Правила пасьянсов: как работают допустимые ходы
Как устроены правила пасьянсов: доступные карты, построение столбцов, пустые места, групповые переносы и различия между популярными играми.

Краткий ответ: Ход в пасьянс является законным только тогда, когда он удовлетворяет полному набору правил выбранного варианта: карта должна быть доступна, цель перемещения должна принимать её ранг и цвет или масть; любая группа карт для перемещения должна иметь требуемый внутренний порядок; должно существовать достаточное рабочее пространство. Действия интерфейса, такие как автоматическое переворачивание, удаление завершённых серий в «Пауке» (Spider) и анимация последовательности в «Свободной ячейке», реализуют правила, но не заменяют стратегические советы.
Расхождения во мнениях по поводу правил обычно начинаются с неполного предложения: «Вы можете поставить 8 на 9», «серия может двигаться» или «любая карта может заполнить пространство». Каждое утверждение опускает условие. Какой это 8? Какого цвета или масти? Это одиночная карта или группа? Какая игра? Пуст ли столбец назначения?
Это руководство предоставляет метод для разрешения этих вопросов. Оно не просто перечисляет ходы, а объясняет структуру, которая делает ход законным или незаконным в реализациях PlaySoli «Косынка», «Паук» и «Свободная ячейка» SRC-001.
Содержание
- Семь слоёв набора правил пасьянса
- Тест законности из пяти вопросов
- Правила «Косынки» как система
- Правила «Паука» как система
- Правила «Свободной ячейки» как система
- Одинаковый на вид ход в трёх играх
- Бумажные правила и поведение компьютера
- Вкратце
- Часто задаваемые вопросы
Семь слоёв набора правил пасьянса
Полный набор правил отвечает на семь отдельных вопросов. Их разделение предотвращает случайное смешивание правил.
1. Компоненты
Сколько колод используется и какие рабочие области существуют?
- «Косынка»: одна колода из 52 карт, семь столбцов игрового поля, сброс и четыре дома.
- «Паук»: две колоды, десять столбцов игрового поля, ряды в колоде и восемь целей для завершённых серий.
- «Свободная ячейка»: одна колода из 52 карт, восемь столбцов игрового поля, четыре свободные ячейки и четыре дома SRC-001.
Компонент может отсутствовать. В «Свободной ячейке» после начальной раздачи нет колоды; в «Пауке» нет сброса типа «Косынка».
2. Начальный расклад
Какие карты начинаются открытыми, и где они размещены? Расклад определяет информацию, доступную на первом ходе.
«Косынка» скрывает большинство карт игрового поля. «Паук» также начинается с закрытых карт под открытым рядом. В «Свободной ячейке» все 52 карты открыты. Стратегия, основанная на обнаружении скрытых карт, поэтому центральна для «Косынки» и «Паука», но не для «Свободной ячейки».
3. Доступность
Карта должна быть доступна до того, как станет важным её назначение.
- Открытая нижняя карта столбца игрового поля обычно доступна.
- Верхняя карта сброса доступна в «Косынке»; видимая карта под ней недоступна.
- В «Свободной ячейке» все 52 карты открыты, но не все доступны. Карту игрового поля можно перемещать только тогда, когда она находится на открытом конце её столбца или ведёт законную хвостовую последовательность с чередованием цветов, которая помещается в текущее рабочее пространство. Карта в свободной ячейке открыта и доступна для законного назначения.
- В «Пауке» нижняя карта может быть частью доступной группы только тогда, когда перемещаемая группа представляет собой непрерывную нисходящую последовательность одной масти.
Вот почему фраза «Я вижу карту» не всегда означает «Я могу переместить карту».
4. Правило назначения
Назначение может накладывать условия ранга, цвета, масти или пустого пространства.
- Игровое поле в «Косынке»: один ранг ниже, противоположный цвет.
- Игровое поле в «Пауке»: один ранг ниже; для одиночной карты или действительной группы одной масти масть назначения не имеет значения.
- Игровое поле в «Свободной ячейке»: один ранг ниже, противоположный цвет.
- Пустой столбец в «Косынке»: только Король или последовательность, начинающаяся с Короля.
- Пустой столбец в «Свободной ячейке»: одна карта как примитивный ход.
- Дома: следующий ранг одной масти, начиная с Туза SRC-001.
5. Правило группы
Действительная верхняя карта не делает всю группу перемещаемой.
