Руководства

Правила пасьянса «Паук»: полное руководство

Полные правила пасьянса «Паук»: 104 карты, десять столбцов, перенос одномастных последовательностей, раздача новых рядов и сбор восьми серий.

Оригинальная редакционная иллюстрация расклада «Паука» с десятью столбцами на зелёном сукне
Оригинальная редакционная иллюстрация PlaySoli для материалов о «Пауке».

Краткий ответ: «Паук» в PlaySoli использует две колоды по 52 карты, десять столбцов игрового поля и пять дополнительных рядов из колоды. Одиночную открытую карту можно положить на любую карту ровно на один ранг выше, даже если масти разные. Группа перемещается вместе, только если все её карты образуют непрерывную нисходящую последовательность одной масти. Любая открытая карта или допустимая группа одной масти может занять пустой столбец, но перед раздачей нового ряда все столбцы должны быть заняты. Полная последовательность одной масти от Короля до Туза удаляется автоматически; для победы нужно удалить все восемь последовательностей.

Сложность «Паука» связана с различием между допустимостью размещения и подвижностью групп. Красную 8 можно положить на чёрную 9, но пара из разных мастей не сможет затем двигаться как единое целое. Ход может открыть полезную карту, но вместе с тем создать разрыв по масти, который придётся исправлять. Понимание этого различия предотвращает большинство ошибок в применении правил.

Это руководство определяет общие правила PlaySoli для Паук — одна масть, Паук — две масти и Паук — четыре масти. Количество активных мастей влияет на частоту образования подвижных последовательностей, но не заменяет базовую систему расклада или перемещения SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006. Вопросы принятия решений рассматриваются отдельно в стратегии Паука.

Содержание

Обзор расклада

«Паук» использует 104 карты: две стандартные колоды без джокеров. Начальный расклад состоит из десяти столбцов. В четырёх столбцах лежит по шесть карт, а в остальных шести — по пять, всего 54 карты. Только верхняя карта каждого столбца открыта. Оставшиеся 50 карт образуют колоду и раздаются пятью рядами по десять SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006.

Область Количество Функция
Игровое поле 10 столбцов Здесь карты открываются, перекладываются и собираются в последовательности
Начальная раздача 54 карты Четыре столбца по шесть карт и шесть столбцов по пять карт
Колода 50 карт Пять дополнительных рядов, по одной новой карте на каждый столбец
Область завершённых последовательностей 8 последовательностей Автоматически принимает нисходящие последовательности от Короля до Туза одной масти

В отличие от «Косынки», в «Пауке» нет отдельной стопки сброса: карты из колоды сразу попадают на игровое поле. В отличие от «Свободной ячейки», здесь нет специально отведённых свободных ячеек. Временным рабочим пространством служат пустые столбцы.

Цель — собрать восемь полных последовательностей. Каждая из них содержит тринадцать карт одной масти в строгом нисходящем порядке:

Король–Дама–Валет–10–9–8–7–6–5–4–3–2–Туз.

Когда такая последовательность становится открытой и непрерывной, PlaySoli удаляет её автоматически SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006. Восемь удаленных последовательностей составляют все 104 карты.

Как работает начальная раздача

В первых четырёх столбцах лежит по шесть карт, в остальных шести — по пять. В каждом столбце верхняя карта открыта, а все нижние закрыты. В начале доступны десять карт, ещё 44 предстоит открыть.

Расклад можно представить так:

Столбцы Карт на столбец Открытых карт Закрытых карт
1–4 6 по 1 по 5
5–10 5 по 1 по 4
Всего 54 10 44

Когда верхняя открытая карта покидает столбец и новой крайней картой становится закрытая, интерфейс переворачивает её лицом вверх. Поэтому открытие скрытых карт — один из основных источников прогресса, но само по себе оно не завершает игру: открытые карты всё ещё нужно собрать в восемь последовательностей одной масти.

Правила Морхеда и Мотт-Смита 1949 года используют ту же структуру начальной раздачи из 54 карт и десяти стопок SRC-022. Эта историческая преемственность не означает, что все детали интерфейса совпадают, но показывает, что современный расклад возник не как недавняя особенность компьютерных версий.

Какие карты доступны для хода

Карта доступна для хода, когда она открыта и ничем не накрыта. Обычно это нижняя видимая карта столбца. Переместить несколько карт можно только тогда, когда выбранная карта возглавляет допустимую подвижную последовательность.

