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Preguntas frecuentes sobre el solitario: respuestas claras

Respuestas claras sobre reglas, victorias, deshacer, pasadas del mazo, columnas vacías y variantes del solitario.

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Diagrama de PlaySoli: el movimiento verde ✓ es válido, el rojo ✗ no.

Estas preguntas frecuentes parten de la decisión que el jugador realmente debe tomar y después identifican la regla que la controla. Las respuestas se aplican a las implementaciones actuales de PlaySoli y evitan deliberadamente importar límites de pasadas, reglas para columnas vacías o comportamientos automáticos de otra aplicación o de un libro impreso.

Contenido

Diagnóstico rápido

¿Qué ocurrió? Regla más probable que debes comprobar
No se puede seleccionar una carta visible del descarte de Klondike Hay otra carta encima; solo puede moverse la carta superior disponible.
Una Reina no puede entrar en una columna vacía de Klondike Solo puede llenar la columna un Rey o una secuencia encabezada por un Rey.
Una pila descendente de Spider solo mueve una carta El grupo completo que intentas mover contiene un corte de palo.
Spider rechaza una nueva fila Al menos una columna del tablero está vacía.
Una secuencia de Carta Blanca se podía mover antes, pero ahora no Hay menos celdas o columnas vacías, por lo que disminuyó la capacidad de traslado.
Se acepta un movimiento a una base, pero parece perjudicial El movimiento es legal; el momento estratégico es una cuestión distinta.
Un «porcentaje de victorias» de internet difiere de otro Difieren la variante, el modelo de información, la muestra o la definición del resultado.

1. ¿Qué significa «solitario»?

Solitario es una familia de juegos de cartas, no un único reglamento universal. En el uso estadounidense, la palabra sin más calificativos suele referirse a Klondike. Los jugadores británicos pueden llamar Patience al mismo juego, mientras que las fuentes históricas francesas utilizan términos como réussite. Estas tradiciones de nombres se solapan, pero no eliminan las numerosas disposiciones distintas de la familia SRC-010.

La consecuencia práctica es sencilla: identifica la variante antes de responder a una duda sobre reglas. Todos estos son juegos de solitario, pero se comportan de forma diferente:

  • Klondike: cartas ocultas, mazo y descarte, siete columnas del tablero y cuatro bases.
  • Spider: dos barajas, diez columnas, filas del mazo y ocho secuencias completas del mismo palo.
  • Carta Blanca: todas las cartas boca arriba, ocho columnas, cuatro celdas libres y cuatro bases.

Una afirmación como «puedes mover una secuencia» está incompleta hasta que el juego define esa secuencia. Klondike exige alternar colores. En Spider, el movimiento de grupos exige un solo palo. Carta Blanca también exige alternar colores, pero el espacio de trabajo disponible limita cuántas cartas pueden trasladarse.

Para consultar nombres y vocabulario, visita el glosario y la comparación entre Patience y Solitario.

2. ¿Qué juego de solitario debería elegir?

Elige según el tipo de problema que quieras resolver, no por una etiqueta genérica de dificultad.

Elige Klondike de 1 carta si quieres un punto de partida claro

Cada acción del mazo descubre una carta, por lo que el acceso resulta fácil de leer. Aun así, debes gestionar cartas ocultas del tablero, secuencias que alternan colores, Reyes en columnas vacías y el momento de avanzar las bases. PlaySoli permite pasadas ilimitadas SRC-002.

Elige Klondike de 3 cartas si quieres planificar el acceso

Las reglas del tablero no cambian, pero se voltean hasta tres cartas del mazo y solo está disponible la carta superior del descarte. El desafío no consiste simplemente en ver menos cartas: consiste en modificar el orden del descarte jugando las cartas superiores adecuadas. Las pasadas son ilimitadas en PlaySoli SRC-003.

Elige Spider de un palo si quieres aprender a construir secuencias

Todas las cartas se comportan como si fueran del mismo palo, por lo que cada enlace descendente correcto por rango también permite mover el grupo. Puedes concentrarte en descubrir cartas, gestionar columnas vacías y decidir cuándo repartir filas.

Elige Spider de dos o cuatro palos si quieres planificación estructural

Los límites entre palos importan. Una colocación con palos mezclados puede ser legal y, aun así, hacer que la pila sea más difícil de mover después. Dos palos introduce esa tensión; cuatro palos la convierte en el centro del juego SRC-004 SRC-005 SRC-006.

