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Che cosa può entrare in una colonna vuota del Klondike?

Una colonna vuota del tableau di Klondike accetta soltanto un Re. Con la regola esatta, un esempio di carte e il controllo da fare prima della mossa.

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Diagramma PlaySoli: la mossa verde ✓ è valida, quella rossa ✗ no.

Una colonna vuota del tableau di Klondike accetta soltanto un Re.

Una sequenza scoperta valida può entrare in una colonna vuota se la carta iniziale è un Re.

Una Donna non può essere parcheggiata in una colonna vuota, nemmeno quando non esistono altre mosse. La distinzione utile è tra una carta che sembra adatta e una mossa che soddisfa davvero tutte le condizioni.

Come funziona la regola

La colonna vuota è uno spazio per il Re, non un deposito temporaneo generico.

Liberare una colonna è importante perché crea spazio per una sequenza guidata da un Re e permette di riorganizzare più colonne.

Una mossa valida non è automaticamente una buona mossa: legalità e utilità futura sono questioni diverse.

Nel Klondike, collocazione e accesso non si separano. Una mossa può rispettare l’alternanza rosso-nero o l’ordine delle fondazioni e tuttavia coprire uno scarto utile, consumare l’unica colonna vuota o lasciare intatta una carta coperta.

Leggi il tavolo in due passaggi: prima verifica la legalità, poi osserva quale carta coperta, carta del tallone o colonna vuota verrà influenzata.

Esempi concreti con le carte

Le carte seguenti trasformano la regola in una posizione verificabile, non in una frase da ricordare.

K♥–Q♣–J♦ può entrare in una colonna vuota perché il gruppo è valido e comincia con un Re.

Controlla sia il legame immediato sia la carta che diventerà accessibile dopo la mossa. Spesso è questa seconda conseguenza a distinguere due scelte simili.

Q♠–J♥ non può entrare nello stesso spazio perché la carta iniziale non è un Re.

Il controesempio è altrettanto importante: isola la condizione che fallisce e impedisce di imparare una falsa regola.

Un controllo affidabile prima della mossa

Prima di eseguire la mossa, fai tre controlli separati:

  1. Conferma che la prima carta a entrare nella colonna vuota sia un Re.
  2. Chiediti se occupare la colonna vuota libera più carte di quante risorse di lavoro vincoli.
  3. Osserva la posizione dopo la mossa: che cosa viene scoperto, bloccato o reso nuovamente utilizzabile?

Se tutti e tre passano, esegui la mossa e rivaluta le nuove estremità. Una mossa legale cambia accesso, spazio di lavoro e valore della mossa seguente.

Come applicarlo durante la partita

Usa la regola come una breve procedura: individua la carta disponibile, verifica la destinazione e poi osserva che cosa la mossa scopre o consuma.

Per verificare la spiegazione in una partita reale, apri Gioca a Klondike Pesca 1 e ricrea l’esempio prima di ampliare il piano.

Fonti utilizzate

  • SRC-001 Specifica interna di implementazione e redazione di PlaySoli.
  • SRC-002 Regole attuali del prodotto PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Standard editoriale

Questa guida distingue le regole attuali di PlaySoli dalle varianti storiche e segnala le affermazioni controverse.