Правила пасьянса «Свободная ячейка»: полное руководство
Полные правила «Свободной ячейки»: восемь столбцов, четыре ячейки и дома, чередование цветов, пустые места и расчёт группового переноса.

Краткий ответ: В PlaySoli FreeCell одна колода из 52 карт раскладывается лицом вверх в восемь столбцов игрового поля; кроме них доступны четыре свободные ячейки и четыре дома. На игровом поле карты укладываются по убыванию достоинства с чередованием красного и чёрного цветов. Каждая свободная ячейка вмещает одну доступную карту, а в пустой столбец можно положить любую доступную одиночную карту. Дома собираются вверх по масти от Туза до Короля. Интерфейс может перенести законную последовательность одним действием лишь тогда, когда тот же результат достижим серией допустимых ходов по одной карте с использованием имеющихся пустых ячеек и столбцов.
В «Свободной ячейке» вся информация открыта с начала партии, но свобода перемещений всё равно ограничена. Сложность состоит в доступе к картам и управлении рабочим пространством. Карта в глубине столбца видна, но переместить её нельзя, пока не убраны лежащие ниже карты. Свободная ячейка позволяет временно припарковать одну из них, однако занятая ячейка уже не поможет при следующем переносе. Пустой столбец особенно полезен, но, заняв его, вы можете существенно уменьшить оставшуюся ёмкость перемещений.
Это руководство описывает текущую реализацию PlaySoli и различает базовые законные ходы — перемещения одной карты, на которых основана игра, — и сокращённые групповые перемещения, когда интерфейс переносит уже упорядоченную последовательность одним действием при наличии достаточного временного пространства. Это различие снимает большинство споров о правилах.
Если вам нужны не правила допустимости ходов, а помощь в принятии решений, прочитайте руководство по стратегии пасьянса «Свободная ячейка». Ёмкость переносов будет подробно разобрана в отдельном руководстве PlaySoli о суперходах в «Свободной ячейке».
Содержание
- Раскладка пасьянса «Свободная ячейка»
- Цель игры
- Какие карты доступны?
- Как работает построение на игровом поле
- Как работают свободные ячейки
- Как работают пустые столбцы
- Как работают дома
- Как работают групповые перемещения
- Примеры законных и незаконных ходов
- Полный пошаговый пример
- Выигрыш, проигрыш и перезапуск
- Частые ошибки в правилах
- Кратко
- Часто задаваемые вопросы
Раскладка пасьянса «Свободная ячейка»
Партия PlaySoli FreeCell начинается со всех 52 карт, разложенных лицом вверх в восемь столбцов игрового поля SRC-001 SRC-007. В стандартной раскладке четыре столбца содержат по семь карт, а ещё четыре — по шесть; вместе это полная колода SRC-038 SRC-039. Колоды и сброса в игре нет.
Игровое поле имеет четыре функциональные зоны:
| Зона | Количество | Назначение |
|---|---|---|
| Столбцы игрового поля | 8 | Хранят разложенные карты и временные последовательности, строящиеся вниз по рангу с чередованием цветов. |
| Свободные ячейки | 4 | Каждая хранит одну доступную карту временно. |
| Дома | 4 | Принимают карты по масти от Туза до Короля. |
| Колода / сброс | 0 | В FreeCell нет колоды для подбора; каждая карта уже находится на игровом поле или в ячейке/доме. |
Поскольку каждая карта открыта, лицом вверх не означает доступную. Только нижняя видимая карта столбца игрового поля доступна напрямую. Карты выше её в визуальном столбце могут быть видны, но физически заблокированы картами ниже них.
Цель игры
Переместите все 52 карты в четыре дома. Каждый дом принадлежит одной масти и растёт по возрастанию ранга:
Туз → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → Валет → Дама → Король.
Для победы нужно собрать все четыре дома до Королей, не оставив карт ни на игровом поле, ни в свободных ячейках.