Elige Carta Blanca si prefieres información completa

Todas las cartas son visibles desde el principio. El rompecabezas consiste en ordenar dependencias y conservar celdas y columnas como espacio de trabajo temporal SRC-007.

Visita Todos los juegos para consultar el catálogo actual, o la guía para principiantes para aprender los primeros movimientos de cada variante.

3. ¿Qué se considera una victoria?

La condición de victoria depende del juego.

Klondike

Mueve las 52 cartas a cuatro bases. Cada base contiene un palo en orden ascendente desde el As hasta el Rey. El tablero puede quedar vacío antes de los últimos movimientos, pero la partida solo termina cuando todas las cartas llegan a las bases SRC-002 SRC-003.

Carta Blanca

El destino también son cuatro bases por palo desde el As hasta el Rey. A diferencia de Klondike, las 52 cartas comienzan boca arriba y no queda mazo después del reparto inicial SRC-007.

Spider

Construye ocho secuencias completas descendentes del mismo palo, desde el Rey hasta el As. PlaySoli retira automáticamente cada secuencia completada. Deben retirarse las ocho SRC-004 SRC-005 SRC-006.

La puntuación, la cantidad de movimientos, el tiempo transcurrido o una racha pueden medir cómo se jugó, pero no sustituyen la condición de victoria. Del mismo modo, alcanzar una posición sin cartas boca abajo es un avance, no necesariamente una victoria.

4. ¿Cuál es la diferencia entre Klondike de 1 carta y 3 cartas?

La diferencia es el acceso al mazo. Las dos versiones utilizan una baraja, siete columnas, construcciones descendentes alternando colores, columnas vacías solo para Reyes y cuatro bases del mismo palo desde el As hasta el Rey.

1 carta

  • Voltea una carta del mazo al descarte.
  • Esa carta queda inmediatamente arriba y disponible.
  • Continúa hasta agotar el mazo.
  • Inicia otra pasada; PlaySoli no fija un límite de pasadas SRC-002.

3 cartas

  • Voltea hasta tres cartas del mazo.
  • Solo está disponible la carta superior del descarte resultante.
  • Jugarla puede descubrir la siguiente carta situada debajo.
  • El último paquete puede contener una o dos cartas.
  • PlaySoli tampoco fija aquí un límite de pasadas SRC-003.

Ejemplo: un paquete de 3 cartas cae con 5♠ arriba, Q♦ debajo y A♣ en la parte inferior. La Reina y el As no se pueden seleccionar directamente. Si 5♠ tiene un destino legal, moverlo descubre Q♦; mover después la Reina puede descubrir A♣.

Como las retiradas modifican el acceso posterior, 3 cartas recompensa recordar el ciclo del descarte. No es simplemente 1 carta con tres opciones visibles.

Consulta la comparación completa.

5. ¿Por qué no puedo colocar esta carta en una columna vacía de Klondike?

Una columna vacía de Klondike está reservada para un Rey o una secuencia legal cuya carta superior sea un Rey SRC-002 SRC-003. La regla no dice que cualquier carta disponible pueda llenar un espacio vacío.

Ejemplos legales

  • K♣ por sí solo.
  • K♥–Q♠.
  • K♦–Q♣–J♥–10♠, siempre que todo el grupo boca arriba esté ordenado en descenso alternando colores.

Ejemplos ilegales

  • Q♣ por sí sola.
  • Q♥–J♣, aunque la pareja esté ordenada internamente.
  • K♠–Q♣–J♠, porque Q♣ y J♠ son negras y, por tanto, la secuencia móvil no sigue el orden legal de Klondike.

La regla convierte el vaciado de una columna en un compromiso. Antes de colocar un Rey, comprueba qué libera y si puede seguirlo una Reina útil. Un Rey sin continuación puede ocupar el espacio durante mucho tiempo.

No traslades esta regla a otros juegos. Carta Blanca de PlaySoli acepta una carta de cualquier rango en una columna vacía. Spider acepta una carta legal o una secuencia móvil del mismo palo.

6. ¿Por qué puedo construir entre palos en Spider pero no mover la pila?

Spider tiene una regla para colocar una carta y otra más estricta para mover un grupo.

Regla de colocación

Una carta individual puede colocarse sobre cualquier carta que tenga exactamente un rango más, independientemente del palo. Por tanto, 8♥ puede ir sobre 9♣.

