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Glosario del solitario: términos de los juegos de cartas explicados

Consulta los términos esenciales del solitario: tablero, mazo, descarte, bases, secuencias, celdas y supermovimientos.

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Ilustración editorial original de PlaySoli para guías básicas, glosario y preguntas.

Un glosario solo resulta útil cuando resuelve un movimiento real. «Secuencia», por ejemplo, puede significar cualquier orden descendente, un grupo de colores alternos de Klondike o un grupo del mismo palo de Spider, según el contexto. Esta página ofrece una definición preferida para PlaySoli, un ejemplo práctico y una nota cuando los libros antiguos u otros programas pueden utilizar el término de forma diferente.

Contenido

Referencia rápida

Término Significado preferido en PlaySoli
Tablero Columnas principales de trabajo donde se ordenan y mueven las cartas.
Mazo Cartas que esperan para girarse o repartirse según las reglas de la variante.
Descarte Pila de Klondike que recibe las cartas giradas desde el mazo; solo está disponible la carta superior expuesta.
Base Pila de destino, normalmente construida por palo desde As hasta Rey en Klondike y Carta Blanca.
Celda libre Espacio temporal para guardar una carta en Carta Blanca.
Palo Tréboles, diamantes, corazones o picas.
Valor Valor de una carta: As, del 2 al 10, Jota, Reina o Rey.
Secuencia Cartas ordenadas conforme a una regla declarada.
Serie Grupo ordenado y conectado; en Spider suele ser un grupo descendente del mismo palo.
Nueva pasada Reutilización o redistribución de las cartas del mazo después de una pasada, cuando las reglas lo permiten.
A 1 carta Girar una carta del mazo de Klondike cada vez.
A 3 cartas Girar hasta tres cartas del mazo de Klondike; solo puede jugarse la carta superior del descarte.
Boca arriba La identidad de la carta es visible.
Boca abajo La identidad de la carta está oculta.
Columna vacía Columna del tablero sin cartas; las reglas para llenarla varían según el juego.
Supermovimiento Transferencia asistida por la interfaz de una secuencia de Carta Blanca, equivalente a varios movimientos legales de una carta.
Movimiento legal Movimiento permitido por todas las reglas de la variante seleccionada.
Partida o reparto Distribución inicial, disposición concreta de cartas o acción de colocar cartas.

Disposición y ubicación de las cartas

Tablero

El tablero es la zona principal de trabajo. Está formado por columnas o pilas sobre las que se reorganizan las cartas durante la partida.

  • Klondike tiene siete columnas en el tablero.
  • Spider tiene diez columnas.
  • Carta Blanca tiene ocho columnas.

Los libros históricos también utilizan tableau para una disposición organizada, aunque sus límites exactos pueden variar. En algunos textos, una reserva o una fila situada fuera de las columnas principales modernas todavía puede describirse como parte de un tablero más amplio SRC-018.

Ejemplo: mover 7♣ sobre 8♦ en Klondike es un movimiento de una columna del tablero a otra.

Columna

Una columna es una pila o vía vertical dentro del tablero. Puede contener cartas boca abajo, boca arriba o ambas, según el juego.

La palabra describe una ubicación, no una regla de movimiento. Una columna vacía de Klondike solo admite un Rey o una secuencia encabezada por Rey; una columna vacía de Carta Blanca recibe una carta individual como movimiento elemental; una columna vacía de Spider puede admitir una carta legal o una secuencia móvil del mismo palo.

Columna vacía

Una columna vacía es una columna del tablero que no contiene cartas. Suele constituir un valioso espacio de trabajo, pero la regla para llenarla depende de la variante.

  • Klondike: solo un Rey o una secuencia legal encabezada por Rey.
  • Spider: una carta individual o una secuencia descendente móvil del mismo palo.
  • Carta Blanca: una carta individual como movimiento legal básico; el programa puede utilizar la columna como espacio de trabajo para un supermovimiento.

Por tanto, «mueve cualquier carta a un espacio vacío» no es una regla universal del solitario.

Mazo

El mazo contiene cartas que todavía no están disponibles en el tablero ni en las bases.

En Klondike, las cartas pasan del mazo al descarte. En Spider, el mazo reparte una carta nueva a cada columna del tablero. Carta Blanca no tiene mazo después del reparto inicial porque las 52 cartas empiezan boca arriba en el tablero.

Los reglamentos históricos pueden llamar talon al mazo o utilizar talon para el conjunto formado por mazo y descarte. Hay que leer siempre la definición local SRC-018.

