Словарь пасьянсов: основные термины и значения
Что означают столбец, колода, сброс, дом, свободная ячейка, последовательность и другие термины пасьянсов — с примерами из игр PlaySoli.

Краткий ответ: Термины пасьянсов описывают расклад, порядок карт, доступные ходы и цель победы. В PlaySoli игровое поле — это рабочая область, колода содержит карты, еще не выданные в игру, сброс принимает переведенные из колоды Косынки карты (только верхняя карта доступна), а дом является целевой стопкой для одной масти. Исторические книги и другие реализации иногда используют одни и те же слова по-разному, поэтому набор правил остается окончательным авторитетом.
Справочник полезен только тогда, когда он разрешает реальный ход. «Порядок» (sequence), например, может означать любой нисходящий порядок, группу Косынки с чередованием цветов или одномастную группу Паука в зависимости от контекста. На этой странице дается предпочтительное определение PlaySoli, практический пример и примечание о том, где старые книги или другое программное обеспечение могут отличаться.
Содержание
- Быстрый справочник
- Расположение и местоположение карт
- Идентификация карты и ориентация
- Порядок и групповое перемещение
- Действия с колодой и выдача карт
- Правила и результаты игры
- Исторические названия семейств игр
- Вкратце
- Часто задаваемые вопросы
Быстрый справочник
| Термин | Предпочтительное значение PlaySoli |
|---|---|
| Игровое поле (Tableau) | Основные рабочие столбцы, где карты расставляются и перемещаются. |
| Колода (Stock) | Карты, ожидающие переворачивания или выдачи согласно правилам варианта. |
| Сброс (Waste) | Стопка в игре «Косынка», принимающая карты из колоды; доступна только верхняя карта сброса. |
| Дом (Foundation) | Целевая стопка, обычно строящаяся по мастям от Туза до Короля в Косынке и Свободной ячейке. |
| Свободная ячейка (Free cell) | Временное пространство для хранения одной карты в игре «Свободная ячейка». |
| Масть (Suit) | Трефы, бубны, черви или пики. |
| Ранг (Rank) | Значение карты: Туз, 2–10, Валет, Дама или Король. |
| Порядок (Sequence) | Карты, расставленные согласно установленному правилу порядка. |
| Группа карт (Run) | Связанная упорядоченная группа; в Пауке обычно это нисходящая одномастная группа. |
| Повторный проход колоды (Redeal) | Повторное использование или перераспределение карт из колоды после прохода, если правила этого позволяют. |
| Выдача по одной карте (Draw one) | Переворачивание одной карты Косынки за раз. |
| Выдача по три карты (Draw three) | Переворот до трех карт Косынки; доступна только верхняя карта сброса. |
| Лицом вверх (Face up) | Ранг и масть карты видны. |
| Рубашкой вверх (Face down) | Ранг и масть карты скрыты. |
| Пустой столбец (Empty column) | Столбец игрового поля без карт; правила заполнения зависят от игры. |
| Суперход (Supermove) | Перенос упорядоченной группы в интерфейсе FreeCell, эквивалентный нескольким легальным ходам по одной карте. |
| Легальный ход (Legal move) | Ход, разрешенный полным набором правил выбранного варианта. |
| Выдача карт (Deal) | Начальная расстановка или действие размещения карт. |
Расположение и местоположение карт
Игровое поле
Игровое поле — это основная рабочая область. Оно состоит из столбцов, на которых карты перестраиваются в процессе игры.
- В Косынке семь столбцов игрового поля.
- В Пауке десять столбцов игрового поля.
- В Свободной ячейке восемь столбцов игрового поля [SRC-001].
Исторические книги также используют игровое поле для обозначения расставленных карт, но точные границы могут отличаться. Резервная стопка или ряд вне основных современных столбцев в некоторых текстах все еще описываются как часть более широкого игрового поля [SRC-018].
Пример: Перемещение 7♣ на 8♦ в Косынке — это ход между столбцами игрового поля.
Столбец
Столбец — это один вертикальный ряд или путь внутри игрового поля. В нем могут быть карты лицевой стороной вниз, вверх или обе одновременно в зависимости от игры.
