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¿Cómo se reparte el tablero inicial de Klondike?

Klondike comienza con 28 cartas en las siete columnas del tablero; las 24 restantes forman el mazo. La respuesta queda ligada a una posición concreta.

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Ilustración editorial original de PlaySoli para guías de Klondike.

Klondike comienza con 28 cartas en las siete columnas del tablero; las 24 restantes forman el mazo.

Las columnas contienen de una a siete cartas, de modo que 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28.

Solo la carta superior de cada columna inicial queda boca arriba; las otras 21 cartas del tablero comienzan boca abajo. La diferencia útil está entre una carta que parece encajar y un movimiento que cumple todas las condiciones a la vez.

Cómo funciona la regla

Cuando una carta boca abajo queda expuesta al final de una columna, se voltea y pasa a estar disponible.

Una carta puede verse en pantalla y aun así no estar disponible porque otra carta controla el acceso.

Avanzar ayuda, pero la partida solo se gana cuando se completa todo su objetivo.

En Klondike, colocación y acceso van unidos. Un movimiento puede respetar el orden rojo-negro o el de las bases y aun así cubrir una carta útil del descarte, gastar la única columna vacía o dejar intacta una carta oculta.

Lee el tablero en dos capas: primero comprueba si el movimiento es legal y después observa qué carta oculta, carta del mazo o columna vacía afectará.

Ejemplos concretos con cartas

Las cartas siguientes convierten la regla en una posición verificable, no en una frase para memorizar.

La columna 1 empieza con una carta boca arriba; la columna 7, con seis boca abajo y una boca arriba encima.

Comprueba tanto la conexión inmediata como la carta que quedará accesible después. Esa segunda consecuencia suele separar dos opciones que parecían iguales.

Si al mover 6♣ se descubre una carta boca abajo que estaba debajo, esa carta se voltea antes de decidir el siguiente movimiento.

El contraejemplo importa lo mismo: aísla la condición que falla y evita aprender una regla falsa.

Una comprobación fiable antes de mover

Antes de comprometer el movimiento, haz tres comprobaciones separadas:

  1. Comprueba que la carta esté realmente disponible y no solo visible debajo de otra.
  2. Verifica que el destino cumpla todas las reglas aplicables de valor, color, palo y espacio.
  3. Mira la posición después del movimiento: ¿qué queda descubierto, bloqueado o recién utilizable?

Si las tres pasan, mueve y vuelve a evaluar los nuevos extremos. Un movimiento legal cambia el acceso, el espacio de trabajo y el valor del siguiente movimiento.

Cómo aplicarlo durante la partida

Usa la regla como un pequeño procedimiento: identifica la carta disponible, prueba el destino y después mira qué descubre o consume el movimiento.

Para comprobar la explicación en una partida real, abre Jugar Klondike Robo 1 y reproduce el ejemplo antes de ampliar el plan.

Fuentes utilizadas

  • SRC-001 Especificación interna de implementación y redacción de PlaySoli.
  • SRC-002 Reglas actuales del producto PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Criterio editorial

Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.