Descarte

El descarte es la pila que recibe las cartas giradas desde el mazo de Klondike. Solo está disponible la carta superior expuesta.

A 1 carta, cada acción del mazo expone una carta. A 3 cartas se giran hasta tres, pero las inferiores permanecen inaccesibles hasta que se juegan las cartas situadas encima SRC-002 SRC-003.

Otros nombres habituales son pila de descarte y, en algunos programas, talon. «Descartar» puede resultar engañoso porque esas cartas no se eliminan de la partida.

Base

Una base es una pila de destino que contribuye directamente a la disposición ganadora.

En Klondike y Carta Blanca de PlaySoli hay cuatro bases, una por palo, que se construyen desde As hasta Rey. Una base no es simple almacenamiento. PlaySoli permite devolver la carta superior expuesta de una base a un destino legal del tablero, pero el movimiento sigue necesitando una carta de apoyo válida y una razón concreta.

Spider utiliza un mecanismo de finalización distinto. Una serie completa del mismo palo desde Rey hasta As se retira automáticamente. Los editores pueden llamar informalmente base a la zona de retirada, pero el juego visible de Spider se describe con mayor precisión mediante secuencias completas.

Celda libre

Una celda libre es uno de los cuatro espacios temporales de Carta Blanca. Cada celda admite exactamente una carta SRC-007.

La palabra libre significa que la ubicación no impone restricciones de palo ni valor, no que tenga capacidad ilimitada. Una celda ocupada deja de ser espacio de trabajo disponible hasta que su carta sale.

Ejemplo: coloca Q♣ en una celda libre vacía para descubrir la carta situada debajo. Más adelante, la Reina necesitará una salida legal hacia un Rey del tablero, una ruta a la base u otra posición planificada.

Reserva

Una reserva es un grupo separado de cartas disponibles conforme a las reglas del juego, pero no dispuestas como columnas ordinarias del tablero. Algunas variantes de paciencia comienzan con una reserva abierta; otras liberan sus cartas de una en una. Las implementaciones actuales de Klondike, Spider y Carta Blanca en PlaySoli no utilizan una reserva con nombre propio, pero el término aparece con frecuencia en la literatura histórica y de variantes SRC-018 SRC-032.

Talon

Talon es un término histórico que puede designar el mazo, el resto sin repartir o una zona combinada de mazo y descarte. Su uso no es perfectamente coherente entre idiomas y libros. En este sitio, mazo significa las cartas en espera y descarte, la pila expuesta de Klondike. Conserva talon cuando una fuente histórica utilice expresamente esa palabra.

Identidad y orientación de las cartas

Palo

Un palo es una de las cuatro categorías estándar:

  • tréboles (♣), negros;
  • diamantes (♦), rojos;
  • corazones (♥), rojos;
  • picas (♠), negras.

Palo y color no son conceptos intercambiables. La construcción del tablero de Klondike y Carta Blanca utiliza colores alternos, mientras que las bases se construyen por palos coincidentes. Spider permite colocar cartas individuales entre palos distintos por valor, pero exige un solo palo para mover un grupo.

Valor

El valor es la categoría compartida por cartas de distintos palos: As, 2, 3 y así hasta 10, Jota, Reina y Rey.

«Construir hacia abajo por valor» significa que cada carta siguiente es un valor inferior. Un 9 recibe un 8; un 8 recibe un 7. La frase no indica si deben coincidir el color o el palo. Esa segunda condición procede de la variante.

Color

En una baraja estándar, tréboles y picas son negros; diamantes y corazones son rojos. Una secuencia de colores alternos cambia de color en cada paso, como 10♣–9♥–8♠. No exige alternar palos: 10♣–9♥–8♣ también es válida en Klondike porque conserva negro/rojo/negro.

Boca arriba

Una carta boca arriba muestra su valor y su palo. Aun así puede no estar disponible si otra carta boca arriba la cubre o si hay una carta encima en el descarte.

Carta Blanca comienza con todas las cartas boca arriba. Klondike y Spider empiezan con una combinación de cartas boca arriba y boca abajo.

Boca abajo

Una carta boca abajo oculta su identidad. En el juego digital, la interfaz la gira automáticamente cuando las reglas la exponen.

Una carta oculta no es simplemente una carta todavía no jugada: cambia la información disponible para el jugador. Esta diferencia importa tanto en la investigación sobre resolubilidad de Klondike como en las decisiones estratégicas.