Это слово описывает местоположение, а не правило движения карт. Пустой столбец Косынки принимает только Короля или последовательность с Королём; пустой столбец Свободной ячейки принимает одну карту как базовый ход; пустой столбец Паука может принять законную карту или перемещаемую одномастную группу [SRC-001].
Пустой столбец
Пустой столбец — это столбец игрового поля, не содержащий карт. Это обычно ценное рабочее пространство, но правила его заполнения зависят от варианта игры.
- Косынка: Только Король или легальная последовательность с Королем.
- Паук: Одна карта или перемещаемая нисходящая одномастная группа.
- Свободная ячейка: одна карта как базовый легальный ход; программное обеспечение может использовать столбец в качестве рабочего пространства для суперхода.
«Перенести любую карту на пустое место» поэтому не является универсальным правилом пасьянсов.
Колода
Колода содержит карты, которые сейчас недоступны в игровом поле или домах.
В Косынке карты покидают колоду и попадают в сброс. В Пауку колода выдает новую карту каждому столбцу игрового поля. У Свободной ячейки после начальной расстановки нет колоды, так как все 52 карты начинаются лицевой стороной вверх на игровом поле [SRC-001].
Исторические книги правил могут называть колоду талоном или использовать talon для обозначения комплекса колода/сброс. Всегда читайте местное определение SRC-018.
Сброс
Сброс — это стопка, принимающая карты из колоды Косынки. Доступна только верхняя открытая карта сброса.
В режиме «Выдача по одной карте» каждое действие с колодой открывает одну карту. В режиме «Выдача по три карты» переворачивается до трех карт, но нижние остаются недоступными, пока над ними не будут сыграны другие [SRC-001] SRC-002 SRC-003.
Другие распространенные названия включают стопку сброса и в некоторых программах — талон. «Сброс» может быть обманчивым, так как карты не удаляются из игры.
Дом
Дом — это целевая стопка, которая напрямую способствует выигрышному раскладу.
В Косынке PlaySoli и Свободной ячейке есть четыре дома по одной масти каждый, строящиеся от Туза до Короля [SRC-001]. Дом не является просто хранилищем. В PlaySoli открытая верхняя карта дома может вернуться на легальное место в игровом поле, но ход все равно требует валидной принимающей карты и конкретной причины [SRC-001].
Паук использует другой механизм завершения. Полная одномастная группа от Короля до Туза удаляется автоматически. Иногда область удаления условно называют домом, но для видимой игры Паука точнее говорить о «завершённой группе».
Свободная ячейка
Свободная ячейка — это одно из четырех временных пространств для хранения в игре FreeCell. Каждая ячейка принимает ровно одну карту [SRC-001] SRC-007.
Слово свободная означает, что местоположение не ограничено мастью или рангом, а не то, что оно имеет неограниченную вместимость. Занятая ячейка перестает быть доступным рабочим пространством до тех пор, пока ее карта не будет перемещена в другое место.
Пример: Поместите Q♣ в пустую свободную ячейку, чтобы открыть карту под ней. Позже даме треф потребуется законный выход на красного Короля в игровом поле, маршрут через дом или другую запланированную позицию.
Резерв
Резерв — это отдельная группа карт, доступных согласно правилам игры, но не расставленных как обычные столбцы игрового поля. Некоторые варианты терпения начинаются с открытого резерва; другие выпускают карты из резерва по одной за раз. Текущие реализации Косынки, Паука и Свободной ячейки в PlaySoli не используют отдельно называемый резерв, но этот термин часто встречается в исторической литературе о вариантах SRC-018 SRC-032.
Талон
Талон — это исторический термин, который может означать колоду, невыданные карты или область колода/сброс. Его использование не является полностью последовательным в разных языках и книгах. В текущем английском тексте PlaySoli предпочтительно использовать колода для ожидающих карт и сброс для открытой стопки Косынки. Сохраняйте talon, когда объясняете источник, использующий его.
Идентификация карты и ориентация
Масть
Масть — это одна из четырех стандартных категорий:
- трефы (♣), черная;
- бубны (♦), красные;
- черви (♥), красные;
- пики (♠), черные.