Regla de grupo

Un grupo solo puede moverse junto cuando todas sus cartas forman una secuencia descendente ininterrumpida de un mismo palo. Por tanto, 8♥–7♥–6♥ puede trasladarse como unidad, pero 8♥–7♣–6♣ no.

La colocación de palos mezclados es legal porque ayuda a descubrir u organizar cartas. Crea un corte de palo, lo que significa que las cartas situadas a cada lado del corte no forman una única unidad móvil.

Método de diagnóstico: empieza en la carta inferior seleccionada y recorre el grupo hacia arriba. Los rangos deben disminuir de uno en uno y el palo debe permanecer idéntico en todo el grupo. El destino solo necesita tener un rango más; su palo puede ser distinto.

Por eso una columna puede parecer ordenada en descenso y, aun así, requerir una columna vacía para dividirla y reconstruirla.

7. ¿Por qué Spider no reparte la siguiente fila?

Al menos una columna del tablero está vacía. PlaySoli Spider no permite repartir una nueva fila del mazo mientras alguna de las diez columnas esté vacía SRC-004 SRC-005 SRC-006.

Para continuar, coloca una carta legal o una secuencia móvil del mismo palo en cada columna vacía. Después reparte la fila, que añade una carta nueva a cada columna.

La restricción crea una decisión importante sobre el momento:

  1. Las columnas vacías son el mejor espacio de trabajo para separar pilas mezcladas.
  2. No puede repartirse una fila nueva hasta que ese espacio esté ocupado.
  3. Por tanto, realiza todas las divisiones, descubrimientos y uniones de palo útiles antes de llenar la columna para repartir.

Un error frecuente consiste en llenar inmediatamente la primera columna vacía y perder la oportunidad de reorganizar. Otro consiste en dejarla vacía y suponer que el botón del mazo está averiado. La interfaz está aplicando una regla del juego.

Después del reparto, las diez cartas nuevas pueden cubrir extremos que antes se podían mover. Reparte solo cuando hayas agotado las mejoras actuales.

8. ¿Cuántas cartas puedo mover a la vez en Carta Blanca?

No existe una cifra universal fija. La capacidad de traslado depende de:

  • cuántas de las cuatro celdas libres estén vacías;
  • cuántas columnas del tablero estén vacías;
  • si la columna de destino está vacía;
  • si la propia secuencia desciende alternando colores;
  • la descomposición correcta de la implementación en movimientos legales de una carta SRC-007 SRC-033.

En el nivel elemental, Carta Blanca mueve una carta cada vez. Un supermovimiento informático anima una secuencia porque las cartas podrían transportarse a través de los espacios temporales disponibles.

Caso sencillo: ninguna columna vacía

Sin columnas vacías, una capacidad intuitiva es:

  • 0 celdas vacías → 1 carta;
  • 1 celda vacía → 2 cartas;
  • 2 celdas vacías → 3 cartas;
  • 3 celdas vacías → 4 cartas;
  • 4 celdas vacías → 5 cartas.

La carta adicional es la que se mueve directamente al destino mientras las demás ocupan temporalmente las celdas.

Por qué las columnas vacías aumentan la capacidad

Una columna vacía puede contener un subgrupo, lo que permite mover las cartas restantes y reconstruir después el subgrupo. Con varias columnas vacías, el proceso puede repetirse. Sin embargo, un destino que también esté vacío puede consumir una de esas columnas, por lo que el máximo depende del destino.

Antes de seleccionar una secuencia larga, cuenta el espacio de trabajo. Si la misma secuencia se movió antes pero ahora se rechaza, probablemente se haya ocupado una celda o columna.

Consulta la guía completa de supermovimientos para fórmulas y ejemplos desarrollados.

9. ¿Se puede ganar cualquier partida de solitario?

No existe una garantía general. La resolubilidad depende de la variante exacta, la disposición inicial, la regla de pasadas, el modelo de movimiento y la información disponible. PlaySoli no promete que toda partida de Klondike, Spider o Carta Blanca tenga solución.

A menudo se confunden tres conceptos:

  • Resolubilidad de la partida: existe al menos una ruta legal ganadora.
  • Porcentaje de victorias del jugador: una persona gana una fracción de los intentos contabilizados.
  • Porcentaje de éxito de un solucionador: un algoritmo completa una fracción de las partidas probadas dentro de sus límites de recursos.

Una derrota demuestra que un intento fracasó, no que la partida carezca de solución. Que un solucionador agote el tiempo tampoco demuestra imposibilidad.

