких изданиях; проверенное шестое издание Кадогана датировано 1887 годом SRC-016 SRC-018 SRC-019. | Надежно проверенная дата первого издания для каждого названия. |
| 1907 г. | «Seven-Card Klondike» (Семикарточная Косынка) появляется в сборнике Хоула SRC-020 SRC-032. | Того, что Klondike («Косынка») был изобретен в 1907 году. |
| 1937 / 1949 гг. | Профильные исследования сообщают об описании Spider (Паука) 1937 года; важная книга 1949 года документирует игру SRC-022 SRC-023. | Окончательно установленную дату изобретения Spider («Паука»). |
| Эпоха PLATO | Пол Альфилл создает FreeCell для PLATO и называет программу SRC-025 SRC-027. | Определенной, простой линией бумажных игр. |
| 1990 г. | Windows Solitaire поставляется с Windows 3.0 SRC-028 SRC-029. | Первым компьютерным пасьянсом любого рода. |
| 1998 г. | Spider Solitaire («Паук») поставляется с Microsoft Plus! 98 SRC-024. | Происхождением самого Spider («Паука»). |
Вкратце
- Пасьянс — это широкая историческая семья, члены которой имеют разные расклады, цели и правила.
- Ни один единый изобретатель или место рождения не установлены рассмотренными здесь свидетельствами.
- Самое раннее немецкое напечатанное описание оспаривается между 1788 и 1791 годами.
- Московский сборник 1826 года является самой ранней книгой, целиком посвященной patience (терпению), найденной в цитируемой науке.
- Французские, американские и британские книги XIX века документируют быстро расширяющийся репертуар.
- Даты публикации для Klondike («Косынки») и Spider («Паука») идентифицируют напечатанные свидетельства, а не обязательно изобретение.
- Создание FreeCell в PLATO и более поздний путь Windows сравнительно хорошо задокументированы через отчеты создателей.
- Цифровые версии стандартизировали некоторые правила, добавив поведение интерфейса, которое книги с физическими картами определять не должны были.
Общие исторические ошибки
Рассмотрение «пасьянса» как синонима Klondike («Косынки») в каждом источнике
Книга XIX века под названием Patience может содержать десятки игр, и ни одна из них не обязательно совпадает с современной Klondike. Сначала определите раскладку и лишь затем делайте вывод о родстве игр.
Превращение самого раннего найденного источника в абсолютное первое
«Самый ранний найденный» — это относительно свидетельств. Отсутствующая запись каталога или недавно оцифрованная книга могут изменить границу.
Приравнивание года публикации к году изобретения
Игра часто циркулирует устно или в рукописи до публикации. Самое безопасное утверждение заключается в том, что источник документирует игру к определённой дате.
Повторение яркой истории без источника того времени
Наполеон, Бастилия, гадание и шахтеры золотой лихорадки создают запоминающиеся нарративы. Они требуют тех же стандартов источников, что и менее красочные утверждения.
Импорт исторических правил в текущую страницу игры
Книга Klondike с ограниченным повторным проходом колоды не отменяет реализацию PlaySoli с неограниченным повторным прохождением. История объясняет вариации; текущая спецификация продукта определяет текущую игру.
Часто задаваемые вопросы
Кто изобрел пасьянс?
Ни один отдельный человек не установлен как изобретатель всей семьи. Точное происхождение неизвестно, и сохранившиеся документы указывают на постепенное развитие в европейских карточных культурах, а не на один документированный акт изобретения SRC-010 SRC-011.
Какая самая старая игра в пасьянс?
Нет надёжно установленной «самой старой игры», которую можно без споров сопоставить с современным именованным вариантом. Самое раннее найденное нами описание связано с немецкой книгой конца XVIII века, но источники расходятся в том, датируется ли соответствующее издание 1788 или 1791 годом SRC-010 SRC-012 SRC-013.
Начался ли пасьянс во Франции?
Французские названия и книги были высоко влиятельны, но доказательства не доказывают Францию как единственное место рождения. Ранние немецкие свидетельства и московский сборник 1826 года показывают более широкую европейскую запись.
Отличается ли Patience (Терпение) от Solitaire?
Слова пересекаются друг с другом. В британском английском Patience — традиционное название семьи; в американском английском Solitaire распространено шире и также может означать конкретно Klondike («Косынку»). Французское réussite и немецкие Patience или Kabale добавляют историческое разнообразие. См. сравнение терминов Patience и Solitaire.
