¿Cómo se reparte el tablero inicial de Klondike?
Klondike comienza con 28 cartas en las siete columnas del tablero; las 24 restantes forman el mazo. La respuesta queda ligada a una posición concreta.
Klondike comienza con 28 cartas en las siete columnas del tablero; las 24 restantes forman el mazo.
Las columnas contienen de una a siete cartas, de modo que 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28.
Solo la carta superior de cada columna inicial queda boca arriba; las otras 21 cartas del tablero comienzan boca abajo. La diferencia útil está entre una carta que parece encajar y un movimiento que cumple todas las condiciones a la vez.
Cómo funciona la regla
Cuando una carta boca abajo queda expuesta al final de una columna, se voltea y pasa a estar disponible.
Una carta puede verse en pantalla y aun así no estar disponible porque otra carta controla el acceso.
Avanzar ayuda, pero la partida solo se gana cuando se completa todo su objetivo.
En Klondike, colocación y acceso van unidos. Un movimiento puede respetar el orden rojo-negro o el de las bases y aun así cubrir una carta útil del descarte, gastar la única columna vacía o dejar intacta una carta oculta.
Lee el tablero en dos capas: primero comprueba si el movimiento es legal y después observa qué carta oculta, carta del mazo o columna vacía afectará.
Ejemplos concretos con cartas
Las cartas siguientes convierten la regla en una posición verificable, no en una frase para memorizar.
La columna 1 empieza con una carta boca arriba; la columna 7, con seis boca abajo y una boca arriba encima.
Comprueba tanto la conexión inmediata como la carta que quedará accesible después. Esa segunda consecuencia suele separar dos opciones que parecían iguales.
Si al mover 6♣ se descubre una carta boca abajo que estaba debajo, esa carta se voltea antes de decidir el siguiente movimiento.
El contraejemplo importa lo mismo: aísla la condición que falla y evita aprender una regla falsa.
Una comprobación fiable antes de mover
Antes de comprometer el movimiento, haz tres comprobaciones separadas:
- Comprueba que la carta esté realmente disponible y no solo visible debajo de otra.
- Verifica que el destino cumpla todas las reglas aplicables de valor, color, palo y espacio.
- Mira la posición después del movimiento: ¿qué queda descubierto, bloqueado o recién utilizable?
Si las tres pasan, mueve y vuelve a evaluar los nuevos extremos. Un movimiento legal cambia el acceso, el espacio de trabajo y el valor del siguiente movimiento.
Cómo aplicarlo durante la partida
Usa la regla como un pequeño procedimiento: identifica la carta disponible, prueba el destino y después mira qué descubre o consume el movimiento.
Para comprobar la explicación en una partida real, abre Jugar Klondike Robo 1 y reproduce el ejemplo antes de ampliar el plan.
Fuentes utilizadas
- SRC-001 Especificación interna de implementación y redacción de PlaySoli.
- SRC-002 Reglas actuales del producto PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.