Масти и цвета не являются взаимозаменяемыми понятиями. Построение в игровом поле Косынки и Свободной ячейки использует чередование цветов, тогда как строительство домов требует совпадения мастей. Паук позволяет ставить одиночные карты независимо от масти, но перемещаемая группа должна быть одномастной [SRC-001].
Ранг
Ранг — это значение, общее для карт всех мастей: Туз, 2, 3–10, Валет, Дама и Король.
«Строить вниз по рангу» означает, что каждая следующая карта на один ранг ниже предыдущей. На 9 ставится 8; на 8 — 7. Это не указывает, должны ли совпадать цвет или масть. Второе условие зависит от варианта игры.
Цвет
В стандартной колоде трефы и пики черные, бубны и черви красные. Последовательность с чередованием цветов меняет цвет на каждом шаге, например 10♣–9♥–8♠. Это не требует чередования мастей: 10♣–9♥–8♣ также допустимо в Косынке, так как сохраняется порядок черный/красный/черный [SRC-001].
Лицевой стороной вверх
Лицевая сторона вверх — карта отображает свой ранг и масть. Она все еще может быть недоступна, если ее закрывает другая открытая карта или на ней лежит карта из сброса.
Свободная ячейка начинается с того, что каждая карта находится лицевой стороной вверх. Косынка и Паук начинаются со смесью открытых и закрытых карт [SRC-001].
Лицевой стороной вниз
Лицевая сторона вниз — карта скрывает свою идентификацию. В цифровой игре интерфейс автоматически переворачивает ее, когда правила это позволяют.
Скрытая карта не является просто невыданной картой: она меняет информацию, доступную игроку. Это различие важно в исследованиях разрешимости Косынки и принятии стратегических решений.
Доступная карта
Доступная карта — это карта, которую правила сейчас позволяют выбрать для хода. Обычно это открытая верхняя карта стопки или столбца, но точные правила доступа различаются.
В режиме «Выдача по три карты» видимая нижняя карта сброса все еще может быть недоступна из-за другой карты над ней в сбросе. В Пауке верхняя карта доступна как одиночная карта, а более длинная группа доступна только если перемещаемая группа является непрерывной нисходящей одномастной последовательностью [SRC-001].
Порядок и групповое перемещение
Строительство карт
Строить карты — это расставлять их в предписанном порядке на игровом поле или доме.
- Строить вниз: переход от более высокого ранга к следующему ниже.
- Строить вверх: переход от более низкого ранга к следующему выше.
- Строить по мастям: каждая карта имеет одну и ту же масть.
- Строить с чередованием цветов: красные и черные карты чередуются.
Полное правило сочетает эти фразы. «Строить вниз» само по себе является неполным описанием.
Последовательность
Последовательность — это группа карт, расставленная согласно установленному правилу порядка. Это общее слово.
- Косынка: обычно нисходящая последовательность с чередованием цветов.
- Свободная ячейка: нисходящая по рангу с чередованием цветов.
- Паук: может описывать нисходящие ранги, но только одномастная нисходящая группа перемещается как единое целое в PlaySoli [SRC-001].
При локализации или редактировании добавляйте управляющий прилагательный вместо того, чтобы предполагать, что читатель знает, какая именно последовательность подразумевается.
Группа карт
Группа карт — это связанная упорядоченная группа. В Пауке PlaySoli стратегически важным использованием является нисходящая одномастная группа. Полная одномастная группа от Короля до Туза удаляется автоматически [SRC-001] SRC-004 SRC-005 SRC-006.
Частичная группа карт может быть 9♠–8♠–7♠. Полная группа карт — это K♠ через A♠ без разрывов.
Некоторые авторы используют группа карт и последовательность как синонимы. PlaySoli предпочитает использовать последовательность в качестве общего термина и одномастная группа карт, когда подразумевается перемещаемая или полная единица Паука.
Стек
Стек — это неформальное физическое описание карт, лежащих одной стопкой. Это не подразумевает легальный порядок или групповую подвижность. Столбец Паука может содержать стек с несколькими разрывами мастей; только его нижняя одномастная секция может быть перемещена [SRC-001].
