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Reglas del Solitario Klondike: guía completa para jugar

Aprende las reglas de Klondike de 1 y 3 cartas: disposición, movimientos legales, bases, descarte y pasadas del mazo.

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Ilustración editorial original de PlaySoli para guías de Klondike.

Klondike es fácil de reconocer, pero se juega mal con frecuencia porque varias reglas interactúan al mismo tiempo. Un movimiento puede ser correcto por rango y fallar por color. Una carta puede verse en el descarte y seguir sin estar disponible porque otra se encuentra encima. Una columna vacía parece flexible, pero solo acepta un Rey o una secuencia que empiece por un Rey. Los libros históricos también utilizan límites diferentes para las pasadas del mazo, por lo que las reglas recordadas de otra aplicación o de un manual físico pueden no describir PlaySoli.

Esta guía define la implementación actual de PlaySoli. Primero explica las reglas compartidas del tablero y las bases y después la diferencia exacta entre 1 carta y 3 cartas. La estrategia se trata por separado en la guía de estrategia de Klondike; aquí la pregunta es si un movimiento es legal y qué función cumple cada zona de la disposición.

Contenido

La disposición de un vistazo

Una partida de Klondike tiene cinco áreas funcionales.

Área Función Regla fundamental
Tablero Siete columnas donde ocurre la mayor parte de la reorganización Construir hacia abajo por rango alternando colores
Bases Cuatro pilas de destino por palo Construir hacia arriba desde el As hasta el Rey en el mismo palo
Mazo Cartas no repartidas que esperan ser volteadas Robar una carta o hasta tres según la modalidad
Descarte Cartas boca arriba volteadas desde el mazo Solo puede jugarse la carta superior disponible
Columna vacía del tablero Vía de trabajo despejada Solo acepta un Rey o una secuencia legal encabezada por un Rey

El juego utiliza una baraja de 52 cartas y siete columnas SRC-002 SRC-003. No hay comodines. El rojo corresponde a corazones y diamantes; el negro a tréboles y picas. En el tablero, el orden de rangos desciende desde el Rey hacia el As. En las bases, asciende desde el As hacia el Rey.

El objetivo es colocar todas las cartas en las cuatro bases. Cada base contiene un palo, por lo que una base completa de corazones incluye As de corazones, 2 de corazones, 3 de corazones y así sucesivamente hasta el Rey de corazones. Lo mismo se aplica de manera independiente a diamantes, tréboles y picas.

Cómo se construye el reparto inicial

El tablero recibe 28 cartas. La columna uno recibe una carta, la columna dos recibe dos y el patrón continúa hasta que la columna siete recibe siete. Solo la carta superior de cada columna está boca arriba al principio. Las 24 cartas restantes forman el mazo.

La escalera puede resumirse así:

Columna Total de cartas Inicialmente boca abajo Inicialmente boca arriba
1 1 0 1
2 2 1 1
3 3 2 1
4 4 3 1
5 5 4 1
6 6 5 1
7 7 6 1

Esta disposición importa porque descubrir esas 21 cartas ocultas es una parte central de la partida. El jugador no elige la posición inicial y las cartas visibles pueden ofrecer varios movimientos legales, uno solo o ningún movimiento útil en el tablero.

Una interfaz informática realiza el reparto automáticamente, pero la misma disposición puede prepararse con cartas físicas. Para montarla, reparte una carta boca arriba en la primera columna y después una carta boca abajo en cada columna restante. Vuelve a la segunda columna, reparte su carta superior boca arriba y continúa el patrón hasta que las siete columnas tengan una carta superior expuesta.

Movimientos legales del tablero

Una carta puede colocarse sobre otra del tablero que tenga exactamente un rango más y sea del color opuesto SRC-002 SRC-003. Las dos condiciones son obligatorias.

Ejemplos legales:

  • un 8 negro sobre un 9 rojo;
  • una Reina roja sobre un Rey negro;
  • un 4 negro sobre un 5 rojo;
  • un 10 rojo sobre una Jota negra.

Ejemplos ilegales:

  • un 8 negro sobre un 9 negro, porque los colores no alternan;
  • un 8 rojo sobre un 10 negro, porque hay una diferencia de dos rangos;
  • un 9 rojo sobre un 8 negro, porque el orden del tablero debe descender;
  • cualquier carta que no sea Rey en una columna vacía.

Los palos no tienen que alternarse siguiendo un patrón concreto. Un trébol puede ir sobre un corazón o diamante del rango inmediatamente superior, y una pica también. La regla utiliza el color, no el palo. Esta distinción es importante al pasar de Klondike a Spider, que relaciona de otra manera el rango, el palo y el movimiento de grupos.