«Свободную ячейку» не выигрывают, создавая одну длинную последовательность на игровом поле. Порядок на игровом поле — это временная рабочая структура, которая даёт доступ к нижним картам и готовит их для домов.
Какие карты доступны?
Доступной картой является та, которую можно законно поднять как одиночную карту в данный момент. Она либо:
- открытая карта на дне столбца игрового поля; или
- карта, которая сейчас занимает свободную ячейку.
Карта, уже находящаяся в доме, больше не относится к обычной рабочей зоне. Некоторые реализации разрешают возвращать карты из домов на игровое поле, но не стоит рассчитывать на это, если интерфейс явно не поддерживает такой ход. В PlaySoli отправку карты в дом следует считать осознанным и потенциально необратимым продвижением.
Карта может быть полностью видна, но недоступна для хода. Предположим, что столбец отображается сверху вниз следующим образом:
9♣ – 4♦ – J♠
J♠ доступна, потому что она открыта на дне. 4♦ не доступна до тех пор, пока Валет не уйдёт. Видимость даёт информацию; доступность — мобильность.
Как работает построение на игровом поле
Карты на игровом поле укладываются по убыванию достоинства на одну ступень с чередованием цветов SRC-001 SRC-007. Принимающая карта должна быть ровно на одно достоинство старше и иметь противоположный цвет.
Примеры законных размещений:
Q♣наK♥10♦наJ♠7♠на8♦2♥на3♣
Примеры незаконных размещений:
Q♠наK♣— обе карты чёрные.9♥наJ♣— разрыв в ранге составляет две позиции.8♣на8♦— равные ранги не строятся друг на друга.K♦наQ♣— построение на игровом поле идёт вниз, а не вверх.
Масть чередовать не нужно. Цвета должны меняться. Следовательно 10♣ может идти как на J♥, так и на J♦, но не на J♠ или J♣.
Последовательность должна быть правильно построена
Последовательность 9♣–8♦–7♠–6♥ построена правильно: на каждом шаге достоинство уменьшается на одну ступень, а цвет меняется. Последовательность 9♣–8♠–7♥ неверна, потому что первые две карты чёрные. Интерфейс не может считать неверно собранную стопку единой перемещаемой группой только потому, что её старшая карта подходит к цели.
Как работают свободные ячейки
Каждая из четырёх свободных ячеек вмещает ровно одну карту SRC-001 SRC-007. В пустую ячейку можно поместить любую доступную одиночную карту. Она остаётся открытой и позднее может переместиться:
- на законную цель на игровом поле;
- в пустой столбец игрового поля;
- в соответствующий дом; или
- другую свободную ячейку, хотя это обычно ничего полезного не меняет.
Свободная ячейка — это не миниатюрное игровое поле. Вы не можете складывать две карты в одной ячейке, даже если они чередуют цвета. Четыре пустые ячейки предоставляют четыре индивидуальных парковочных места, а не пятый столбец.
Почему занятие ячеек влияет на другие ходы
Длинный перенос последовательности — это сокращённое отображение серии ходов по одной карте. Во время такого разложения каждая свободная ячейка может временно хранить одну карту. Занятая ячейка уже не предоставляет это рабочее место. Поэтому помещение карты в ячейку может быть законным, но одновременно уменьшать максимальную длину следующей переносимой группы.
Как работают пустые столбцы
Пустой столбец игрового поля в PlaySoli принимает любую доступную одиночную карту SRC-001 SRC-007. Ограничения «только для Короля» здесь нет. Это одно из самых заметных отличий от Косынки в PlaySoli, где в пустой столбец можно поместить только Короля или начинающуюся с Короля последовательность.
Фраза «одиночная карта» описывает базовый ход. Правильно построенная последовательность иногда переносится в пустой столбец одним действием интерфейса, но только если этот перенос можно разложить на законные ходы по одной карте с использованием оставшихся временных мест. Сам целевой столбец не может одновременно служить промежуточным пространством.