Упорядоченная для перемещения последовательность
Упорядоченная для перемещения последовательность — это группа карт, расставленная так, чтобы она могла двигаться согласно правилам группового движения варианта. Исторические книги используют связанные выражения для карт в правильном внутреннем порядке. В тексте для начинающих лучше объяснять фактический порядок, а не полагаться только на термин SRC-032.
Суперход
Суперход — это перенос упорядоченной группы с помощью компьютера в игре FreeCell, который мог бы быть выполнен как несколько легальных ходов по одной карте с использованием доступных свободных ячеек и пустых столбцов SRC-033.
Это не разрешение игнорировать рабочее пространство. Максимальная длина перемещаемой группы меняется по мере заполнения ячеек и столбцов. Также важно место назначения: перенос в пустой столбец потребляет одно из пространств, которое иначе могло бы помочь транспортировать группу SRC-032.
См. объяснение суперходов FreeCell для формул и примеров переноса.
Действия с колодой и выдача карт
Выдача
Выдать карты имеет три связанных значения:
- Глагол: разместить карты в начальном раскладе или добавить ряд из колоды.
- Имя существительное, раскладка: одна конкретная начальная расстановка карт.
- Имя существительное, игра: попытка игры с этой расстановкой.
«Выдать ряд Паука» — это действие. «Эта выдача сложна» описывает раскладку. «Повторить выдачу» означает начать ту же расстановку снова SRC-032.
Выдача по одной карте
Выдать по одной карте означает переворачивание одной карты Косынки за раз на сброс. В PlaySoli колоду можно проходить повторно без фиксированного лимита [SRC-001] SRC-002.
Название иногда сокращается до Выдача 1 или Переворот 1. Эти названия относятся к доступу в колоду, а не количеству карт в колоде.
Выдача по три карты
Выдать по три карты означает переворачивание до трех карт Косынки на сброс за одно действие с колодой. Доступна только верхняя карта сброса. PlaySoli позволяет неограниченное количество проходов через колоду [SRC-001] SRC-003.
«До трех» важно, потому что в конце прохода может остаться меньше трех карт.
Проход
Проход — это один просмотр доступной колоды. В режиме «Выдача по одной карте» карты переворачиваются по одной, пока колода не закончится. В режиме «Выдача по три карты» они переворачиваются группами до трёх. Правила могут ограничивать число проходов, но в текущих Draw 1 и Draw 3 на PlaySoli фиксированного лимита нет SRC-001.
Повторный проход колоды
Повторный проход колоды — это действие, которое снова делает карты доступными для прохода или перераспределяет их согласно правилам варианта. В терминологии Косынки это часто означает возврат исчерпанного сброса в колоду для нового прохождения SRC-018 SRC-032. Никогда не выводите политику проходов только из названия игры.
Выдача ряда
В Пауке выдача ряда размещает новую карту на каждом из десяти столбцов игрового поля. В PlaySoli ряд нельзя выдать, пока любой столбец пуст SRC-032. Это не повторный проход колоды, так как карты еще не проходили через игру.
Правила и результаты игры
Легальный ход
Легальный ход удовлетворяет всем применимым правилам в момент его совершения: доступность карт, соотношение рангов, условие цвета или масти, ограничение назначения и вместимость группы SRC-032.
«Легально» не означает стратегически выгодно. Перемещение карты с занятием последней, четвёртой свободной ячейки может быть легальным, но уничтожить рабочее пространство для следующего переноса SRC-032.
Нелегальный ход
Нелегальный ход нарушает хотя бы одно правило. Примеры:
- 7♣ на 8♠ в Косынке: ранг верный, но цвет нет SRC-032.
- Q♦ в пустой столбец Косынки: разрешен только ход с Королем.
- 7♠–6♥ как группа Паука: ранги нисходят, но перемещаемая группа не одномастная SRC-032.
- шестикарточная последовательность в «Свободной ячейке» при недостатке рабочего пространства: внутренний порядок может быть верен, но доступного пространства для перемещения не хватает.