Un estudio revisado por pares de 2026 informa de 81,945 % (IC del 95 %: ±0,084 puntos porcentuales) para Klondike con información completa, donde se conocen las identidades de todas las cartas SRC-030. Ese resultado no debe reescribirse como «PlaySoli se puede ganar en un 81,945 %» ni como «un jugador debería ganar el 81,945 % de las partidas». Klondike de 1 carta, Klondike de 3 cartas y las decisiones ordinarias con cartas ocultas de PlaySoli requieren sus propias definiciones exactas.

La disposición abierta de Carta Blanca facilita el análisis de soluciones, y muchos conjuntos conocidos de partidas presentan una proporción resoluble muy alta. Aun así, no se deduce que toda disposición posible o toda implementación tenga solución SRC-033.

Lee la guía completa sobre resolubilidad antes de confiar en un porcentaje o compararlo.

10. ¿Qué cambian deshacer, las pistas, los movimientos automáticos y las partidas diarias?

Cambian el entorno de juego, pero no necesariamente las reglas fundamentales de rango y palo.

Deshacer

Deshacer revierte acciones aceptadas. Puede facilitar el aprendizaje y la comparación de ramas. Una victoria obtenida con deshacer sigue completando las reglas de las cartas, pero pertenece a una condición de rendimiento distinta de un primer intento sin deshacer.

Pistas

Una pista suele identificar un movimiento legal según el método de selección del programa. No garantiza que ese movimiento sea estratégicamente óptimo ni que forme parte de una solución completa.

Movimientos automáticos

Parte de la automatización realiza un paso mecánico inevitable, como voltear una carta oculta que ha quedado expuesta o retirar una secuencia completa de Spider. Las políticas de envío automático a las bases y de finalización automática pueden ser más estratégicas, porque eligen cuándo una carta movible abandona el tablero.

Partidas diarias

Una modalidad diaria ofrece a los jugadores una disposición compartida asociada a una fecha. Puede generarse mediante una semilla, seleccionarse o prepararse editorialmente, pero la palabra «diaria» por sí sola no demuestra que un solucionador haya verificado la partida. La ventaja principal es que los jugadores pueden comparar decisiones desde el mismo inicio. Consulta Solitario diario.

Contadores de movimientos y tiempo

Los contadores miden la interacción según la definición del producto. Una interfaz puede contar un supermovimiento de Carta Blanca como una acción; otra puede contar los traslados elementales subyacentes. Compara puntuaciones únicamente cuando coincidan las reglas de conteo.

Trampas habituales al responder

Dar una única regla para todos los juegos llamados solitario

Las etiquetas familiares no son reglamentos. Indica el juego y la implementación.

Responder a una cuestión estratégica solo con la legalidad

«El movimiento está permitido» no responde si consume espacio de trabajo crítico o bloquea una carta futura.

Importar de memoria un límite de pasadas

Klondike de 1 carta y 3 cartas de PlaySoli permiten pasadas ilimitadas por el mazo. Otros programas pueden diferir.

Tratar una carta visible como si estuviera disponible

Una carta puede estar boca arriba debajo de la carta superior del descarte o dentro de un grupo inmóvil.

Afirmar que una partida diaria está garantizada

Utiliza «partida compartida asociada a una fecha» salvo que esté documentada una verificación por solucionador o una selección editorial.

Repetir un porcentaje sin su modelo de información

Klondike con información completa revela las identidades de las cartas al responsable de la decisión. El juego ordinario con cartas ocultas es un problema diferente.

Sigue explorando

Fuentes utilizadas

  • SRC-002 PlaySoli — Klondike de 1 carta.
  • SRC-003 PlaySoli — Klondike de 3 cartas.
  • SRC-004 PlaySoli — Spider de un palo.
  • SRC-005 PlaySoli — Spider de dos palos.
  • SRC-006 PlaySoli — Spider de cuatro palos.
  • SRC-007 PlaySoli — Carta Blanca.
  • SRC-008 PlaySoli — Solitario diario.
  • SRC-009 PlaySoli — Todos los juegos de solitario.
  • SRC-010 David Parlett — terminología histórica y clasificación de la familia.
  • SRC-030 Blake y Gent — investigación revisada por pares de 2026 sobre resolubilidad.
  • SRC-033 Michael Keller — referencia técnica de Carta Blanca.
Criterio editorial

Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.