Carta disponible

Una carta disponible es una carta que las reglas permiten seleccionar en ese momento. Suele ser la carta superior expuesta de una pila o columna, pero las reglas exactas de acceso varían.

En Klondike a 3 cartas, una carta inferior visible del descarte puede seguir sin estar disponible porque otra carta la cubre. En Spider, la carta superior está disponible como carta individual, mientras que un grupo más largo solo lo está si constituye una secuencia descendente continua del mismo palo.

Ordenación y movimiento de grupos

Construir

Construir significa colocar cartas en un orden prescrito sobre el tablero o las bases.

  • Construir hacia abajo: pasar de un valor superior al inmediatamente inferior.
  • Construir hacia arriba: pasar de un valor inferior al inmediatamente superior.
  • Construir por palo: todas las cartas pertenecen al mismo palo.
  • Construir en colores alternos: se alternan rojo y negro.

Una regla completa combina estas expresiones. «Construir hacia abajo» por sí sola no basta.

Secuencia

Una secuencia es un grupo de cartas ordenado conforme a una regla declarada. Es un término genérico.

  • Secuencia de Klondike: normalmente descendente por valor y con colores alternos.
  • Secuencia de Carta Blanca: descendente por valor y con colores alternos.
  • Secuencia de Spider: puede describir valores descendentes, pero en PlaySoli solo se mueve como grupo una secuencia descendente del mismo palo.

Nombra la condición que gobierna la secuencia en vez de dejarla implícita: colores alternos en Klondike, mismo palo en Spider o límite de espacio de trabajo en Carta Blanca.

Serie

Una serie es un grupo ordenado y conectado. En Spider de PlaySoli, el uso estratégicamente importante es una serie descendente del mismo palo. Una serie completa del mismo palo desde Rey hasta As se retira automáticamente SRC-004 SRC-005 SRC-006.

Una serie parcial puede ser 9♠–8♠–7♠. Una serie completa va de K♠ a A♠ sin interrupciones.

Algunos autores utilizan serie y secuencia como sinónimos. PlaySoli debe preferir secuencia como término amplio y serie del mismo palo cuando se refiere a la unidad móvil o completable de Spider.

Pila

Una pila es una descripción física informal de cartas colocadas unas sobre otras. No implica un orden legal ni movilidad de grupo. Una columna de Spider puede contener una pila con varios cortes de palo; quizá solo sea móvil su sección inferior del mismo palo.

Secuencia empaquetada

Una secuencia empaquetada es una secuencia ordenada de manera que pueda moverse conforme a las reglas de movimiento de grupos de la variante. Los libros históricos utilizan expresiones relacionadas para cartas con el orden interno correcto. En los textos actuales para principiantes, conviene explicar el orden real en vez de depender únicamente del término.

Supermovimiento

Un supermovimiento es una transferencia de Carta Blanca asistida por el ordenador que mueve una secuencia ordenada equivalente a varios movimientos legales de una sola carta mediante las celdas libres y columnas vacías disponibles SRC-033.

No autoriza a ignorar el espacio de trabajo. La longitud máxima movible cambia a medida que se ocupan celdas y columnas. El destino también importa: mover a una columna vacía consume uno de los espacios que, de otro modo, podría ayudar a transportar la secuencia.

Consulta la explicación de los supermovimientos de Carta Blanca para ver fórmulas y transferencias prácticas.

Acciones del mazo y reparto

Repartir, reparto y partida

Repartir y reparto tienen tres significados relacionados:

  1. Verbo: colocar cartas en la disposición inicial o añadir una fila desde el mazo.
  2. Sustantivo, disposición: una distribución inicial concreta de cartas.
  3. Sustantivo, instancia de juego: el intento jugado a partir de esa disposición.

«Repartir una fila de Spider» es una acción. «Este reparto es difícil» describe una disposición. «Repetir la partida» significa empezar de nuevo con las mismas cartas.

A 1 carta

A 1 carta significa girar cada vez una carta del mazo de Klondike sobre el descarte. En PlaySoli, el mazo puede recorrerse otra vez sin un límite fijo SRC-002.

En inglés, la etiqueta también aparece como Draw 1 o Turn 1. Estos nombres se refieren al acceso al mazo, no al número de barajas.

A 3 cartas

A 3 cartas significa girar hasta tres cartas del mazo de Klondike sobre el descarte en una sola acción. Solo puede jugarse la carta superior disponible. PlaySoli permite pasadas ilimitadas por el mazo SRC-003.