Примитивный ход
Примитивный ход — это наименьшее легальное действие, определенное правилами, обычно перемещение одной карты. Различие полезно в Свободной ячейке: отображаемый групповой ход может быть компактной анимацией многих примитивных ходов SRC-032.
Автоматический ход
Автоматический ход выполняется интерфейсом после выполнения условия, например переворачивания оказавшейся доступной закрытой карты или удаления полной группы Паука. Автоматизация выполняет следствие правила; её не следует путать с отдельным правилом игры физическими картами SRC-032.
Условие победы
Условие победы определяет, что должно быть завершено:
- Косынка: все карты на четырех домах одной масти от Туза до Короля.
- Свободная ячейка: все карты на четырех домах одной масти от Туза до Короля SRC-032.
- Паук: восемь одномастных групп от Короля до Туза, удалённых автоматически.
Выигрышная или разрешимая выдача
Выдача считается выигрышной или разрешимой, если существует хотя бы один законный путь к условию победы при точных правилах и модели информации SRC-032. Это не то же самое, что процент побед человека или измеренный успех решателя. См. Всегда ли пасьянсы разрешимы?.
Отмена
Отменить ход возвращает одно или несколько действий интерфейса назад. Доступность неограниченной отмены — это функция продукта, а не традиционное правило карт SRC-032. Исследование с использованием отмены может измерять обучение или поведение поиска, а не производительность при первой попытке без помощи.
Подсказка
Подсказка указывает на доступное действие, выбранное программным обеспечением. Обычно она подтверждает легальность, но не оптимальность SRC-032. Система подсказок может предпочитать первый найденный ход, эвристический ход или действие из сценария туториала.
Исторические названия семейств игр
Patience
Традиционное английское название семейства карточных раскладов для одного игрока, всё ещё распространённое в британском употреблении. Исторические источники также содержат социальные контексты или варианты с чередующимися игроками, поэтому слово следует интерпретировать в рамках своей эпохи SRC-010.
Solitaire
Широкое современное английское название семейства игр, особенно в американском использовании. Оно также может относиться конкретно к Косынке, если не указан вариант SRC-018.
Réussite
Французский термин, ассоциирующийся с успешным результатом и часто используемый для пасьянсов. Он должен обычно оставаться естественным местным термином во французской локализации, а не заменяться механически английским solitaire SRC-010.
Cabale / Kabale
Исторические французские/немецкие термины, связанные с тайными знаниями или гаданием. Они относятся к гипотезам происхождения, но не доказывают, что все игры терпения начинались как предсказание судьбы SRC-018.
Вкратце
- Термин пасьянса имеет смысл только в рамках заявленного варианта.
- Игровое поле — рабочая область; колода — ожидающие карты; сброс — открытая стопка Косынки; дома — цели победы.
- Масть и цвет различны. В Косынке и Свободной ячейке чередуются цвета на игровом поле, но строят дома по мастям SRC-032.
- Последовательность — общее понятие; группу карт лучше резервировать для связанного упорядоченного набора, особенно одномастной группы Паука.
- Выдача по одной карте и выдача по три карты описывают доступ к колоде, а не количество карт в ней SRC-032.
- Суперход FreeCell представляет легальные переносы по одной карте через доступное рабочее пространство.
- Исторические термины, такие как талон, ряд и резерв, могут не соответствовать один к одному современному интерфейсу SRC-018.
Общие ловушки в терминологии
Называть сброс стопкой сброшенных карт
Карты еще не покинули игру. Используйте сброс в текстах правил и упоминайте «стопку сброшенных карт» только как синоним для читателя SRC-032.
Говорить «одного цвета», когда правило требует «одной масти»
Черви и бубны имеют общий цвет, но являются разными мастями. Групповое движение в Пауке и строительство домов зависят от масти, а не только от цвета SRC-032.
Называть каждый нисходящий стек Паука перемещаемой группой карт
Смешанный по мастям нисходящий стек может быть легальным как расстановка столбца, но оставаться неподвижным как группа. Резервируйте термин одномастная группа карт для единицы, которая может двигаться вместе SRC-032.