Был ли пасьянс изначально гаданием?
Это одна распространенная гипотеза, поддерживаемая косвенно лексикой и традициями карточного предсказания. Документальное подтверждение недостаточно для утверждения этого как единственного происхождения каждой игры patience (терпения) SRC-010 SRC-011.
Названа ли Klondike («Косынка») в честь золотой лихорадки?
Ассоциация правдоподобна и широко повторяется, но рассмотренные доказательства не надежно документируют того, кто применил название или была ли игра создана участниками золотой лихорадки. Точное происхождение названия неизвестно.
Был ли Spider («Паук») изобретен в 1949 году?
Важная книга 1949 года документирует Spider («Паука»), но специалистские исследования сообщают о более ранних свидетельствах. Год 1949 следует рассматривать как важную дату публикации, а не доказанную дату изобретения SRC-022 SRC-023.
Кто создал FreeCell («Свободная ячейка»)?
Пол Альфилл создал программу PLATO FreeCell и вспоминает придумывание названия. Он адаптировал связанную физическую карточную игру, но был не уверен в точном напечатанном предшественнике SRC-025. Джим Хорн позже написал версию для Microsoft Windows после столкновения с игрой на PLATO SRC-026.
Когда Solitaire (Одиночная игра) появился в Windows?
Microsoft Solitaire поставлялся с Windows 3.0 в 1990 году SRC-028 SRC-029. Он помог познакомить пользователей с действиями мыши и также функционировал как доступная встроенная игра.
Связанные руководства PlaySoli
- История компьютерного пасьянса
- История Klondike («Косынки»)
- История Spider Solitaire («Паук»)
- История FreeCell («Свободная ячейка»)
- Руководство по вариантам пасьянса
- Как играть в пасьянс с физическими картами
Использованные источники
- SRC-010 Дэвид Парллетт — история Patience/Solitaire.
- SRC-011 Росс и Хили — «Происхождение терпения».
- SRC-012 Das neue Königliche L’Hombre-Spiel, страница, связанная с ранним немецким описанием.
- SRC-013 SolitaireCat — прямое сравнение ранних изданий и источников.
- SRC-014 Титульный лист московского сборника 1826 года.
- SRC-015 Библиографическая запись для московского тома 1826 года.
- SRC-016 Мадам де Ф*** — Le Livre des patiences («Книга пасьянсов»).
- SRC-017 Эдна Доу Чени — Patience: A Series of Thirty Games with Cards (Терпение: серия из тридцати игр с картами).
- SRC-018 Леди Адельгейд Кадоган — Illustrated Games of Patience, шестое издание.
- SRC-019 Фредерик Джессел — библиография английских работ о картах и играх.
- SRC-020 Hoyle’s Games (Игры Хоула) 1907 года, «Seven-Card Klondike» (Семикарточная Косынка).
- SRC-022 Морихед и Мотт-Смит — The Complete Book of Solitaire and Patience Games (Полная книга пасьянов терпения).
- SRC-023 Майкл Келлер — исторические и технические заметки о Spider («Пауке»).
- SRC-024 Microsoft — объявление доступности Plus! 98.
- SRC-025 Интервью с Полом Альфиллом.
- SRC-026 Интервью с Джимом Хорном.
- SRC-027 Университет Иллинойса — история PLATO.
- SRC-028 Microsoft/Xbox — 30 лет Microsoft Solitaire.
- SRC-029 Microsoft/Xbox — ретроспектива оригинальной игры Windows.
- SRC-032 Майкл Келлер — библиография пасьянса.
- SRC-033 Майкл Келлер — FAQ FreeCell («Свободная ячейка») и ссылки.
- SRC-034 The Verge — отчет на основе интервью с Уэсом Черри.
Материал проверен: 2026-07-17.
Оспариваемые или неподтвержденные факты: Датирование немецкого издания 1788/1791 годов, точная форма самой ранней игры, универсальное гадательное происхождение, дата первого издания Кадогана, связь Klondike («Косынки») с золотой лихорадкой, дата изобретения Spider («Паука») и происхождение названия, а также точный бумажный предшественник FreeCell остаются квалифицированными как описано выше.
Ответственность редакции: Редакционная команда PlaySoli.
Руководство отделяет действующие правила PlaySoli от исторических вариантов и явно отмечает спорные утверждения.