«Hasta tres» importa porque al final de una pasada pueden quedar menos de tres cartas.

Pasada

Una pasada es un recorrido por el mazo disponible. A 1 carta consiste en girarlas una a una hasta que no quede ninguna en el mazo. A 3 cartas consiste en girar grupos de hasta tres. Las reglas pueden limitar las pasadas, pero los juegos actuales de PlaySoli a 1 y 3 cartas no imponen un límite fijo.

Nueva pasada

Una nueva pasada es la acción que vuelve a hacer disponibles las cartas del mazo para otro recorrido o las redistribuye conforme a la variante. En la terminología de Klondike, suele significar devolver el descarte agotado al orden del mazo para recorrerlo otra vez.

Las reglas históricas pueden no permitir ninguna nueva pasada, permitir una, un número determinado o pasadas ilimitadas SRC-018 SRC-032. Nunca deduzcas la política únicamente del nombre del juego.

Reparto de una fila

En Spider, repartir una fila coloca una carta nueva sobre cada una de las diez columnas del tablero. En PlaySoli no puede repartirse una fila mientras haya alguna columna vacía. No es una nueva pasada porque las cartas no habían circulado antes por el juego.

Reglas y resultados de la partida

Un movimiento legal cumple todas las reglas aplicables en el momento de realizarse: disponibilidad de la carta, relación de valores, condición de color o palo, restricción del destino y capacidad del grupo.

Legal no significa estratégicamente bueno. Mover una carta de Carta Blanca a la cuarta celda ocupada puede ser legal y, aun así, destruir el espacio necesario para la siguiente transferencia.

Movimiento ilegal

Un movimiento ilegal infringe al menos una regla. Ejemplos:

  • 7♣ sobre 8♠ en Klondike: el valor es correcto, pero el color no.
  • Q♦ a una columna vacía de Klondike: solo se permite un movimiento encabezado por Rey.
  • 7♠–6♥ como grupo de Spider: los valores descienden, pero el grupo no pertenece a un solo palo.
  • una secuencia de seis cartas de Carta Blanca sin espacio suficiente: el orden interno puede ser correcto, pero la capacidad no.

Movimiento elemental

Un movimiento elemental es la acción legal más pequeña definida por las reglas, normalmente mover una carta. La diferencia resulta útil en Carta Blanca: un movimiento de grupo mostrado por la interfaz puede ser una animación compacta de muchos movimientos elementales.

Movimiento automático

Un movimiento automático lo realiza la interfaz cuando se cumple una condición, como girar una carta boca abajo expuesta o retirar una serie completa de Spider. La automatización ejecuta una consecuencia; no debe confundirse con una regla distinta del juego físico.

Condición de victoria

La condición de victoria indica qué debe completarse:

  • Klondike: todas las cartas en cuatro bases por palo desde As hasta Rey.
  • Carta Blanca: todas las cartas en cuatro bases por palo desde As hasta Rey.
  • Spider: retirar ocho series del mismo palo desde Rey hasta As.

Partida ganable o resoluble

Una partida es ganable o resoluble si al menos un camino legal alcanza la condición de victoria con las reglas y el modelo de información exactos. No es lo mismo que el porcentaje de victorias de una persona ni que el éxito medido de un solucionador. Consulta ¿Siempre se puede ganar al solitario?.

Deshacer

Deshacer revierte una o varias acciones de la interfaz. Que exista una función ilimitada de deshacer es una característica del producto, no una regla tradicional de cartas. Un estudio que permita deshacer puede medir aprendizaje o conducta de búsqueda en vez de rendimiento sin ayuda en el primer intento.

Pista

Una pista señala una acción disponible elegida por el programa. Normalmente certifica legalidad, no optimalidad. Un sistema de pistas puede preferir el primer movimiento encontrado, uno heurístico o una acción programada del tutorial.

Nombres históricos de la familia

Patience

Nombre tradicional inglés de la familia de disposiciones de cartas para una persona, todavía habitual en el uso británico. Las fuentes históricas también incluyen contextos sociales o con jugadores alternos, por lo que la palabra debe interpretarse según su época SRC-010.

Solitaire

Nombre moderno amplio de la familia en inglés, sobre todo en el uso estadounidense. También puede referirse específicamente a Klondike cuando no se indica ninguna variante.

Réussite

Término francés asociado a un resultado exitoso y utilizado habitualmente para los solitarios de cartas. En una localización francesa suele conservarse como término local natural en vez de sustituirse mecánicamente por el inglés solitaire SRC-010.

