Poradniki

Dlaczego w Klondike trzeba zmieniać kolory kart?

W kolumnach Klondike buduje się malejąco o jedną wartość, naprzemiennie kartami czerwonymi i czarnymi. Różnica jest praktyczna, nie tylko językowa.

8AKQJ10987
Oryginalna ilustracja redakcyjna PlaySoli do poradników o Klondike.

W kolumnach Klondike buduje się malejąco o jedną wartość, naprzemiennie kartami czerwonymi i czarnymi.

Zasada układu dotyczy czerwonej lub czarnej barwy, nie koloru karcianego: kiery i kara są czerwone, trefle i piki czarne.

7♥ można położyć na 8♠, ponieważ siódemka jest o jedną wartość niższa od ósemki, a barwy się zmieniają. Ważne jest odróżnienie karty, która tylko wygląda na pasującą, od ruchu spełniającego wszystkie warunki jednocześnie.

Jak dokładnie działa ta zasada

7♥ nie można położyć na 8♥, ponieważ obie karty są czerwone, mimo że ich wartości są kolejne.

Kolejność musi maleć; położenie 9♠ na 8♥ budowałoby w górę, więc jest niedozwolone.

Dozwolony ruch nie musi być dobrym ruchem; zgodność z zasadami i przyszła użyteczność to dwie różne kwestie.

W Klondike układanie i dostęp są nierozłączne. Ruch może spełniać zasadę czerwone-czarne albo kolejność stosów bazowych, a mimo to przykryć potrzebną kartę, zużyć jedyną pustą kolumnę lub nie odsłonić niczego.

Czytaj układ dwuwarstwowo: najpierw sprawdź legalność, potem ustal, którą zakrytą kartę, kartę talonu lub pustą kolumnę ruch zmieni w następnym kroku.

Konkretne przykłady z kartami

Poniższe karty zmieniają regułę w pozycję, którą można samodzielnie sprawdzić, zamiast w zdanie do zapamiętania.

Q♦ można położyć na K♣: wartość spada o jeden, a czerwona barwa zmienia się na czarną.

Sprawdź bezpośrednie połączenie oraz kartę, która stanie się dostępna po ruchu. Właśnie ta druga konsekwencja często rozdziela pozornie podobne wybory.

9♠ można położyć na 10♥, lecz 9♣ nie może trafić na 10♠, bo obie karty są czarne.

Kontrprzykład jest równie ważny: wskazuje jeden niespełniony warunek i chroni przed nauczeniem się fałszywej zasady.

Pewna kontrola przed ruchem

Przed wykonaniem ruchu przeprowadź trzy oddzielne kontrole:

  1. Upewnij się, że miejsce docelowe spełnia wszystkie obowiązujące zasady wartości, barwy, koloru karcianego i wolnej przestrzeni.
  2. Sprawdź, czy przenoszona karta jest dokładnie o jedną wartość niższa od karty docelowej.
  3. Sprawdź, czy czerwona karta trafia na czarną albo czarna na czerwoną.

Jeśli wszystkie trzy wypadają dobrze, wykonaj ruch i ponownie oceń nowe końce kolumn. Legalny ruch zmienia dostęp, przestrzeń roboczą i wartość następnej możliwości.

Jak wykorzystać to w rozdaniu

Traktuj regułę jak krótką procedurę: wskaż dostępną kartę, sprawdź cel, a następnie oceń, co ruch odsłania lub zużywa.

Aby sprawdzić wyjaśnienie w prawdziwym rozdaniu, otwórz Zagraj w Klondike, dobieranie po 1 i odtwórz przykład przed rozbudowaniem planu.

Wykorzystane źródła

  • SRC-001 Wewnętrzna specyfikacja implementacji i redakcji PlaySoli.
  • SRC-002 Aktualne zasady produktu PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Standard redakcyjny

Ten poradnik odróżnia aktualne zasady PlaySoli od wariantów historycznych i oznacza twierdzenia sporne.