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¿Cuándo puedes mover una secuencia en Klondike?

Una secuencia movible en Klondike ya debe descender de un valor en uno y alternar colores en cada enlace. La diferencia es práctica, no solo verbal.

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Diagrama de PlaySoli: el movimiento verde ✓ es válido, el rojo ✗ no.

Una secuencia movible en Klondike ya debe descender de un valor en uno y alternar colores en cada enlace.

La carta más alta del grupo debe encajar en el destino igual que lo haría una carta individual del tablero.

Puedes mover la parte inferior más corta de una secuencia válida cuando esa parte tenga un destino permitido. La diferencia útil está entre una carta que parece encajar y un movimiento que cumple todas las condiciones a la vez.

Cómo funciona la regla

Las cartas boca abajo nunca pueden formar parte de una secuencia que se mueve.

Un grupo con dos cartas consecutivas del mismo color o con un salto de valor no puede moverse como una sola unidad.

Las columnas vacías y los espacios temporales son recursos de trabajo, no lugares neutros donde aparcar cartas indefinidamente.

En Klondike, colocación y acceso van unidos. Un movimiento puede respetar el orden rojo-negro o el de las bases y aun así cubrir una carta útil del descarte, gastar la única columna vacía o dejar intacta una carta oculta.

Lee el tablero en dos capas: primero comprueba si el movimiento es legal y después observa qué carta oculta, carta del mazo o columna vacía afectará.

Ejemplos concretos con cartas

Las cartas siguientes convierten la regla en una posición verificable, no en una frase para memorizar.

La secuencia boca arriba 9♥–8♠–7♦–6♣ puede moverse completa sobre 10♣.

Comprueba tanto la conexión inmediata como la carta que quedará accesible después. Esa segunda consecuencia suele separar dos opciones que parecían iguales.

De esa misma secuencia, 7♦–6♣ puede moverse por separado sobre un 8♣ expuesto.

El contraejemplo importa lo mismo: aísla la condición que falla y evita aprender una regla falsa.

Una comprobación fiable antes de mover

Antes de comprometer el movimiento, haz tres comprobaciones separadas:

  1. Revisa cada pareja adyacente del grupo propuesto, no solo su primera carta.
  2. Verifica que el destino cumpla todas las reglas aplicables de valor, color, palo y espacio.
  3. Mira la posición después del movimiento: ¿qué queda descubierto, bloqueado o recién utilizable?

Si las tres pasan, mueve y vuelve a evaluar los nuevos extremos. Un movimiento legal cambia el acceso, el espacio de trabajo y el valor del siguiente movimiento.

Cómo aplicarlo durante la partida

Usa la regla como un pequeño procedimiento: identifica la carta disponible, prueba el destino y después mira qué descubre o consume el movimiento.

Para comprobar la explicación en una partida real, abre Jugar Klondike Robo 1 y reproduce el ejemplo antes de ampliar el plan.

Fuentes utilizadas

  • SRC-001 Especificación interna de implementación y redacción de PlaySoli.
  • SRC-002 Reglas actuales del producto PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Criterio editorial

Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.