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Come vengono distribuite le carte all’inizio del Klondike?

Klondike inizia con 28 carte nelle sette colonne del tableau; le 24 carte rimanenti formano il tallone. Chiarisce anche l’effetto sulla mossa seguente.

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Illustrazione editoriale originale PlaySoli per le guide di Klondike.

Klondike inizia con 28 carte nelle sette colonne del tableau; le 24 carte rimanenti formano il tallone.

Le colonne contengono da una a sette carte, per un totale di 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28.

Solo la carta superiore di ogni colonna iniziale è scoperta; le altre 21 carte del tableau iniziano coperte. La distinzione utile è tra una carta che sembra adatta e una mossa che soddisfa davvero tutte le condizioni.

Come funziona la regola

Quando una carta coperta diventa l’estremità libera di una colonna, viene girata e diventa disponibile.

Una carta può essere visibile sullo schermo ma non disponibile, perché un’altra carta ne controlla l’accesso.

Fare progressi è utile, ma la partita è vinta solo quando l’obiettivo completo è stato raggiunto.

Nel Klondike, collocazione e accesso non si separano. Una mossa può rispettare l’alternanza rosso-nero o l’ordine delle fondazioni e tuttavia coprire uno scarto utile, consumare l’unica colonna vuota o lasciare intatta una carta coperta.

Leggi il tavolo in due passaggi: prima verifica la legalità, poi osserva quale carta coperta, carta del tallone o colonna vuota verrà influenzata.

Esempi concreti con le carte

Le carte seguenti trasformano la regola in una posizione verificabile, non in una frase da ricordare.

La colonna 1 inizia con una sola carta scoperta, mentre la colonna 7 ha sei carte coperte sotto una carta scoperta.

Controlla sia il legame immediato sia la carta che diventerà accessibile dopo la mossa. Spesso è questa seconda conseguenza a distinguere due scelte simili.

Se spostare 6♣ scopre una carta coperta sotto di esso, quella carta viene girata prima della decisione successiva.

Il controesempio è altrettanto importante: isola la condizione che fallisce e impedisce di imparare una falsa regola.

Un controllo affidabile prima della mossa

Prima di eseguire la mossa, fai tre controlli separati:

  1. Controlla che la carta sia davvero disponibile e non soltanto visibile sotto un’altra carta.
  2. Verifica che la destinazione rispetti tutte le regole applicabili di rango, colore, seme e spazio.
  3. Osserva la posizione dopo la mossa: che cosa viene scoperto, bloccato o reso nuovamente utilizzabile?

Se tutti e tre passano, esegui la mossa e rivaluta le nuove estremità. Una mossa legale cambia accesso, spazio di lavoro e valore della mossa seguente.

Come applicarlo durante la partita

Usa la regola come una breve procedura: individua la carta disponibile, verifica la destinazione e poi osserva che cosa la mossa scopre o consuma.

Per verificare la spiegazione in una partita reale, apri Gioca a Klondike Pesca 1 e ricrea l’esempio prima di ampliare il piano.

Fonti utilizzate

  • SRC-001 Specifica interna di implementazione e redazione di PlaySoli.
  • SRC-002 Regole attuali del prodotto PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Standard editoriale

Questa guida distingue le regole attuali di PlaySoli dalle varianti storiche e segnala le affermazioni controverse.