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Guides

Comment préparer le deuxième passage de la pioche au Klondike ?

Planifiez le deuxième passage en notant les cartes bloquées, les retraits effectués avant elles et les destinations à créer. Ne répétez pas le premier passage sans changement.

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Illustration éditoriale originale PlaySoli pour les guides de stratégie.

Le deuxième passage ne doit pas être une répétition aveugle du premier. Utilisez la première exploration pour repérer les cartes importantes, les couvertures qui les bloquent et les destinations qu’il faudra créer avant leur retour.

En tirage 1, l’ordre d’accès reste identique si aucune carte n’est retirée. En tirage 3, chaque retrait modifie potentiellement les paquets. Dans les deux modes, le premier passage sert donc de carte du terrain.

Repérer une cible et sa destination

Supposons que 6♣ apparaisse dans la défausse mais que les deux Sept rouges soient bloqués. Notez cette dépendance. Avant le prochain passage, essayez de libérer 7♥ ou 7♦ dans le tableau plutôt que de parcourir de nouveau la pioche sans préparation.

Autre exemple : A♠ se trouve sous J♦ dans un paquet de tirage 3. Cherchez une Q♣ ou Q♠ pour déplacer J♦, ou retirez une carte plus tôt afin que l’As arrive au-dessus au passage suivant.

Compter les retraits en tirage 3

Une carte jouée avant la cible décale les paquets d’une position ; deux cartes les décalent de deux positions. Notez seulement les retraits situés avant la cible pour prévoir son nouveau paquet local, puis tenez compte du paquet final pour l’état général.

Ne jouez pas une troisième carte en amont sans réflexion : trois retraits peuvent rétablir le même alignement modulo trois.

Préparer le tableau avant la nouvelle passe

Créez les parents nécessaires. Si la prochaine carte utile est 9♥, libérez 10♣ ou 10♠. Si K♦ apparaîtra et qu’une colonne peut être vidée, ouvrez-la avant d’atteindre le Roi. Le timing évite d’attendre un cycle supplémentaire.

Quand arrêter de cycler

Si un passage complet revient au même tableau, aux mêmes fondations et au même accès de défausse, le suivant sera identique. Cherchez alors un mouvement de tableau ou un retour de fondation ; sans changement, continuer ne crée rien.

Plan en quatre notes

  1. Quelle carte de la pioche est la cible ?
  2. Quelles cartes la couvrent ou quelle destination lui manque ?
  3. Combien de cartes seront retirées avant elle ?
  4. Le tableau sera-t-il prêt lors de son prochain passage ?

Appliquez ce plan dans le Klondike une carte et surtout dans le Klondike trois cartes.

Sources utilisées

  • 1 Spécification interne d’implémentation et de rédaction de PlaySoli.
  • 2 Règles actuelles du produit PlaySoli : Solitaire Turn 1.
  • 3 Règles actuelles du produit PlaySoli : Solitaire Turn 3.
Norme éditoriale

Ce guide distingue les règles actuelles de PlaySoli des variantes historiques et signale les affirmations contestées.