Рассматривать «выдачу» только как начальное действие
Игроки также используют deal для полученной расстановки и добавления ряда Паука. Уточняйте значение в предложении SRC-032.
Переводить «Терпение» буквально во всех локализациях
Названия семейств игр — это устоявшаяся лексика. Локализация должна следовать принятому местному употреблению из terminology.csv, а не буквальному словарному значению patience как личностного качества SRC-018.
Часто задаваемые вопросы
Являются ли игровое поле и дом одним и тем же?
Нет. Игровое поле — это рабочая область, где карты перестраиваются. Дома — целевые стопки, которые удовлетворяют условию победы в играх типа Косынки и Свободной ячейки SRC-032.
Является ли колода тем же самым, что сброс?
Нет. Колода содержит ожидающие карты. Сброс содержит карты Косынки, уже переведенные из колоды. Доступна только его верхняя открытая карта SRC-032.
В чем разница между последовательностью и группой карт?
Последовательность — это любая группа, упорядоченная согласно установленному правилу. Группа карт — это связанная упорядоченная группа; PlaySoli использует выражение «одномастная группа карт» для перемещаемых и завершаемых структур Паука SRC-032. Некоторые источники используют слова как синонимы, поэтому значение определяется контекстом.
Означает ли «строить вниз» чередование цветов?
Не само по себе. «Строить вниз» указывает только направление ранга SRC-032. Косынка и Свободная ячейка добавляют условие чередования цветов; Паук позволяет строить одиночные карты через масти.
Почему открытая карта иногда недоступна?
Другая карта может ее закрывать, она может быть ниже верха сброса или принадлежать группе, не имеющей легальной вместимости для движения SRC-032. Видимость и доступность — разные свойства.
Является ли суперход специальным правилом FreeCell?
Это интерфейсный ярлык для последовательности легальных ходов по одной карте через доступные ячейки и столбцы SRC-032. Он не создает неограниченного группового движения.
Что означает повторный проход колоды в режиме «Выдача по три карты»?
После завершения прохода через колоду сброс становится доступным как новая колода для другого прохода SRC-032. В PlaySoli режим Draw 3 позволяет неограниченное количество проходов, но во время каждого визита доступна только верхняя карта сброса.
Что такое талон?
Исторический и региональный термин, обычно относящийся к невыданным или перевёрнутым картам SRC-018. Поскольку его значение варьируется, PlaySoli предпочитает более конкретные термины колода и сброс.
Является ли Терпение другой игрой от Пасьянса?
Обычно это перекрывающиеся названия семейств игр, а не два фиксированных набора правил SRC-018. «Пасьянс» также может означать Косынку в американском использовании. Точная игра все еще должна быть названа.
Связанные руководства PlaySoli
- Как играть в основные игры PlaySoli
- Как работают легальные ходы
- Терпение, Пасьянс, Успех и Кабала
- Терминология суперходов FreeCell и расчет
- Физическая расстановка карт и лексика
Использованные источники
- SRC-001 Реализация PlaySoli и редакционная спецификация.
- SRC-002 PlaySoli — Косынка Выдача по одной карте.
- SRC-003 PlaySoli — Косынка Выдача по три карты.
- SRC-004 PlaySoli — Паук Одна масть.
- SRC-005 PlaySoli — Паук Две масти.
- SRC-006 PlaySoli — Паук Четыре масти.
- SRC-007 PlaySoli — Свободная ячейка.
- SRC-010 Дэвид Парллетт — исторические названия и классификация.
- SRC-018 Леди Адельгейд Кадоган — терминология периода и диаграммы.
- SRC-032 Майкл Келлер — библиография пасьянсов.
- SRC-033 Майкл Келлер — техническая справка по FreeCell.
Материал проверен: 2026-07-17.
Оспариваемые или непроверенные факты: Исторический словарь не является полностью стандартизированным. Где источник использует талон, резерв, ряд, последовательность или группу карт по-разному, его собственные правила имеют приоритет над предпочтительным современным редакционным использованием SRC-018.
Ответственность редакции: Редакционная команда PlaySoli.
Руководство отделяет действующие правила PlaySoli от исторических вариантов и явно отмечает спорные утверждения.