«Косынка» разрешает правильно упорядоченной открытой последовательности с чередованием цветов двигаться вместе. «Паук» разрешает перемещать вместе только непрерывную нисходящую последовательность одной масти. В «Свободной ячейке» движение определяется перемещениями по одной карте; цифровой суперход разрешён только тогда, когда доступное рабочее пространство позволяет имитировать такой перенос SRC-001 SRC-007.
6. Правило колоды или повторного прохода
Набор правил должен указывать, как новые карты входят в игру и могут ли возвращаться предыдущие карты из сброса.
«Косынка» Draw 1 переворачивает по одной карте за раз; «Косынка» Draw 3 переворачивает до трёх карт; обе разрешают неограниченное количество проходов (повторных прохождений колоды). В «Пауке» раздаётся одна карта каждому из десяти столбцов, и новый ряд блокируется, пока любой столбец пуст. У «Свободной ячейки» нет действий с колодой SRC-001 SRC-002 SRC-003 SRC-004 SRC-005 SRC-006.
7. Условие победы
Законный ход оценивается в рамках цели:
- «Косынка» и «Свободная ячейка»: все четыре масти достигают своих домов от Туза до Короля.
- «Паук»: завершаются и удаляются восемь серий одной масти от Короля до Туза.
Игра также может иметь условие поражения или отсутствия прогресса, даже если интерфейс не отображает формальное сообщение о поражении немедленно.
Тест законности из пяти вопросов
Когда ход отвергается — или когда напечатанное правило кажется двусмысленным — задайте эти вопросы по порядку.
Вопрос 1: Какой именно вариант активен?
«Косынка» недостаточно, если важен доступ к колоде. Укажите Draw 1 или Draw 3 и политику повторного прохода (redeal). «Паук» недостаточно при обсуждении сложности, хотя версии PlaySoli с одной, двумя и четырьмя мастями разделяют одни и те же базовые правила движения карт.
Вопрос 2: Доступна ли выбранная карта или группа?
Проверьте, что ничего не перекрывает её и что вся выбранная группа удовлетворяет внутреннему правилу перемещения в этой игре.
Пример: В «Пауке» столбец заканчивается на 9♠–8♥–7♥. 7♥ доступна как одна карта. Пара 8♥–7♥ доступна как группа одной масти. Группа из трёх карт 9♠–8♥–7♥ недоступна, потому что масть меняется между 9 и 8.
Вопрос 3: Принимает ли назначение верхнюю перемещаемую карту?
Сначала проверьте ранг, затем цвет или масть.
Пример: В «Косынке» 7♣ может двигаться на 8♦. Она не может двигаться на 8♠, потому что обе чёрные, и она не может двигаться на 9♦, потому что разрыв в ранге составляет две карты.
Вопрос 4: Пуст ли столбец назначения?
Пустые столбцы имеют особые правила. Ход, действительный для карты, всё ещё может быть недопустимым в пустой столбец.
Пример: Q♥ может двигаться на K♣ в «Косынке», но Q♥ не может двигаться в пустой столбец «Косынки». Только ход с Королём может его заполнить.
Вопрос 5: Требуется ли дополнительное рабочее пространство?
Этот вопрос наиболее заметен в «Свободной ячейке». Идеально упорядоченная шестикарточная последовательность может оказаться недоступной для перемещения, потому что свободные ячейки и столбцы заняты. Порядок карт верен, но при текущем рабочем пространстве перенос нельзя разложить на законные ходы по одной карте.
Правила «Косынки» как система
Порядок игрового поля
Стройте вниз по одному рангу с чередованием цветов. Красный Валет принимает чёрную 10; чёрная 10 принимает красный 9.
Открытая последовательность, уже удовлетворяющая этому порядку, может перемещаться вместе. Верхняя карта серии должна подходить к карте назначения. Если выбрана серия 10♣–9♥–8♠, то 10♣ нужно положить на красного Валета.
Переворот скрытых карт
Когда ход открывает верхнюю закрытую карту столбца игрового поля, интерфейс переворачивает её открытой. Переворот следует из факта открытия. Игрок не может выбрать оставить карту закрытой как стратегический вариант.
Пустые столбцы
Только Король или законная последовательность, начинающаяся с Короля, могут войти в пустой столбец SRC-001 SRC-002 SRC-003.
Законно: K♠–Q♥–J♣ в пустой столбец.