Cabale / Kabale

Términos históricos franceses y alemanes vinculados al conocimiento secreto o la adivinación. Son relevantes para las hipótesis sobre el origen, pero no demuestran que todos los juegos de paciencia comenzaran como métodos de cartomancia SRC-010.

Trampas terminológicas comunes

Llamar al descarte «pila eliminada»

Las cartas no han salido de la partida. Utiliza descarte en las reglas y menciona otros sinónimos solo para orientar al lector.

Decir «mismo color» cuando la regla exige «mismo palo»

Corazones y diamantes comparten color, pero son palos diferentes. El movimiento de grupos de Spider y la construcción de las bases dependen del palo, no solo del color.

Llamar serie móvil a toda pila descendente de Spider

Una pila descendente de palos mezclados puede ser legal como disposición de columna y seguir siendo inmóvil como grupo. Reserva serie del mismo palo para la unidad que puede moverse junta.

Tratar «reparto» únicamente como la acción inicial

Los jugadores también utilizan la palabra para la disposición resultante y para añadir una fila de Spider. Aclara el sentido dentro de la frase.

Traducir literalmente «Patience» en todos los idiomas

Los nombres de familias de juegos son vocabulario convencional. El nombre local conocido importa más que el significado de diccionario de patience como cualidad personal.

Preguntas frecuentes

¿Tablero y base son lo mismo?

No. El tablero es la zona de trabajo donde se reorganizan las cartas. Las bases son pilas de destino que cumplen la condición de victoria en juegos como Klondike y Carta Blanca.

¿El mazo es lo mismo que el descarte?

No. El mazo contiene las cartas en espera. El descarte contiene cartas de Klondike ya giradas desde el mazo. Solo está disponible la carta superior expuesta.

¿Qué diferencia hay entre una secuencia y una serie?

Una secuencia es cualquier grupo ordenado conforme a una regla declarada. Una serie es un grupo ordenado y conectado; PlaySoli utiliza «serie del mismo palo» para las estructuras móviles y completables de Spider. Algunas fuentes usan las palabras como sinónimos, por lo que manda el contexto.

¿«Construir hacia abajo» significa alternar colores?

No por sí solo. La frase especifica únicamente la dirección de los valores. Klondike y Carta Blanca añaden una condición de colores alternos; Spider permite colocar cartas individuales entre palos distintos.

¿Por qué una carta boca arriba a veces no está disponible?

Otra carta puede cubrirla, puede encontrarse bajo la parte superior del descarte o pertenecer a un grupo que carece de capacidad legal de movimiento. Visibilidad y disponibilidad son propiedades distintas.

¿Un supermovimiento es una regla especial de Carta Blanca?

Es un atajo de la interfaz para una secuencia de movimientos legales de una carta mediante las celdas y columnas disponibles. No crea movimiento ilimitado de grupos.

¿Qué significa una nueva pasada a 3 cartas?

Cuando termina un recorrido del mazo, el descarte vuelve a quedar disponible como mazo para otra pasada. PlaySoli permite pasadas ilimitadas a 3 cartas, pero en cada visita solo puede jugarse la carta superior disponible del descarte.

¿Qué es un talon?

Un término histórico y regional que suele referirse a las cartas sin repartir o ya giradas. Como su significado varía, el texto en español de PlaySoli prefiere las etiquetas más específicas mazo y descarte.

¿Patience es un juego diferente de Solitaire?

Normalmente son nombres solapados de una familia, no dos conjuntos fijos de reglas. En el uso estadounidense, «Solitaire» también puede significar Klondike. Aun así, siempre debe indicarse el juego exacto.

Sigue explorando

Fuentes utilizadas

  • SRC-002 PlaySoli — Klondike a 1 carta.
  • SRC-003 PlaySoli — Klondike a 3 cartas.
  • SRC-004 PlaySoli — Spider de un palo.
  • SRC-005 PlaySoli — Spider de dos palos.
  • SRC-006 PlaySoli — Spider de cuatro palos.
  • SRC-007 PlaySoli — Carta Blanca.
  • SRC-010 David Parlett — nombres históricos y clasificación.
  • SRC-018 Lady Adelaide Cadogan — terminología y diagramas de época.
  • SRC-032 Michael Keller — bibliografía del solitario.
  • SRC-033 Michael Keller — referencia técnica de Carta Blanca.
Criterio editorial

Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.