¿Por qué se alternan los colores en Klondike?
En el tablero de Klondike se construye en orden descendente, de un valor en uno, alternando rojo y negro. La diferencia es práctica, no solo verbal.
En el tablero de Klondike se construye en orden descendente, de un valor en uno, alternando rojo y negro.
La regla del tablero usa el color, no el palo: corazones y diamantes son rojos; tréboles y picas son negros.
Colocar 7♥ sobre 8♠ es válido porque el siete es un valor menor que el ocho y los colores se alternan. La diferencia útil está entre una carta que parece encajar y un movimiento que cumple todas las condiciones a la vez.
Cómo funciona la regla
Colocar 7♥ sobre 8♥ no es válido porque ambas cartas son rojas, aunque sus valores sean consecutivos.
El orden debe descender; poner 9♠ sobre 8♥ construiría hacia arriba y por eso no está permitido.
Un movimiento permitido no es automáticamente un buen movimiento: la legalidad y la utilidad futura son cuestiones distintas.
En Klondike, colocación y acceso van unidos. Un movimiento puede respetar el orden rojo-negro o el de las bases y aun así cubrir una carta útil del descarte, gastar la única columna vacía o dejar intacta una carta oculta.
Lee el tablero en dos capas: primero comprueba si el movimiento es legal y después observa qué carta oculta, carta del mazo o columna vacía afectará.
Ejemplos concretos con cartas
Las cartas siguientes convierten la regla en una posición verificable, no en una frase para memorizar.
Q♦ puede colocarse sobre K♣: el valor baja uno y el rojo alterna con el negro.
Comprueba tanto la conexión inmediata como la carta que quedará accesible después. Esa segunda consecuencia suele separar dos opciones que parecían iguales.
9♠ puede colocarse sobre 10♥, pero 9♣ no puede ir sobre 10♠ porque ambas cartas son negras.
El contraejemplo importa lo mismo: aísla la condición que falla y evita aprender una regla falsa.
Una comprobación fiable antes de mover
Antes de comprometer el movimiento, haz tres comprobaciones separadas:
- Verifica que el destino cumpla todas las reglas aplicables de valor, color, palo y espacio.
- Comprueba que la carta movida sea exactamente un valor menor que la carta de destino.
- Comprueba que una roja caiga sobre una negra, o una negra sobre una roja.
Si las tres pasan, mueve y vuelve a evaluar los nuevos extremos. Un movimiento legal cambia el acceso, el espacio de trabajo y el valor del siguiente movimiento.
Cómo aplicarlo durante la partida
Usa la regla como un pequeño procedimiento: identifica la carta disponible, prueba el destino y después mira qué descubre o consume el movimiento.
Para comprobar la explicación en una partida real, abre Jugar Klondike Robo 1 y reproduce el ejemplo antes de ampliar el plan.
Fuentes utilizadas
- SRC-001 Especificación interna de implementación y redacción de PlaySoli.
- SRC-002 Reglas actuales del producto PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.