Пример пустого столбца
Предположим 5♣ открыта и один столбец игрового поля пуст. Перемещение 5♣ в этот столбец законно. Как только она там приземлится, на неё можно положить 4♦ или 4♥. Пустой столбец стал новой рабочей стопкой.
Теперь предположим, что 5♣–4♦–3♠ образует правильную последовательность. Возможность перенести все три карты в пустой столбец зависит от количества других свободных ячеек и столбцов. Пустая цель сама по себе ещё не делает такой перенос законным.
Как работают дома
Дома строятся вверх по масти от Туза до Короля. Карту можно переместить в дом только тогда, когда карта той же масти с рангом ниже уже там есть.
Примеры:
A♣может начать дом треф.2♣может следовать только послеA♣.5♥можно переместить в дом червей только после4♥.K♠— последняя карта дома пик, а не первая.
Дома не строятся чередованием цветов. Они строятся по точной масти.
Автоматические ходы и законные ходы
Цифровая игра может автоматически отправлять явно безопасную карту в дом или завершить вынужденный финал игры. Автоматизация — это удобство. Она не меняет порядок, требуемый на доме. Если интерфейс оставляет карту на игровом поле, вы всё ещё можете переместить её вручную, когда присутствует подходящая предшественница по масти.
Как работают групповые перемещения
Согласно фундаментальной модели правил карты двигаются по одной за раз. Компьютерный интерфейс может предложить групповой ход или суперход, когда упорядоченная последовательность может быть перемещена через серию законных действий с одной картой при помощи доступных свободных ячеек и пустых столбцов SRC-007 SRC-036 SRC-039.
Это даёт надёжную проверку допустимости:
- Правильно ли построена группа: убывает ли она по достоинству с чередованием цветов?
- Подходит ли её верхняя карта к принимающей карте или является ли цель пустым столбцом?
- Достаточно ли свободных ячеек и столбцов для хранения временно перемещённых карт?
- После учёта цели можно ли разложить перенос без незаконного складирования в ячейке?
Если на любой вопрос ответ «нет», групповой ход незаконен, даже если каждая карта открыта лицом вверх.
Одна свободная ячейка: пример с двумя картами
Вы хотите переместить 6♣–5♦ на 7♥. Одна свободная ячейка пуста.
- Переместите
5♦в свободную ячейку. - Переместите
6♣на7♥. - Переместите
5♦из ячейки на6♣.
Видимый перенос двух карт законен, потому что эти три примитивных действия существуют.
Две свободные ячейки: пример с тремя картами
Вы хотите переместить 8♠–7♥–6♣ на 9♦. С двумя пустыми свободными ячейками:
- Временно поместите
6♣в ячейку A. - Временно поместите
7♥в ячейку B. - Переместите
8♠на9♦. - Переместите
7♥из ячейки B на8♠. - Переместите
6♣из ячейки A на7♥.
Снова, групповое действие — только сокращение.
Пустые столбцы умножают варианты — но условно
Пустой столбец может временно хранить часть последовательности, а не только одну карту, поэтому он способен увеличить ёмкость переноса сильнее, чем свободная ячейка. Точный максимум зависит от количества пустых ячеек и столбцов, от того, является ли цель пустым столбцом, и от принятого в реализации способа разложения хода. Не полагайтесь на заученное число без проверки текущей позиции.
Практическое правило проще: чем больше заняты ваши ячейки и столбцы, тем короче последовательность вы можете переместить.
Законные и незаконные примеры ходов
Пример 1: противоположный цвет, правильный ранг
J♦ на Q♣ законно. Ход опускается на один ранг и меняет с красного на чёрный.
Пример 2: правильный ранг, неправильный цвет
J♠ на Q♣ незаконно. Обе карты чёрные.
