Как спланировать полезный второй проход талона в «Косынке»?
Выберите целевую карту, отметьте снятия раньше неё и предскажите новое место в пакете до пересборки. Второй проход должен менять доступ, а не повторяться.
Полезный второй проход начинается до окончания первого. Выберите заблокированную карту, отметьте её место внутри тройки и найдите одну-две более ранние карты, которые можно снять, чтобы после пересборки цель попала в доступную позицию.
Прокручивание без цели обычно воспроизводит ту же блокировку.
Следите за одной картой, а не за всем талоном
Пусть вам нужна 5♣ для 6♦. Она лежит первой в пакете под двумя картами. Запишите: «5♣ — первое место». Запоминать все соседние карты не требуется.
Если раньше 5♣ встречается разыгрываемый Король, его снятие сдвинет цель на одну позицию. В зависимости от точного счёта она может стать третьей и верхней.
Подготовьте место в первом проходе
Доступ бесполезен без назначения. Если 6♦ ещё закрыта, сначала откройте её ходами в раскладе. Иначе 5♣ станет верхней, но останется некуда положить.
Например, перенесите 7♣ на 8♥, открыв 6♦, затем используйте раннего Короля из сброса для пустого столбца. Ко второму проходу готовы и цель, и место.
Используйте последний неполный пакет
Используйте последний короткий пакет для немедленных ходов и как контрольную точку перед пересборкой. Эти карты идут после более ранней цели и не сдвигают её место в следующем проходе. Позицию цели меняют только снятия до неё.
Когда план не сработал
Если второй проход возвращает все карты в те же доступные позиции, а расклад и базы не изменились, третий идентичный проход бесполезен. Выберите другую цель, создайте новое место или признайте блокировку.
Короткая запись плана
- Цель и место назначения.
- Текущее место: первое, второе или третье.
- Снятия раньше цели: ноль, одно или два.
- Возможности и контрольная точка в финальном пакете.
- Ожидаемое место после пересборки.
Применяйте метод в «Косынке» по три карты и сравните с последовательным доступом в режиме по одной.
Минимальная запись для точного плана
Достаточно четырёх элементов: «цель 5♣», «текущая позиция в пакете», «нужно снять одну карту до неё», «приёмник 6♦». Если 6♦ всё ещё под рубашкой, сначала откройте его в раскладе. После пересборки проверьте фактическую верхнюю карту пакета, а не полагайтесь на память. Если расчёт не совпал, найдите карту, снятую после цели: она не влияет на её позицию. Такой короткий журнал надёжнее попытки запомнить весь талон.
Использованные источники
Руководство отделяет действующие правила PlaySoli от исторических вариантов и явно отмечает спорные утверждения.