Незаконно: Q♥–J♣ в пустой столбец, даже если сама серия внутренне правильна.
Порядок домов
Каждый дом — одна масть, восходящая от Туза до Короля. 4♦ может идти только на 3♦. Она не может пойти на 3♥ и не может начать пустой дом. PlaySoli разрешает возвращение открытой верхней карты дома вручную в законную цель перемещения игрового поля «Косынки» SRC-001.
Колода Draw 1 (по одной карте)
Одна карта из колоды переворачивается на сброс. Открытая карта доступна для игры. После истощения колоды PlaySoli разрешает ещё один проход без фиксированного предела SRC-001 SRC-002.
Колода Draw 3 (по три карты)
Переворачивается до трёх карт из колоды. Использовать можно только верхнюю доступную карту сброса. Удаление открывает следующую карту в этом пакете или порядке сброса. PlaySoli снова разрешает неограниченное количество проходов SRC-001 SRC-003.
Учебник правил, который разрешает только один или три прохода (повторных прохождения колоды), описывает другую реализацию. Это не доказательство того, что ход PlaySoli должен быть отвергнут.
Правила «Паука» как система
Построение по рангу и структура мастей — разные правила
«Паук» разрешает ставить одну карту на любую карту ровно одного ранга выше, независимо от масти. Это создаёт законный нисходящий столбец, но не обязательно перемещаемую группу SRC-001.
Предположим, 10♣ открыто:
- На него можно поставить 9♥ законно.
- Также на него можно поставить 9♣ законно.
- Связь 10♣–9♣ сильнее, потому что она расширяет серию одной масти.
- Связь 10♣–9♥ вводит разрыв по мастям.
Оба хода постановки законны; их стратегическое качество различается.
Движение группой
Только непрерывная нисходящая последовательность одной масти двигается как группа.
Законная перемещаемая группа: 8♦–7♦–6♦.
Назначение: любая 9, независимо от её масти.
Незаконная перемещаемая группа: 8♦–7♣–6♣, потому что внутренняя масть меняется.
Правило назначения и правило группы должны оба пройти. Перемещаемая группа должна быть одной масти; назначение должно иметь только один ранг выше.
Пустые столбцы
Пустой столбец принимает одну карту или законную нисходящую группу одной масти. В отличие от «Косынки», верхняя перемещаемая карта не обязательно должна быть Королём.
Новые ряды колоды
Раздача ряда ставит новую карту на каждый столбец игрового поля. PlaySoli предотвращает раздачу, если любой столбец пуст SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006. Заполнение пустого столбца, следовательно, является предварительным условием для действия, даже если временное размещение стратегически неудобно.
Завершённые серии
Полная серия одной масти K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2–A удаляется автоматически. Смешанномастный порядок от Короля до Туза не является завершённым для удаления. Для победы необходимо удалить восемь серий одной масти.
Правила «Свободной ячейки» как система
Открытая информация
Все 52 карты начинаются открытыми в восьми столбцах SRC-001 SRC-007. Колоды нет и переворота скрытых карт тоже. Проблема правил касается доступа и рабочего пространства, а не открытия информации.
Порядок игрового поля
Стройте вниз по рангу с чередованием цветов, как в «Косынке».
Законно: 6♥ на 7♣.
Незаконно: 6♦ на 7♥, потому что обе красные.
Свободные ячейки
Каждая из четырёх ячеек принимает одну карту. Отношения ранга или масти не требуются. Единственное условие постановки — то, что ячейка пуста.
Карта в ячейке остаётся доступной для законного хода на столбец игрового поля или дом. Ячейки не являются домами и не строят серии.
Пустые столбцы
Пустой столбец игрового поля принимает одну карту как примитивный ход SRC-001 SRC-007. Карта может быть любого ранга. Более длинный отображаемый перенос в пустой столбец разрешён только тогда, когда он может быть реализован через логику суперхода реализации.
Дома (дома)
Стройте по мастям от Туза до Короля. PlaySoli разрешает возвращение открытой верхней карты дома в законную цель перемещения игрового поля; карту из дома нельзя двигать напрямую в свободную ячейку SRC-001. Полностью видимый расклад может сделать ходы домов казаться автоматически безопасными, но законность и стратегия остаются отдельными: следующая карта одной масти может быть принята законно даже тогда, когда сохранение нижней карты в игре сохранило бы нужную посадочную площадку.