Пример 3: любая карта в пустой столбец игрового поля
Открытая 3♥ может войти в пустой столбец игрового поля. FreeCell не требует Короля.
Пример 4: две карты в одну свободную ячейку
Размещение 7♣ в свободной ячейке и затем 6♦ сверху него незаконно. Ячейка хранит только одну карту.
Пример 5: пропуск дома
Перемещение 4♠ в пустой дом пик незаконно. Сначала туда должны попасть A♠, 2♠ и 3♠.
Пример 6: правильная последовательность, но недостаточно рабочего пространства
10♣–9♦–8♠–7♥ может быть правильно построена и подходить к J♥, но перенос всё равно будет отклонён, если все ячейки заняты и нет пустого столбца, необходимого для разложения хода.
Пример 7: видно, но заблокировано
A♦, лежащий на три карты выше открытого низа столбца, нельзя переместить. Он станет доступен только после удаления всех карт под ним.
Полный пошаговый пример
Рассмотрите это упрощённое положение:
- Внизу столбца 1 лежит последовательность
7♣–6♦. - Столбец 2 заканчивается картой
8♥. - Столбец 3 заканчивается картой
A♠. - Одна свободная ячейка пуста.
- Дом пик пуст.
Законный ход:
- Переместите
A♠из столбца 3 в дом пик. - Переместите
6♦из столбца 1 в свободную ячейку. - Переместите
7♣из столбца 1 на8♥в столбец 2. - Переместите
6♦из свободной ячейки на7♣.
Результат — законная последовательность 8♥–7♣–6♦, и свободная ячейка восстановлена. Если столбец 1 теперь пуст, он становится дополнительным рабочим пространством.
Другой порядок может оказаться хуже. Если сначала занять единственную свободную ячейку посторонней картой, перенос двух карт станет недоступен. Изменятся не правила, а оставшееся рабочее пространство.
Выигрыш, проигрыш и перезапуск
Вы выиграли, когда каждая карта достигает дома. Раздача может стать функционально потерянной до того, как интерфейс объявит об этом: все свободные ячейки могут быть заняты, ни одно размещение на игровом поле не будет законным, а низкие карты домов могут оставаться похороненными. Отмена или перезапуск затем могут быть единственным практическим ответом.
Проигрыш не доказывает, что исходная раскладка неразрешима: он показывает лишь, что выбранная линия привела в тупик. При этом полная открытость информации во FreeCell сама по себе не гарантирует, что у любого начального расположения существует выигрышное решение. PlaySoli не делает универсальных заявлений о разрешимости SRC-001 SRC-007.
Частые ошибки в правилах
Построение по масти на игровом поле
Это ограничение характерное для Baker’s Game, а не стандартного PlaySoli FreeCell SRC-036. Стопки на игровом поле PlaySoli чередуют цвета.
Перенос в FreeCell ограничения Косынки «только Король»
Любая доступная одиночная карта может войти в пустой столбец FreeCell SRC-007.
Рассмотрение свободной ячейки как стопки
Ячейка хранит ровно одну карту.
Предположение, что каждая видимая карта доступна
Только открытая нижняя карта каждого столбца игрового поля может быть перемещена напрямую.
Предположение, что любая упорядоченная последовательность может двигаться вместе
Длина последовательности ограничена текущими свободными ячейками и столбцами.
Учёт цели как свободного рабочего пространства
Пустой столбец, используемый в качестве цели, не может также помогать организовать тот же перенос.
Отправка карт в дома неправильного порядка
Дома растут по масти от Туза. Последовательности на игровом поле опускаются вниз при чередовании цветов. Это разные правила построения.
Убеждение, что отвергнутый групповой ход противоречит видимому порядку
Последовательность может быть правильно упорядочена, но слишком длинной для оставшихся временных пространств.
Кратко
- Одна колода: 52 карты, все открыты лицом вверх.
- Восемь столбцов игрового поля: четыре изначально содержат семь карт и четыре — шесть.
