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クロンダイクではどんな並びをまとめて動かせますか?

クロンダイクでまとめて動かせる列は、内部のすべてのつながりが1ランクずつ降順で、赤黒交互になっている必要があります。 正確なルール、実際のカード例、動かす前の確認点を示します。

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PlaySoli の手順図:緑の ✓ は有効、赤の ✗ は無効です。

クロンダイクでまとめて動かせる列は、内部のすべてのつながりが1ランクずつ降順で、赤黒交互になっている必要があります。

移動するまとまりの先頭カードは、場札の1枚を動かすときと同じ条件で移動先に合わなければなりません。

正しい連続列の下側だけを切り出し、その部分に合法な移動先があれば短いまとまりとして動かせます。 見た目が置けそうなカードと、すべての条件を同時に満たす合法手は区別して考える必要があります。

ルールの仕組み

裏向きカードを移動する連続列に含めることはできません。

同じ色が続く箇所やランクの飛びがあるまとまりは、一体として動かせません。

空き列や一時置き場は作業用の資源です。カードを無期限に置いてよい中立的な保管場所ではありません。

クロンダイクでは、置き方とアクセスを切り離せません。赤黒や組札の条件を満たす手でも、必要な捨て札を覆ったり、唯一の空き列を使い切ったり、裏向きカードを開けない場合があります。

盤面は二段階で読みます。まず合法性を確認し、その後で裏向きカード、山札カード、空き列のどれが次に変化するかを見ます。

候補手を比べるときは、移動したカードだけでなく、その下から現れるカードと、使った空き列を同時に記録します。同じ合法手でも、次のアクセスを増やす手と減らす手では価値が異なります。手を戻せる環境でも、理由を言葉にしてから動かすと判断基準が安定します。

実際のカードで確認する例

以下のカード例なら、暗記用の言い回しではなく、実際の局面としてルールを確かめられます。

表向きの9♥–8♠–7♦–6♣は、まとまりのまま10♣へ移動できます。

直前の接続だけでなく、移動後に使えるようになるカードも確認します。似た二択の差は、この次の結果に表れることがよくあります。

同じ列から7♦–6♣だけを切り出し、表向きの8♣へ移動することもできます。

反例も同じくらい重要です。どの条件だけが満たされていないかが分かり、誤った副ルールを覚えずに済みます。

動かす前の確認項目

実行前に、次の3点を別々に確認します。

  1. 先頭カードだけでなく、選んだ範囲の隣り合うカードをすべて確認します。
  2. 移動先が、ランク、赤黒、スート、空き場所に関するすべての条件を満たしているか確かめます。
  3. 移動後の盤面を見て、何が表になり、何が塞がれ、何が新たに使えるようになったかを確認します。

3点をすべて満たしたら移動し、新しい列端を再評価します。合法手でも、アクセス、作業空間、次の手の価値を変えます。

実戦での使い方

ルールを一文としてではなく、短い確認手順として使います。使用可能なカードを特定し、移動先を検査し、最後に何を開き何を消費するかを見ます。

実際の配りで確認するには、クロンダイク1枚めくりで試すを開き、より広い計画を立てる前にカード例を再現してください。

使用した情報源

  • SRC-001 PlaySoli の実装および編集仕様。
  • SRC-002 PlaySoli 製品の現行ルール:Solitaire Turn 1。
編集方針

このガイドでは、PlaySoliの現行ルールと歴史的なバリエーションを区別し、見解が分かれる主張を明示します。