Вмещаемость последовательности
Базовый перенос «Свободной ячейки» двигает одну карту. Для переноса упорядоченной группы интерфейс использует свободные ячейки и пустые столбцы как временные места хранения. С только свободными ячейками и без пустых столбцов интуитивная вместимость равна одной плюс количество свободных ячеек. Пустые столбцы могут умножить вместимость, потому что подгруппы можно парковать и объединять снова. Точная вместимость зависит от назначения и текущего игрового поля, поэтому используйте специализированное руководство суперхода для проработанных формул.
Отвергнутый перенос группы не означает, что её порядок цвета/ранга неверный. Это может означать, что у доски недостаточно рабочего пространства.
Одинаковый на вид ход в трёх играх
Рассмотрим движение красной 8 на чёрную 9.
| Вопрос | Косынка (Klondike) | Паук (Spider) | Свободная ячейка (FreeCell) |
|---|---|---|---|
| Законно ли поставить одну красную 8 на чёрную 9? | Да: ранг снижается и цвета чередуются. | Да: любая 8 может идти на любую 9. | Да: ранг снижается и цвета чередуются. |
| Могут ли карты под 8 двигаться вместе с ней? | Да, если полная перемещаемая группа снижается с чередованием цветов. | Да, только если полная перемещаемая группа одной масти снижает непрерывно. | Только если группа упорядочена и достаточно ячеек/столбцов поддерживают суперход. |
| Можно ли положить красную восьмёрку в пустой столбец? | Нет, если только она не входит в последовательность, начинающуюся с Короля. | Да, как одиночную карту или верхнюю карту перемещаемой нисходящей одномастной группы. | Да, одним ходом с картой. |
| Что меняется в скрытой информации? | Движение может открыть закрытую карту. | Движение может открыть закрытую карту. | Нет; все карты видны. |
Сравнение показывает, почему один лишь скриншот не позволяет определить законность хода. Важны выбранный вариант и вся перемещаемая группа.
Бумажные правила и поведение компьютера
Автоматическое переворачивание карт
При игре физическими картами игрок вручную переворачивает оказавшуюся доступной закрытую карту. Компьютер делает это автоматически. Условие одно и то же; интерфейс лишь устраняет механический шаг.
Автоматическое удаление серий в «Пауке»
PlaySoli удаляет завершённую серию одной масти от Короля до Туза автоматически SRC-001. При бумажных картах игрок проверил бы и удалил её вручную.
Анимация последовательности в «Свободной ячейке»
Цифровой ход группы может сжать множество переносов одной карты в одну анимацию. Правила всё ещё зависят от временной вместимости свободных ячеек и пустых столбцов.
Отказ хода
Физические карты позволяют человеку случайно сделать незаконное размещение. Программное обеспечение может отвергнуть его немедленно. Это принуждение не доказывает, что каждый принятый ход стратегически обоснован.
Отмена и подсказки
Отмена и подсказки относятся к возможностям интерфейса. Они влияют на ход и оценку партии, но не меняют правила ранга, масти, цвета или назначения. Режим «без отмены» — дополнительное условие, наложенное на игру.
Обработка повторного прохода колоды
Печатные книги по «Косынке» различаются лимитами проходов и способом возврата сброса в колоду. PlaySoli явно разрешает неограниченное количество проходов как в Draw 1, так и в Draw 3 SRC-001. При сравнении результатов указывайте это правило, а не предполагайте существование единого стандарта.
Вкратце
- Законный ход должен пройти проверки доступности, назначения, группы, пустого пространства и рабочего пространства.
- «Косынка» и «Свободная ячейка» строят серии игрового поля вниз с чередованием цветов.
- «Паук» позволяет строить одиночные карты вниз через масти, но двигает группы только тогда, когда они непрерывны и одной масти.
- Пустые столбцы в «Косынке» — только для Короля; у «Паука» и «Свободной ячейки» другие правила пустых столбцов.
- Draw 1 и Draw 3 различаются доступом к сбросу, а не порядком игрового поля или домов.
- Суперходы в «Свободной ячейке» — это сжатые законные переносы, а не неограниченные движения групп.
- Автоматические перевороты, удаление серий, подсказки и отмена — это поведение интерфейса вокруг основных правил.
Распространённые ошибки чтения правил
Чтение только условия ранга
«Один ниже» не говорит вам, должны ли цвета чередоваться или масти совпадать. Читайте полное правило построения.
