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Por que as cores precisam alternar no Klondike?

No tabuleiro do Klondike, as cartas são organizadas em ordem decrescente, um valor por vez, alternando vermelho e preto. Em uma posição concreta.

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Ilustração editorial original do PlaySoli para guias de Klondike.

No tabuleiro do Klondike, as cartas são organizadas em ordem decrescente, um valor por vez, alternando vermelho e preto.

A regra do tabuleiro usa a cor, não o naipe: copas e ouros são vermelhos; paus e espadas são pretos.

Colocar 7♥ sobre 8♠ é permitido porque o sete é um valor menor que o oito e as cores se alternam. A distinção útil é entre uma carta que parece caber e uma jogada que cumpre todas as condições ao mesmo tempo.

Como a regra funciona

Colocar 7♥ sobre 8♥ não é permitido porque as duas cartas são vermelhas, embora os valores sejam consecutivos.

A ordem precisa descer; colocar 9♠ sobre 8♥ construiria para cima e, portanto, não é permitido.

Uma jogada permitida não é automaticamente uma boa jogada; legalidade e utilidade futura são questões diferentes.

No Klondike, colocação e acesso são inseparáveis. Uma jogada pode obedecer à alternância vermelho-preto ou à ordem das fundações e ainda cobrir um descarte útil, gastar a única coluna vazia ou não revelar nenhuma carta.

Leia o tabuleiro em duas camadas: primeiro teste a legalidade; depois veja qual carta oculta, carta do monte ou coluna vazia será afetada.

Exemplos concretos com cartas

As cartas abaixo transformam a regra numa posição que pode ser verificada, em vez de apenas numa frase para decorar.

Q♦ pode ser colocada sobre K♣: o valor desce um e o vermelho alterna com o preto.

Confira a ligação imediata e a carta que ficará acessível depois da jogada. Essa segunda consequência costuma separar escolhas que pareciam iguais.

9♠ pode ser colocado sobre 10♥, mas 9♣ não pode ir sobre 10♠ porque as duas cartas são pretas.

O contraexemplo é igualmente importante: ele isola a condição que falha e evita que uma regra falsa seja aprendida.

Uma verificação confiável antes da jogada

Antes de executar a jogada, faça três verificações separadas:

  1. Verifique se o destino cumpre todas as regras aplicáveis de valor, cor, naipe e espaço.
  2. Confira se a carta movida tem exatamente um valor a menos que a carta de destino.
  3. Confira se uma carta vermelha cai sobre uma preta, ou uma preta sobre uma vermelha.

Se as três passarem, faça a jogada e reavalie as novas pontas. Uma jogada legal muda acesso, espaço de trabalho e o valor da próxima opção.

Como usar isso durante a partida

Use a regra como um pequeno procedimento: identifique a carta disponível, teste o destino e depois veja o que a jogada revela ou consome.

Para testar a explicação numa partida real, abra Jogar Klondike Compra 1 e reproduza o exemplo antes de ampliar o plano.

Fontes utilizadas

  • SRC-001 Especificação interna de implementação e redação do PlaySoli.
  • SRC-002 Regras atuais do produto PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Padrão editorial

Este guia diferencia as regras atuais do PlaySoli das variantes históricas e sinaliza afirmações controversas.