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¿Qué puede colocarse en una columna vacía de Klondike?

Una columna vacía del tablero de Klondike solo acepta un Rey. Incluye la regla exacta, un ejemplo con cartas y la comprobación previa al movimiento.

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Diagrama de PlaySoli: el movimiento verde ✓ es válido, el rojo ✗ no.

Una columna vacía del tablero de Klondike solo acepta un Rey.

Una secuencia válida boca arriba puede entrar en una columna vacía si comienza con un Rey.

Una Reina no puede dejarse en una columna vacía, aunque no haya otro movimiento disponible. La diferencia útil está entre una carta que parece encajar y un movimiento que cumple todas las condiciones a la vez.

Cómo funciona la regla

La columna vacía es un espacio para un Rey, no un almacén de uso general.

Vaciar una columna importa porque crea espacio para una secuencia encabezada por un Rey y permite reorganizar varias columnas.

Un movimiento permitido no es automáticamente un buen movimiento: la legalidad y la utilidad futura son cuestiones distintas.

En Klondike, colocación y acceso van unidos. Un movimiento puede respetar el orden rojo-negro o el de las bases y aun así cubrir una carta útil del descarte, gastar la única columna vacía o dejar intacta una carta oculta.

Lee el tablero en dos capas: primero comprueba si el movimiento es legal y después observa qué carta oculta, carta del mazo o columna vacía afectará.

Ejemplos concretos con cartas

Las cartas siguientes convierten la regla en una posición verificable, no en una frase para memorizar.

K♥–Q♣–J♦ puede moverse a una columna vacía porque el grupo es válido y comienza con un Rey.

Comprueba tanto la conexión inmediata como la carta que quedará accesible después. Esa segunda consecuencia suele separar dos opciones que parecían iguales.

Q♠–J♥ no puede entrar en ese espacio porque la primera carta no es un Rey.

El contraejemplo importa lo mismo: aísla la condición que falla y evita aprender una regla falsa.

Una comprobación fiable antes de mover

Antes de comprometer el movimiento, haz tres comprobaciones separadas:

  1. Confirma que la primera carta que entra en la columna vacía sea un Rey.
  2. Pregúntate si ocupar la columna vacía libera más cartas de las que inmoviliza.
  3. Mira la posición después del movimiento: ¿qué queda descubierto, bloqueado o recién utilizable?

Si las tres pasan, mueve y vuelve a evaluar los nuevos extremos. Un movimiento legal cambia el acceso, el espacio de trabajo y el valor del siguiente movimiento.

Cómo aplicarlo durante la partida

Usa la regla como un pequeño procedimiento: identifica la carta disponible, prueba el destino y después mira qué descubre o consume el movimiento.

Para comprobar la explicación en una partida real, abre Jugar Klondike Robo 1 y reproduce el ejemplo antes de ampliar el plan.

Fuentes utilizadas

  • SRC-001 Especificación interna de implementación y redacción de PlaySoli.
  • SRC-002 Reglas actuales del producto PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Criterio editorial

Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.