Закрытые карты выбирать нельзя. Карту внутри открытой стопки тоже нельзя перемещать отдельно, если лежащие под ней карты не образуют нисходящую группу одной масти, способную двигаться вместе с ней. Иначе сначала придётся переложить нижние карты.

Пример: столбец заканчивается 10♠–9♠–8♠. Карта 10♠ возглавляет подвижную группу из трёх карт, 9♠ — группу из двух карт, а 8♠ можно переместить отдельно. Если бы столбец заканчивался на 10♠–9♥–8♥, пару 9♥–8♥ можно было бы переместить вместе, но всю группу 10♠–9♥–8♥ — нельзя, потому что между десяткой и девяткой меняется масть.

Как работает размещение одиночных карт

Открытую одиночную карту можно разместить на открытой карте ровно одного ранга выше. Масть не влияет на допустимость такого размещения одиночной карты SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006.

Допустимые примеры:

  • 8♥ на 9♣;
  • Дама♠ на Короля♦;
  • 4♣ на 5♣;
  • 10♦ на Валета♥.

Недопустимые примеры:

  • 8 на 10, потому что разрыв в ранге составляет две карты;
  • 8 на 8, потому что ранги должны спускаться;
  • Валет на 10, потому что это построение вверх;
  • любую карту на Туза, потому что нет ранга ниже Туза;
  • Короля на непустой столбец, потому что нет ранга выше Короля.

Масти всё же имеют стратегическое значение. Размещение 8♥ на 9♣ допустимо, но эта пара не образует последовательность одной масти и затем не сможет двигаться вместе. Размещение 8♣ на 9♣ и допустимо, и сохраняет масть, поэтому группа 9♣–8♣ остаётся подвижной.

Допустимый ход может создать одну из двух структур:

  • связь одной масти, которая сохраняет подвижность группы;
  • разрыв по мастям, который позволяет построение по рангу, но делит стопку на отдельные подвижные сегменты.

Это различие действует во всех трёх режимах. В режиме «Одна масть» все активные карты представлены одной мастью, поэтому каждое правильное соединение рангов автоматически совпадает по масти. В режимах «Две масти» и «Четыре масти» различие приходится учитывать постоянно.

Когда группа может переместиться

Группа может двигаться только тогда, когда все её карты:

  1. открыты лицом вверх;
  2. находятся в точном нисходящем порядке рангов;
  3. относятся к одной масти;
  4. образуют непрерывную цепочку от выбранной старшей карты до нижней карты стопки.

Группу можно переместить либо в пустой столбец, либо на карту ровно на один ранг выше её старшей карты SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006. Масть карты назначения может отличаться, хотя совпадение сохраняет более длинную подвижную последовательность.

Рассмотрим этот конец столбца:

Валет♣–10♣–9♣–8♣.

Все четыре карты можно вместе переместить на Даму любой масти. Подгруппу 10♣–9♣–8♣ также можно переместить на любого Валета. Выбор более короткого хвоста допустим, потому что он сам образует непрерывную последовательность одной масти.

Теперь сравните:

Валет♣–10♦–9♦–8♦.

Сегмент 10♦–9♦–8♦ движется как единое целое, а вся группа из четырёх карт — нет. Первое соединение допустимо при построении на игровом поле, но переход от треф к бубнам образует границу подвижной группы.

Это правило объясняет частое недоумение: карты могут выглядеть идеально упорядоченными по убыванию, но не перемещаться вместе. Порядок рангов определяет, можно ли положить их друг на друга; сочетание порядка рангов и непрерывности масти — могут ли они двигаться одной группой.

Как работают пустые столбцы

Пустой столбец принимает любую доступную одиночную карту или любую допустимую нисходящую группу одной масти SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006. Ограничения только на Короля, как в «Косынке», здесь нет.

Пустой столбец снимает требование к рангу карты назначения. Его можно использовать для:

  • временного размещения мешающей карты;
  • перемещения завершенного сегмента одной масти в сторону;
  • открытия закрытой карты;
  • разделения смешанной стопки на отдельные сегменты мастей;
  • воссоздания этих сегментов в лучшем порядке;
  • размещения последовательности во главе с Королём, для которой нет другого места.

