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Pourquoi faut-il alterner les couleurs au Klondike ?

Dans le tableau du Klondike, on construit en descendant d’un rang et en alternant le rouge et le noir. Elle précise aussi l’effet sur le coup suivant.

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Illustration éditoriale originale PlaySoli pour les guides Klondike.

Dans le tableau du Klondike, on construit en descendant d’un rang et en alternant le rouge et le noir.

La règle du tableau porte sur la couleur rouge ou noire, pas sur l’enseigne : cœur et carreau sont rouges, trèfle et pique sont noirs.

Poser 7♥ sur 8♠ est autorisé : le sept est inférieur d’un rang au huit et les couleurs alternent. La distinction utile oppose une carte qui semble convenir à un coup qui respecte réellement toutes les conditions.

Comment fonctionne la règle

Poser 7♥ sur 8♥ est interdit : les deux cartes sont rouges, même si leurs rangs se suivent.

L’ordre doit descendre ; poser 9♠ sur 8♥ construirait vers le haut et n’est donc pas autorisé.

Un coup autorisé n’est pas forcément un bon coup : légalité et utilité future sont deux questions distinctes.

Au Klondike, placement et accès sont inséparables. Un coup peut respecter l’alternance rouge-noir ou l’ordre des fondations tout en couvrant une défausse utile, en consommant la seule colonne vide ou en laissant une carte cachée intacte.

Lisez la donne en deux temps : vérifiez d’abord la légalité, puis observez quelle carte cachée, carte du talon ou colonne vide sera affectée ensuite.

Exemples précis avec les cartes

Les cartes suivantes transforment la règle en position vérifiable, plutôt qu’en formule à mémoriser.

Q♦ peut être posée sur K♣ : le rang baisse d’une unité et le rouge alterne avec le noir.

Vérifiez la liaison immédiate, puis la carte qui deviendra accessible après le coup. C’est souvent cette seconde conséquence qui départage deux choix apparemment semblables.

9♠ peut être posé sur 10♥, mais 9♣ ne peut pas aller sur 10♠, car les deux cartes sont noires.

Le contre-exemple est tout aussi important : il isole la condition qui échoue et évite d’apprendre une fausse règle.

Une vérification fiable avant de jouer

Avant de jouer, faites trois contrôles distincts :

  1. Vérifiez que la destination respecte toutes les règles applicables de rang, de couleur, d’enseigne et d’espace.
  2. Vérifiez que la carte déplacée est exactement d’un rang inférieur à la carte de destination.
  3. Vérifiez qu’une carte rouge arrive sur une noire, ou une noire sur une rouge.

Si les trois contrôles sont satisfaits, jouez puis réévaluez les nouveaux bouts de colonne. Un coup légal modifie l’accès, l’espace de travail et la valeur du coup suivant.

Comment appliquer ce point en partie

Utilisez la règle comme une petite procédure : repérez la carte disponible, testez sa destination, puis observez ce que le coup dévoile ou consomme.

Pour vérifier l’explication sur une donne réelle, ouvrez Jouer au Klondike Tirage 1 et reproduisez l’exemple avant d’élargir votre plan.

Sources utilisées

  • SRC-001 Spécification interne d’implémentation et de rédaction de PlaySoli.
  • SRC-002 Règles actuelles du produit PlaySoli : Solitaire Turn 1.
Norme éditoriale

Ce guide distingue les règles actuelles de PlaySoli des variantes historiques et signale les affirmations contestées.