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¿Por qué se alternan los colores en Klondike?

En el tablero de Klondike se construye en orden descendente, de un valor en uno, alternando rojo y negro. La diferencia es práctica, no solo verbal.

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Ilustración editorial original de PlaySoli para guías de Klondike.

En el tablero de Klondike se construye en orden descendente, de un valor en uno, alternando rojo y negro.

La regla del tablero usa el color, no el palo: corazones y diamantes son rojos; tréboles y picas son negros.

Colocar 7♥ sobre 8♠ es válido porque el siete es un valor menor que el ocho y los colores se alternan. La diferencia útil está entre una carta que parece encajar y un movimiento que cumple todas las condiciones a la vez.

Cómo funciona la regla

Colocar 7♥ sobre 8♥ no es válido porque ambas cartas son rojas, aunque sus valores sean consecutivos.

El orden debe descender; poner 9♠ sobre 8♥ construiría hacia arriba y por eso no está permitido.

Un movimiento permitido no es automáticamente un buen movimiento: la legalidad y la utilidad futura son cuestiones distintas.

En Klondike, colocación y acceso van unidos. Un movimiento puede respetar el orden rojo-negro o el de las bases y aun así cubrir una carta útil del descarte, gastar la única columna vacía o dejar intacta una carta oculta.

Lee el tablero en dos capas: primero comprueba si el movimiento es legal y después observa qué carta oculta, carta del mazo o columna vacía afectará.

Ejemplos concretos con cartas

Las cartas siguientes convierten la regla en una posición verificable, no en una frase para memorizar.

Q♦ puede colocarse sobre K♣: el valor baja uno y el rojo alterna con el negro.

Comprueba tanto la conexión inmediata como la carta que quedará accesible después. Esa segunda consecuencia suele separar dos opciones que parecían iguales.

9♠ puede colocarse sobre 10♥, pero 9♣ no puede ir sobre 10♠ porque ambas cartas son negras.

El contraejemplo importa lo mismo: aísla la condición que falla y evita aprender una regla falsa.

Una comprobación fiable antes de mover

Antes de comprometer el movimiento, haz tres comprobaciones separadas:

  1. Verifica que el destino cumpla todas las reglas aplicables de valor, color, palo y espacio.
  2. Comprueba que la carta movida sea exactamente un valor menor que la carta de destino.
  3. Comprueba que una roja caiga sobre una negra, o una negra sobre una roja.

Si las tres pasan, mueve y vuelve a evaluar los nuevos extremos. Un movimiento legal cambia el acceso, el espacio de trabajo y el valor del siguiente movimiento.

Cómo aplicarlo durante la partida

Usa la regla como un pequeño procedimiento: identifica la carta disponible, prueba el destino y después mira qué descubre o consume el movimiento.

Para comprobar la explicación en una partida real, abre Jugar Klondike Robo 1 y reproduce el ejemplo antes de ampliar el plan.

Fuentes utilizadas

  • SRC-001 Especificación interna de implementación y redacción de PlaySoli.
  • SRC-002 Reglas actuales del producto PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Criterio editorial

Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.