Пример: один столбец заканчивается 9♠–8♥–7♥–6♥, а в другом открыта 10♥. Сегмент 8♥–7♥–6♥ нельзя сразу положить на 10♥, потому что его старшая карта — 8, а не 9. Можно временно переместить сегмент 8♥–7♥–6♥ в пустой столбец, затем по возможности убрать 9♠ и использовать открывшуюся карту или заново собрать цепочку одной масти. Точный порядок зависит от доступных мест назначения, но свободный столбец позволяет выполнить перестановки, невозможные на полностью занятой доске.

Пустой столбец также блокирует колоду: пока он свободен, раздать следующий ряд нельзя. Перед новой раздачей нужно осознанно заполнить все столбцы.

Как работают ряды колоды

В колоде 50 карт, которые раздаются пятью рядами. При нажатии на колоду в каждый из десяти столбцов игрового поля добавляется одна открытая карта. Отдельной стопки сброса нет, и выбрать, в какой столбец попадёт та или иная карта, нельзя SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006.

Новый ряд можно раздать, только когда во всех десяти столбцах есть хотя бы по одной карте. Если столбец пуст, PlaySoli блокирует раздачу. Это не просто особенность интерфейса: требование заполнить все столбцы присутствует и в правилах 1949 года SRC-022.

Раздача ряда одновременно меняет доступ ко всей доске. На каждую прежнюю крайнюю карту ложится новая. Собранная последовательность остаётся на месте, но её нижняя открытая карта оказывается накрыта. Чтобы снова получить к ней доступ, сначала нужно переместить новую карту.

Перед раздачей проверьте три вопроса:

  1. Есть ли какая-либо закрытая карта, которую все еще можно открыть текущими ходами?
  2. Можно ли исправить какую-либо смешанную стопку при наличии пустого столбца?
  3. На какие десять крайних карт лягут новые карты и можно ли заранее устранить помехи?

Это вопросы стратегии, а не дополнительные ограничения правил. Единственное обязательное условие — ни один столбец не должен быть пустым.

Как удаляются завершенные последовательности

Завершённая последовательность должна содержать тринадцать открытых карт одной масти в точном нисходящем порядке от Короля до Туза. Как только в PlaySoli появляется последнее недостающее соединение, интерфейс автоматически удаляет последовательность SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006.

Последовательность могла быть собрана частями. Например:

  • Король♠ через 9♠ в одном столбце;
  • 8♠ через 5♠ в другом;
  • 4♠ через Туза♠ в третьем.

Если рабочее пространство и ранги места назначения позволяют, эти сегменты можно соединить в одну непрерывную последовательность. Как только Король♠–Дама♠–…–Туз♠ открыт без разрыва по мастям, он покидает игровое поле.

Удаление завершённой последовательности снимает 13 карт с доски. Оно может открыть следующую карту и создаёт пустой столбец только тогда, когда под последовательностью ничего не осталось. Удалённая последовательность засчитывается как одна из восьми необходимых; поскольку процесс автоматический, её нельзя оставить в PlaySoli как временную стопку.

Печатные правила 1949 года немного отличаются: завершённую последовательность разрешено снять, но это не обязательно SRC-022. Это историческое различие в процедуре; общая цель остаётся прежней — убрать все карты в составе восьми последовательностей одной масти.

Что меняется между уровнями мастей

В режимах «Одна масть», «Две масти» и «Четыре масти» действует одна базовая система:

  • 104 карты;
  • десять столбцов;
  • начальный расклад из 54 карт;
  • пять дополнительных рядов из колоды;
  • размещение одиночных карт по рангу;
  • перемещение групп только одной масти;
  • запрет на новый ряд колоды, пока есть пустой столбец;
  • автоматическое удаление завершенных последовательностей одной масти;
  • восемь последовательностей требуются для победы SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006.

Количество мастей меняет частоту совместимых связей. В режиме «Одна масть» каждое соединение правильных рангов автоматически сохраняет масть. В режиме «Две масти» ход с правильным рангом может соединить или разделить карты одной из двух мастей. В режиме «Четыре масти» каждую масть приходится учитывать отдельно.

Правила не утверждают, что любую раздачу в режиме «Одна масть» можно выиграть, и здесь не приводятся неподтверждённые проценты побед для какого-либо режима. Практические различия разобраны в сравнении режимов «Паука».

Полный разобранный пример

Предположим, что открытые концы включают:

  • Столбец A: 9♣;
  • Столбец B: 8♥–7♥–6♥;
  • Столбец C: 5♥–4♥;
  • Столбец D: 10♣;
  • Столбец E: пустой;
  • остальные пять столбцов заняты.

