Por que as cores precisam alternar no Klondike?
No tabuleiro do Klondike, as cartas são organizadas em ordem decrescente, um valor por vez, alternando vermelho e preto. Em uma posição concreta.
No tabuleiro do Klondike, as cartas são organizadas em ordem decrescente, um valor por vez, alternando vermelho e preto.
A regra do tabuleiro usa a cor, não o naipe: copas e ouros são vermelhos; paus e espadas são pretos.
Colocar 7♥ sobre 8♠ é permitido porque o sete é um valor menor que o oito e as cores se alternam. A distinção útil é entre uma carta que parece caber e uma jogada que cumpre todas as condições ao mesmo tempo.
Como a regra funciona
Colocar 7♥ sobre 8♥ não é permitido porque as duas cartas são vermelhas, embora os valores sejam consecutivos.
A ordem precisa descer; colocar 9♠ sobre 8♥ construiria para cima e, portanto, não é permitido.
Uma jogada permitida não é automaticamente uma boa jogada; legalidade e utilidade futura são questões diferentes.
No Klondike, colocação e acesso são inseparáveis. Uma jogada pode obedecer à alternância vermelho-preto ou à ordem das fundações e ainda cobrir um descarte útil, gastar a única coluna vazia ou não revelar nenhuma carta.
Leia o tabuleiro em duas camadas: primeiro teste a legalidade; depois veja qual carta oculta, carta do monte ou coluna vazia será afetada.
Exemplos concretos com cartas
As cartas abaixo transformam a regra numa posição que pode ser verificada, em vez de apenas numa frase para decorar.
Q♦ pode ser colocada sobre K♣: o valor desce um e o vermelho alterna com o preto.
Confira a ligação imediata e a carta que ficará acessível depois da jogada. Essa segunda consequência costuma separar escolhas que pareciam iguais.
9♠ pode ser colocado sobre 10♥, mas 9♣ não pode ir sobre 10♠ porque as duas cartas são pretas.
O contraexemplo é igualmente importante: ele isola a condição que falha e evita que uma regra falsa seja aprendida.
Uma verificação confiável antes da jogada
Antes de executar a jogada, faça três verificações separadas:
- Verifique se o destino cumpre todas as regras aplicáveis de valor, cor, naipe e espaço.
- Confira se a carta movida tem exatamente um valor a menos que a carta de destino.
- Confira se uma carta vermelha cai sobre uma preta, ou uma preta sobre uma vermelha.
Se as três passarem, faça a jogada e reavalie as novas pontas. Uma jogada legal muda acesso, espaço de trabalho e o valor da próxima opção.
Como usar isso durante a partida
Use a regra como um pequeno procedimento: identifique a carta disponível, teste o destino e depois veja o que a jogada revela ou consome.
Para testar a explicação numa partida real, abra Jogar Klondike Compra 1 e reproduza o exemplo antes de ampliar o plano.
Fontes utilizadas
- SRC-001 Especificação interna de implementação e redação do PlaySoli.
- SRC-002 Regras atuais do produto PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Este guia diferencia as regras atuais do PlaySoli das variantes históricas e sinaliza afirmações controversas.