Solo las cartas boca arriba pueden participar en un movimiento del tablero. Una carta boca abajo no está disponible hasta que se retiren todas las que la cubren. Cuando la carta superior expuesta de una columna está boca abajo, se voltea. Ese descubrimiento aporta información nueva y a menudo crea el siguiente movimiento legal.

Qué puede entrar en una columna vacía

Una columna vacía solo acepta un Rey o una secuencia correctamente ordenada cuya primera carta sea un Rey SRC-002 SRC-003. «Primera carta» significa aquí la carta más alta que tocará el espacio vacío.

Por ejemplo, estos movimientos son legales:

  • un Rey negro solo;
  • un Rey rojo con una Reina negra debajo;
  • una secuencia Rey negro–Reina roja–Jota negra.

Estos movimientos son ilegales:

  • una Reina sola;
  • una secuencia encabezada por una Jota;
  • un Rey seguido de una Reina del mismo color;
  • un Rey boca abajo.

La restricción exclusiva para Reyes se aplica incluso cuando una columna vacía parece ser la única zona abierta. Una vía vacía no es una celda de almacenamiento universal. La regla conserva la forma de Klondike y hace que despejar una columna sea un acontecimiento importante.

Mover una secuencia encabezada por un Rey a una columna vacía no modifica el requisito de construcción interna. Cada pareja adyacente de la secuencia ya debe descender un rango y alternar colores.

Cómo funcionan las bases

Hay cuatro bases, una por palo. Cada base comienza por un As y después asciende en orden exacto dentro de ese palo:

As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey.

Un 5 de tréboles solo puede colocarse sobre el 4 de tréboles de su base. No puede ir sobre un 4 de picas aunque ambos palos sean negros. Un As rojo no recibe un 2 negro; las bases se construyen por palo, no alternando colores.

Por tanto, las bases y el tablero utilizan reglas organizativas opuestas:

  • tablero: descenso por rango, alternando rojo y negro;
  • base: ascenso por rango, mismo palo.

Las cartas pueden llegar a una base desde el tablero o desde la carta superior disponible del descarte. Una carta enterrada debajo de otra carta del tablero o del descarte no está disponible simplemente porque la base esté preparada para ella.

PlaySoli también permite devolver la carta superior expuesta de una base a un destino legal del tablero. Debe cumplir la misma regla descendente y de colores alternos; el movimiento es manual y puede deshacerse.

La partida se gana cuando las cuatro bases por palo llegan a sus Reyes. Agotar el mazo o descubrir todas las cartas del tablero constituye progreso útil, pero no es por sí solo la condición de victoria.

Reglas del mazo y el descarte en 1 carta

En 1 carta, seleccionar el mazo voltea una carta boca arriba al descarte SRC-002. Esa carta se convierte en la carta superior y puede moverse si dispone de un destino legal en el tablero o en una base.

Si no se juega, la siguiente acción del mazo coloca otra carta boca arriba encima. La carta anterior permanece en el descarte, pero queda cubierta y no está disponible. Puede volver a quedar accesible después de retirar las cartas superiores o durante una pasada posterior.

Cuando se agota el mazo, PlaySoli permite reciclar el descarte para formar un mazo nuevo. El número de pasadas es ilimitado SRC-002. Ilimitado no significa que todas las cartas del descarte estén disponibles simultáneamente; significa que el jugador puede recorrer de nuevo el mazo. En cada momento, solo puede moverse la carta superior disponible.

Ejemplo sencillo de 1 carta:

  1. El mazo voltea un 7 negro.
  2. El tablero contiene un 8 rojo, por lo que el 7 negro puede moverse allí.
  3. Retirar el 7 descubre la carta anterior del descarte, un 2 de corazones.
  4. Si el As de corazones ya está en su base, el 2 de corazones puede moverse ahora a esa base.

Cada acción cambia qué carta queda arriba. El descarte debe interpretarse como una pila, no como una fila de cartas seleccionables.

Reglas del mazo y el descarte en 3 cartas

En 3 cartas, una acción del mazo voltea hasta tres cartas al descarte SRC-003. Se voltean menos cuando quedan menos de tres. Solo puede jugarse la carta superior del grupo repartido, es decir, la carta superior disponible del descarte.

Supón que las tres cartas siguientes del mazo, en orden de giro, son un 6 rojo, una Jota negra y el 3 de tréboles. Después de voltearlas, el 3 de tréboles queda arriba. El 6 rojo y la Jota negra son visibles en el paquete, pero no están disponibles. Si el 3 de tréboles tiene un destino legal y se mueve, la Jota negra se convierte en la carta superior. Si después se mueve la Jota, queda disponible el 6 rojo.