Несколько правил взаимодействуют друг с другом.

  1. Переместить группу 8♥–7♥–6♥ в столбец A. Это допустимо: карты идут по убыванию и принадлежат одной масти, а старшая 8 подходит к 9♣. Масть карты назначения может отличаться.
  2. Оценить результат. Столбец A теперь заканчивается на 9♣–8♥–7♥–6♥. Червовый сегмент остаётся подвижным, но 9♣ нельзя перемещать вместе с ним.
  3. Использовать пустой столбец. Переместить сегмент 5♥–4♥ в столбец E. Любая допустимая группа одной масти может занять свободное место.
  4. Соединить червовые сегменты, если открыта карта ранга 6 червовой масти. Сегмент 5♥–4♥ затем можно переместить на 6♥, образовав единую подвижную группу от 8♥ до 4♥.
  5. Пока не раздавать новый ряд. После шага 3 столбец E уже занят и обязательное условие выполнено, но на доске всё ещё возможны полезные перестановки.
  6. Оценить разрыв по мастям 9♣–8♥. Если станет доступна 8♣, продолжение трефовой масти может улучшить столбец A. В ином случае смешанное размещение можно временно сохранить, если оно открыло скрытую карту в столбце B.

Пример показывает, почему правила «Паука» нельзя свести к фразе «стройте вниз». Каждый ход нужно оценивать на двух уровнях: допустим ли он сейчас и какая часть стопки останется подвижной затем.

Победа, временный тупик и отсутствие прогресса

Вы выигрываете, когда восемь полных последовательностей одной масти от Короля до Туза удалены. Игровое поле и колода затем пусты.

Временный тупик возникает, когда полезных перестановок не видно, но в колоде ещё остаются ряды. Если все десять столбцов заняты, можно раздать новый ряд. Новые карты могут создать варианты, хотя при этом накроют прежние крайние карты.

Недоступная раздача из колоды сама по себе не означает поражение. Обычно это значит, что как минимум один столбец пуст; заполните его перед раздачей следующего ряда из десяти карт.

Конечное состояние без прогресса возникает, когда ни один допустимый ход не улучшает доступ и раздать новый ряд уже нельзя. Интерфейс может позволять отменить ход или начать раздачу заново, но правила не обещают победу в каждой раздаче. Не считайте одну зашедшую в тупик попытку доказательством того, что весь режим непроходим: она описывает только эту раздачу и выбранную последовательность ходов.

Исторические правила и текущие правила PlaySoli

Правила 1949 года описывают ту же базовую систему: десять столбцов, две колоды, построение вниз независимо от масти, перемещение групп одной масти, заполнение пустых столбцов перед новым рядом и удаление последовательностей одной масти из тринадцати карт SRC-022. Поэтому этот источник важен и для современной версии «Паука».

Важные различия остаются:

Процедура Текст 1949 года Текущие правила PlaySoli
Завершенная последовательность Может быть удалена; удаление необязательно Удаляется автоматически
Выполнение процедур Игрок переворачивает, раздаёт, проверяет и убирает карты Интерфейс контролирует и автоматизирует операции
Уровни мастей Историческая глава описывает свою стандартную форму Продукт предлагает одну, две и четыре масти

Историческое сравнение принадлежит истории Паука, в то время как правила этого руководства контролируют текущую игру PlaySoli.

Частые ошибки в соблюдении правил

Любая нисходящая стопка считается подвижной

Нисходящая стопка движется вместе, только если она непрерывна и состоит из карт одной масти. Одного правильного порядка рангов в смешанной стопке недостаточно.

Требование совпадения мастей для одиночного хода

Одиночные карты можно класть на другую масть, если карта назначения ровно на один ранг выше. Совпадение мастей влияет на подвижность группы, а не на допустимость одиночного размещения.

Применение правила пустого столбца Косынки

Пустые столбцы «Паука» принимают любую доступную карту или допустимую группу, а не только Королей.

Работа с пустым столбцом

PlaySoli блокирует новый ряд из колоды, пока не заполнены все столбцы.

Перемещение группы на неправильный ранг

Старшую карту группы нужно положить на карту ровно на один ранг выше. Нижняя карта группы при проверке места назначения значения не имеет.

Считание смешанной стопки от Короля до Туза завершенной

Удаление требует одной непрерывной масти. Правильные ранги с разрывом по мастям не образуют завершающуюся последовательность.