- Четыре свободные ячейки: одна карта на ячейку.
- Четыре дома: строятся по масти от Туза до Короля.
- Игровое поле: карты укладываются по убыванию достоинства с чередованием цветов.
- Доступные карты: нижние карты столбцов игрового поля и карты в ячейках.
- Пустой столбец: принимает любую доступную одиночную карту; ограничения «только Король» нет.
- Групповые ходы: разрешены только тогда, когда они могут быть разложены через свободные ячейки и пустые столбцы.
- Нет колоды, сброса или повторного прохода.
- Видимая раздача не гарантируется автоматически как разрешимая.
Часто задаваемые вопросы
Все ли 52 карты видны в FreeCell?
Да. PlaySoli раскладывает полную колоду лицом вверх в восемь столбцов игрового поля SRC-007. Видимая карта всё ещё может быть заблокирована картами ниже неё.
Сколько карт может хранить одна свободная ячейка?
Ровно одну. Четыре свободные ячейки могут вместить максимум четыре карты всего.
Может ли любая карта войти в пустой столбец игрового поля?
Любая доступная одиночная карта может. В отличие от Klondike, FreeCell не требует Короля SRC-007.
Могу ли я переместить всю последовательность сразу?
Только если последовательность правильно построена, подходит к цели и может быть перенесена серией законных ходов по одной карте с использованием доступных ячеек и столбцов.
Почему ход последовательности работал раньше, но теперь не работает?
Вероятно, вы заняли ячейку или пустой столбец, которые раньше давали временное пространство. Одна и та же последовательность может переноситься в одной позиции и оказаться слишком длинной в другой.
Строятся ли карты на игровом поле FreeCell по масти?
Нет. На игровом поле PlaySoli FreeCell последовательности строятся вниз с чередованием цветов. Построение вниз по одной масти относится к Baker’s Game SRC-036.
Чередуются ли цвета домов?
Нет. Каждый дом содержит одну масть и растёт от Туза до Короля.
Есть ли колода или сброс?
Нет. Все карты разложены в начале, поэтому нет колоды для подбора, сброса или повторного прохода.
Разрешима ли каждая раздача FreeCell?
Универсального утверждения о разрешимости делать нельзя. Некоторые расположения заведомо неразрешимы, и PlaySoli не заявляет, что решение существует для каждой раздачи SRC-007 SRC-025 SRC-026.
Связанные руководства PlaySoli
- Руководство по стратегии FreeCell
- Суперходы в «Свободной ячейке» и ёмкость последовательностей
- Частые ошибки в Свободной ячейке
- История FreeCell, PLATO и Windows
- Сравнение FreeCell с Klondike
- Глоссарий терминологии пасьянсов
Использованные источники
- SRC-001 Реализация PlaySoli и редакционная спецификация.
- SRC-007 Текущие правила продукта FreeCell в PlaySoli.
- SRC-025 Интервью с Полом Альфиллом, включая описание оригинальной реализации для PLATO.
- SRC-033 Майкл Келлер, FreeCell FAQ and Links.
- SRC-036 PySolFC Baker’s Game и документация Eight Off.
- SRC-037 Джеральд Пол и Малте Хельмерт, оптимальный поиск в FreeCell и анализ тупиковых ситуаций.
- SRC-038 Ахия Эльясаф, Амь Хауман и Моше Сиппер, GA-FreeCell.
- SRC-039 Мартен Клавер, Теоретические и практические аспекты FreeCell.
Материал проверен: 2026-07-17
Оспоренные или не подтверждённые факты: Разные реализации могут по-разному описывать ёмкость групповых ходов; в PlaySoli допустимость определяется возможностью разложить перенос с помощью доступных ячеек и столбцов, а не универсальной формулой.
Ответственность редакции: Редакционная команда PlaySoli.
Руководство отделяет действующие правила PlaySoli от исторических вариантов и явно отмечает спорные утверждения.