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Que peut-on placer dans une colonne vide au Klondike ?

Une colonne vide du tableau Klondike n’accepte qu’un Roi. Avec la règle exacte, un exemple de cartes et le contrôle à faire avant le coup. Avec un test concret.

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Diagramme PlaySoli : le coup vert ✓ est autorisé, le rouge ✗ non.

Une colonne vide du tableau Klondike n’accepte qu’un Roi.

Une suite visible valide peut entrer dans une colonne vide si sa première carte est un Roi.

Une Dame ne peut pas être placée dans une colonne vide, même lorsqu’aucun autre coup n’est disponible. La distinction utile oppose une carte qui semble convenir à un coup qui respecte réellement toutes les conditions.

Comment fonctionne la règle

La colonne vide est réservée au Roi ; ce n’est pas un emplacement temporaire polyvalent.

Vider une colonne est important : cela crée de la place pour une suite menée par un Roi et permet de réorganiser plusieurs autres colonnes.

Un coup autorisé n’est pas forcément un bon coup : légalité et utilité future sont deux questions distinctes.

Au Klondike, placement et accès sont inséparables. Un coup peut respecter l’alternance rouge-noir ou l’ordre des fondations tout en couvrant une défausse utile, en consommant la seule colonne vide ou en laissant une carte cachée intacte.

Lisez la donne en deux temps : vérifiez d’abord la légalité, puis observez quelle carte cachée, carte du talon ou colonne vide sera affectée ensuite.

Exemples précis avec les cartes

Les cartes suivantes transforment la règle en position vérifiable, plutôt qu’en formule à mémoriser.

K♥–Q♣–J♦ peut entrer dans une colonne vide, car le groupe est valide et commence par un Roi.

Vérifiez la liaison immédiate, puis la carte qui deviendra accessible après le coup. C’est souvent cette seconde conséquence qui départage deux choix apparemment semblables.

Q♠–J♥ ne peut pas occuper ce même espace, car la première carte n’est pas un Roi.

Le contre-exemple est tout aussi important : il isole la condition qui échoue et évite d’apprendre une fausse règle.

Une vérification fiable avant de jouer

Avant de jouer, faites trois contrôles distincts :

  1. Confirmez que la première carte qui entre dans la colonne vide est un Roi.
  2. Demandez-vous si l’occupation de la colonne vide libère davantage de cartes qu’elle ne bloque d’espace de travail.
  3. Observez la position après le coup : qu’est-ce qui devient accessible, bloqué ou nouvellement utilisable ?

Si les trois contrôles sont satisfaits, jouez puis réévaluez les nouveaux bouts de colonne. Un coup légal modifie l’accès, l’espace de travail et la valeur du coup suivant.

Comment appliquer ce point en partie

Utilisez la règle comme une petite procédure : repérez la carte disponible, testez sa destination, puis observez ce que le coup dévoile ou consomme.

Pour vérifier l’explication sur une donne réelle, ouvrez Jouer au Klondike Tirage 1 et reproduisez l’exemple avant d’élargir votre plan.

Sources utilisées

  • SRC-001 Spécification interne d’implémentation et de rédaction de PlaySoli.
  • SRC-002 Règles actuelles du produit PlaySoli : Solitaire Turn 1.
Norme éditoriale

Ce guide distingue les règles actuelles de PlaySoli des variantes historiques et signale les affirmations contestées.