Por tanto, jugar una carta superior puede descubrir otra inmediatamente. También puede modificar la agrupación de una pasada posterior porque el descarte contiene menos cartas que antes SRC-003. Este comportamiento de acceso es la principal razón mecánica por la que 3 cartas exige una planificación distinta.

Cuando se agota el mazo, PlaySoli permite otra pasada y el número de pasadas es ilimitado SRC-003. Se aplica la misma cautela que en 1 carta: una pasada nueva no hace que todas las cartas sean seleccionables. El orden de los paquetes y la restricción de la carta superior siguen gobernando el acceso.

Para una comparación específica, incluido un ejemplo más largo de orden de paquetes, consulta Klondike de 1 carta frente a 3 cartas.

Cómo se mueven las secuencias

Una secuencia completa boca arriba puede moverse como una unidad cuando ya está ordenada según las reglas de Klondike y su carta inicial tiene un destino legal SRC-002 SRC-003. La carta inicial es la de mayor rango del grupo movido.

Ejemplo: un tramo del tablero contiene un 9 rojo, un 8 negro, un 7 rojo y un 6 negro, todos boca arriba en ese orden. Si otra columna termina en un 10 negro, toda la secuencia desde el 9 rojo hasta el 6 negro puede moverse sobre él. El 9 rojo tiene un rango menos que el 10 negro y el color opuesto, y cada pareja interna ya es legal.

El jugador también puede mover un tramo final más corto. En la misma secuencia, el 7 rojo y el 6 negro podrían trasladarse juntos sobre un 8 negro situado en otra parte. El 6 negro podría moverse solo sobre un 7 rojo. El segmento elegido debe comenzar por una carta que encaje en el destino.

Un grupo mezclado o roto no puede moverse junto. 9 rojo–8 rojo es ilegal porque coinciden los colores. 9 rojo–7 negro es ilegal porque hay una diferencia de dos rangos. Nunca pueden incluirse cartas boca abajo.

Voltear cartas expuestas y terminar la partida

Cuando un movimiento retira la última carta boca arriba que cubre una carta boca abajo, la carta recién expuesta se voltea. Después queda disponible para jugar legalmente. Si, en cambio, la columna queda vacía, se aplica la regla que la reserva para Reyes.

La partida continúa mientras el jugador elige movimientos legales, voltea cartas del mazo y recicla el mazo según lo permitido. Una posición puede no tener movimientos útiles aunque exista un movimiento cosmético legal, y puede no tener ningún movimiento legal que modifique el acceso. La interfaz puede ofrecer reiniciar, nueva partida o deshacer, pero esos controles no alteran las reglas fundamentales descritas aquí.

La victoria exige que las 52 cartas estén en las bases. Las cuatro últimas son los cuatro Reyes. PlaySoli no afirma que toda partida pueda ganarse; la resolubilidad depende de la distribución exacta, las reglas y el modelo de información. Las cuestiones de terminología y evidencia se explican en la guía sobre resolubilidad.

Ejemplo completo desarrollado

Considera esta posición simplificada:

  • La columna dos termina en un 10 negro sobre una carta oculta.
  • La columna cinco muestra una secuencia 9 rojo–8 negro–7 rojo.
  • La columna siete está vacía.
  • La carta superior del descarte es el Rey de corazones.
  • La base de picas muestra el 3 y está preparada para el 4 de picas, que se encuentra expuesto en la columna cuatro.

Varios movimientos son legales.

Primero, la secuencia 9 rojo–8 negro–7 rojo puede moverse sobre el 10 negro. El 9 rojo inicial tiene un rango menos y el color opuesto. Mover la secuencia descubre la carta boca abajo de la columna cinco, que puede voltearse.

Segundo, el Rey de corazones puede pasar del descarte a la columna vacía. Ninguna Reina ni carta inferior podría utilizar esa vía. Si debajo del Rey hubiera una Reina negra unida en una secuencia legal del tablero, el grupo podría entrar junto.

Tercero, el 4 de picas puede ir a su base porque el 3 de picas ya está allí. No podría moverse a la base de tréboles ni saltarse un 3 ausente.

El orden es una decisión estratégica, pero la legalidad está clara. Un jugador cuidadoso quizá descubra primero la carta oculta antes de comprometer la vía del Rey. Esa preferencia pertenece a la estrategia; las reglas se limitan a identificar los tres movimientos como legales.