Ожидание удержания завершенной последовательности на игровом поле

PlaySoli удаляет её автоматически. Исторические бумажные издания могут описывать другую процедуру.

Предположение, что количество мастей меняет правило перемещения

Условие одной масти для движения группы действует в каждом режиме. «Одна масть» кажется иной лишь потому, что все активные карты представлены одной мастью.

Вкратце

  • Паук использует две колоды, 104 карты и десять столбцов игрового поля.
  • В начальной раздаче 54 карты: по шесть в первых четырёх столбцах и по пять в остальных шести.
  • Колода содержит 50 карт, раздающихся как пять рядов по десять.
  • Одиночная открытая карта может идти на любую карту ровно одного ранга выше независимо от масти.
  • Группа движется, только если образует непрерывную нисходящую последовательность одной масти.
  • Любая доступная карта или допустимая группа одной масти могут занять пустой столбец.
  • Новый ряд из колоды недоступен, пока хотя бы один столбец пуст.
  • Полная последовательность от Короля до Туза одной масти удаляется автоматически.
  • Восемь удаленных последовательностей выигрывают.
  • В режимах «Одна», «Две» и «Четыре масти» действуют одни правила допустимых ходов; число мастей меняет сложность структуры.

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я положить 8 червей на 9 треф?

Да. Одиночная карта может строиться на карту ровно одного ранга выше независимо от масти SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006. Получившаяся пара разных мастей не сможет двигаться вместе.

Почему нисходящая стопка не двигается как группа?

Вероятно, хотя бы одна соседняя пара меняет масть или нарушает порядок рангов. Все карты выбранной группы должны идти по убыванию на один ранг и принадлежать одной масти.

Что может пойти в пустой столбец Паука?

Любая доступная одиночная карта или любая допустимая нисходящая группа одной масти. В «Пауке» пустой столбец предназначен не только для Короля.

Почему колода заблокирована, когда у меня остались карты?

Один или несколько столбцов игрового поля пусты. Заполните каждый из них перед раздачей следующего ряда из десяти карт SRC-001 SRC-004 SRC-005 SRC-006.

Сколько рядов в колоде?

Пять. После начальной раздачи из 54 карт остаются пятьдесят карт, а на каждый ряд уходит десять.

Должна ли завершенная последовательность быть одной масти?

Да. Полная последовательность от Короля до Туза должна состоять из карт одной масти. Смешанная по мастям стопка не засчитывается.

Могу ли я выбрать не удалять завершающуюся последовательность?

В текущей реализации PlaySoli — нет: удаление происходит автоматически. В печатных правилах 1949 года оно было необязательным; это исторический вариант процедуры SRC-022.

Используют ли «Одна масть» и «Четыре масти» разные правила перемещения?

Нет. Правила одинаковы. Режим «Четыре масти» создаёт больше разрывов и меньше сразу совместимых связей, но условия допустимого хода не меняются.

Можно ли выиграть каждую раздачу «Паука»?

Такой гарантии нет. Наличие допустимых ходов, функции отмены или более простого режима «Одна масть» не доказывает, что любую раздачу можно выиграть.

Связанные руководства PlaySoli

Использованные источники

  • SRC-001 Реализация PlaySoli и редакционная спецификация: основной авторитет для текущих правил игры.
  • SRC-004 Страница PlaySoli «Паук — одна масть»: текущий расклад и правила перемещения.
  • SRC-005 Страница PlaySoli «Паук — две масти»: текущий расклад и правила перемещения.
  • SRC-006 Страница PlaySoli «Паук — четыре масти»: текущий расклад и правила перемещения.
  • SRC-022 Морхед и Мотт-Смит, The Complete Book of Solitaire and Patience Games (1949): исторический расклад, перемещение карт, дополнительные ряды и правила удаления последовательностей.

Материал проверен: 2026-07-17.

Оспоренные или непроверенные факты: Текущие правила PlaySoli рассматриваются как факты о продукте. Не утверждается, что любую раздачу «Паука» можно выиграть. Исторические издания могут отличаться порядком удаления последовательностей, терминологией, подсчётом очков и необязательными процедурами.

Ответственность редакции: Редакционная команда PlaySoli.

Редакционный стандарт

Руководство отделяет действующие правила PlaySoli от исторических вариантов и явно отмечает спорные утверждения.