Проверка назначения, но не перемещаемой группы
Верхняя карта группы «Паука» может подойти, в то время как внутренний разрыв по мастям делает группу недоступной.
Рассмотрение пустого пространства как свободного от правил
Пустые столбцы имеют некоторые из самых строгих условий назначения в пасьянсах.
Предположение, что каждая видимая карта сброса доступна для игры
Только верхняя доступная карта сброса может двигаться. Это особенно важно в Draw 3 (по три карты).
Путаница между удобством интерфейса и разрешением
Анимация может представлять множество примитивных ходов; она не обходит их. Подсказка может идентифицировать законное действие, но не сертифицирует лучший ход.
Заимствование правила из другой реализации
Правила повторных проходов колоды, автоматических ходов и даже пустых столбцов различаются. Для материалов PlaySoli определяющими являются SRC-001 и актуальные страницы игр.
Часто задаваемые вопросы
Почему мой ход незаконен, хотя ранги правильны?
Скорее всего, не проходит второе условие: цвет в «Косынке» или «Свободной ячейке», непрерывность одной масти для перемещаемой группы «Паука», ограничение пустого столбца или вместимость рабочего пространства в «Свободной ячейке».
Могу ли я двигать смешанномастную серию в «Пауке»?
Не как группу. Вы можете строить одиночные карты вниз независимо от масти, но в PlaySoli вместе перемещается только непрерывная нисходящая последовательность одной масти SRC-001.
Может ли не-Король заполнить пустой столбец?
В «Косынке» — нет. В «Пауке» — да. В «Свободной ячейке» любая одиночная карта может войти в пустой столбец. Вариант определяет ответ.
Почему я могу сыграть одну карту сброса Draw 3, но не ту, что под ней?
Нижняя карта покрыта внутри порядка сброса. Доступна только верхняя доступная карта сброса. Играя её, вы можете открыть следующую.
Всегда ли движение карты в дом законно, когда ранг подходит?
Только если масть также совпадает и дом начинается с Туза. То, является ли ход стратегически разумным — отдельный вопрос.
Почему «Свободная ячейка» разрешила мне переместить четыре карты ранее, но не сейчас?
Доступное рабочее пространство изменилось. Занятые свободные ячейки или столбцы уменьшают вместимость суперхода, а пустой столбец назначения сам может потреблять рабочее пространство.
Ограничены ли повторные проходы колоды в Draw 1 PlaySoli?
В текущей реализации «Косынки» Draw 1 фиксированного предела проходов нет SRC-001 SRC-002. В Draw 3 также разрешены неограниченные проходы SRC-001 SRC-003.
Делает ли отмена незаконный ход законным?
Нет. Отмена обращает вспять принятые действия интерфейса. Она не изменяет правила построения или назначения игры.
Используют ли «Паук» с одной мастью и четырьмя мастями разные правила движения карт?
Основные правила движения PlaySoli одинаковы. Количество мастей меняет, как часто карты могут формировать перемещаемые серии одной масти, поэтому меняется сложность.
Связанные руководства PlaySoli
- Руководство для начинающих по играм PlaySoli
- Полные правила «Косынки»
- Полные правила «Паука»
- Полные правила «Свободной ячейки»
- Вместимость групповых ходов в «Свободной ячейке» (FreeCell group-move capacity)
- Применение цифровых правил с бумажными картами
Использованные источники
- SRC-001 Реализация PlaySoli и редакционная спецификация.
- SRC-002 PlaySoli — «Косынка» Draw 1 (по одной карте).
- SRC-003 PlaySoli — «Косынка» Draw 3 (по три карты).
- SRC-004 PlaySoli — «Паук» Одна масть.
- SRC-005 PlaySoli — «Паук» Две масти.
- SRC-006 PlaySoli — «Паук» Четыре масти.
- SRC-007 PlaySoli — «Свободная ячейка».
Материал проверен: 2026-07-17.
Оспоренные или непроверенные факты: Другие книги и программное обеспечение могут использовать разные пределы повторных прохождений колоды (redeal), автоматизацию или соглашения о последовательностях. Эти различия являются правилами вариантов, а не исправлениями реализации PlaySoli, описанной здесь.
Ответственность редакции: Редакционная команда PlaySoli.
Руководство отделяет действующие правила PlaySoli от исторических вариантов и явно отмечает спорные утверждения.