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Comment se présente la donne initiale du Klondike ?

Le Klondike commence avec 28 cartes réparties dans les sept colonnes du tableau ; les 24 autres forment le talon. Avec une vérification pratique.

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Illustration éditoriale originale PlaySoli pour les guides Klondike.

Le Klondike commence avec 28 cartes réparties dans les sept colonnes du tableau ; les 24 autres forment le talon.

Les colonnes contiennent de une à sept cartes, soit 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28 cartes au total.

Seule la carte supérieure de chaque colonne initiale est face visible ; les 21 autres cartes du tableau commencent face cachée. La distinction utile oppose une carte qui semble convenir à un coup qui respecte réellement toutes les conditions.

Comment fonctionne la règle

Lorsqu’une carte face cachée devient l’extrémité dégagée d’une colonne, elle est retournée face visible et devient disponible.

Une carte peut être visible à l’écran sans être disponible, parce qu’une autre carte en contrôle l’accès.

Progresser est utile, mais la partie n’est gagnée que lorsque son objectif complet est atteint.

Au Klondike, placement et accès sont inséparables. Un coup peut respecter l’alternance rouge-noir ou l’ordre des fondations tout en couvrant une défausse utile, en consommant la seule colonne vide ou en laissant une carte cachée intacte.

Lisez la donne en deux temps : vérifiez d’abord la légalité, puis observez quelle carte cachée, carte du talon ou colonne vide sera affectée ensuite.

Exemples précis avec les cartes

Les cartes suivantes transforment la règle en position vérifiable, plutôt qu’en formule à mémoriser.

La colonne 1 commence avec une seule carte face visible ; la colonne 7 comporte six cartes face cachée sous une carte face visible.

Vérifiez la liaison immédiate, puis la carte qui deviendra accessible après le coup. C’est souvent cette seconde conséquence qui départage deux choix apparemment semblables.

Si le déplacement du 6♣ découvre une carte face cachée située dessous, cette carte est retournée avant la décision suivante.

Le contre-exemple est tout aussi important : il isole la condition qui échoue et évite d’apprendre une fausse règle.

Une vérification fiable avant de jouer

Avant de jouer, faites trois contrôles distincts :

  1. Vérifiez que la carte est réellement disponible, et pas seulement visible sous une autre carte.
  2. Vérifiez que la destination respecte toutes les règles applicables de rang, de couleur, d’enseigne et d’espace.
  3. Observez la position après le coup : qu’est-ce qui devient accessible, bloqué ou nouvellement utilisable ?

Si les trois contrôles sont satisfaits, jouez puis réévaluez les nouveaux bouts de colonne. Un coup légal modifie l’accès, l’espace de travail et la valeur du coup suivant.

Comment appliquer ce point en partie

Utilisez la règle comme une petite procédure : repérez la carte disponible, testez sa destination, puis observez ce que le coup dévoile ou consomme.

Pour vérifier l’explication sur une donne réelle, ouvrez Jouer au Klondike Tirage 1 et reproduisez l’exemple avant d’élargir votre plan.

Sources utilisées

  • SRC-001 Spécification interne d’implémentation et de rédaction de PlaySoli.
  • SRC-002 Règles actuelles du produit PlaySoli : Solitaire Turn 1.
Norme éditoriale

Ce guide distingue les règles actuelles de PlaySoli des variantes historiques et signale les affirmations contestées.