Reglas históricas frente a las reglas de PlaySoli

El reconocible juego de siete columnas aparece en un reglamento de 1907 examinado, con construcción del tablero alternando colores, bases por palo, espacios reservados para Reyes y movimiento de grupos SRC-020. Su sección del mazo describe el reparto de tres cartas como procedimiento principal y una alternativa de una carta con una sola pasada. Otro reglamento posterior examinado también describe el juego de una carta terminando después de una pasada SRC-021.

PlaySoli define deliberadamente otra política: 1 carta y 3 cartas permiten pasadas ilimitadas SRC-002 SRC-003. No es una contradicción. Klondike existe desde hace mucho como familia de reglamentos estrechamente relacionados. La regla correcta depende de la implementación indicada.

Al explicar PlaySoli, evita importar estas convenciones externas salvo que estén habilitadas expresamente:

  • un límite de tres pasadas;
  • una única pasada en 1 carta;
  • deducciones de puntuación por reciclar;
  • cartas sin restricciones en columnas vacías;
  • selección de cualquier carta visible del descarte;
  • movimiento de una secuencia rota o del mismo color.

El desarrollo histórico y los nombres se tratan por separado en la historia de Klondike.

Errores habituales con las reglas

Utilizar el palo en vez del color en el tablero

Un trébol negro puede ir sobre un corazón o diamante rojo del rango inmediatamente superior. No puede ir sobre una pica negra solo porque los palos sean distintos.

Utilizar el color en vez del palo en una base

Las bases son más estrictas. El 6 de corazones necesita el 5 de corazones, no cualquier 5 rojo.

Tratar una columna vacía como almacenamiento libre

Solo puede entrar un Rey o una secuencia encabezada por un Rey. Una Reina no puede estacionarse allí temporalmente.

Seleccionar una carta cubierta del descarte

Una carta visible debajo de la superior no está disponible. Deben retirarse las cartas que la cubren o una pasada posterior del mazo debe exponerla.

Mover un grupo inválido

Cada pareja adyacente de una secuencia móvil debe descender un rango y alternar colores. Una carta inicial legal no corrige una pareja interna ilegal.

Importar un límite de pasadas de otra versión

1 carta y 3 cartas de PlaySoli permiten pasadas ilimitadas. Una regla recordada de una o tres pasadas pertenece a otro reglamento.

Declarar la victoria cuando el tablero está abierto

Descubrir todas las cartas ocultas es un progreso importante, pero la partida solo termina cuando todas las cartas llegan a una base del mismo palo.

Preguntas frecuentes

¿Puedo colocar cualquier carta en una columna vacía de Klondike?

No. La columna vacía solo acepta un Rey o una secuencia legal boca arriba encabezada por un Rey SRC-002 SRC-003.

¿Las cartas del tablero se construyen por palo o por color?

Se construyen hacia abajo por rango alternando colores. El palo importa en las bases, no en la colocación ordinaria del tablero.

¿Puedo mover varias cartas del tablero a la vez?

Sí, cuando forman una secuencia completa boca arriba, descendente y de colores alternos, y la carta inicial encaja en el destino SRC-002 SRC-003.

¿Qué carta del descarte se puede jugar en 3 cartas?

Solo la carta superior disponible. Una carta puede verse en el paquete y seguir bloqueada por una o dos cartas situadas encima SRC-003.

¿Cuántas veces puedo reciclar el mazo?

PlaySoli permite pasadas ilimitadas tanto en 1 carta como en 3 cartas SRC-002 SRC-003.

¿Puede una base comenzar por cualquier carta baja?

No. Cada base comienza por un As y asciende en orden exacto del mismo palo hasta el Rey.

No. Legalidad y calidad son cuestiones distintas. Un movimiento puede obedecer las reglas y reducir las opciones futuras. Consulta la estrategia de Klondike y los errores comunes de Klondike.

¿Estas reglas son idénticas a las de todos los manuales físicos de Klondike?

No. Los reglamentos históricos y modernos varían, especialmente en las pasadas del mazo y la puntuación. Estas son las reglas exactas de PlaySoli descritas por la especificación del producto y las páginas actuales del juego SRC-002 SRC-003.

Sigue explorando

Fuentes utilizadas

  • SRC-002 Página del producto Solitario de 1 carta de PlaySoli: resumen de la implementación actual.
  • SRC-003 Página del producto Solitario de 3 cartas de PlaySoli: resumen de la implementación actual.
  • SRC-020 Juegos de Hoyle (1907), «Seven-Card Klondike»: comparación histórica de la construcción del tablero y los procedimientos del mazo.
  • SRC-021 Reglas oficiales de los juegos de cartas, sección de Klondike: evidencia de un reglamento histórico de una carta y una pasada.
Criterio editorial

Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.