Когда в «Косынке» можно перенести последовательность?
Переносимая последовательность должна уже убывать по одному достоинству и чередовать цвета на каждой паре карт. Ответ привязан к конкретному раскладу.
Переносимая последовательность должна уже убывать по одному достоинству и чередовать цвета на каждой паре карт.
Старшая карта переносимой группы должна подходить к месту назначения по тем же правилам, что и одиночная карта.
Можно перенести более короткий нижний фрагмент правильной последовательности, если для него есть допустимое место. Важно отличать карту, которая лишь выглядит подходящей, от хода, одновременно выполняющего все условия.
Как работает правило
Закрытые карты никогда не входят в переносимую последовательность.
Группа с двумя соседними картами одного цвета или с пропуском достоинства целиком не переносится.
Пустые столбцы и временные ячейки — рабочий ресурс, а не нейтральная парковка для карт.
В Косынке укладка неотделима от доступа. Ход может соблюдать чередование красного и чёрного или порядок стопок, но при этом закрыть нужную карту сброса, занять единственный пустой столбец или не открыть ни одной скрытой карты.
Читайте расклад в два слоя: сначала проверяйте легальность, затем смотрите, какую скрытую карту, карту талона или пустой столбец изменит ход.
Разбор на конкретных картах
Следующие карты превращают правило в проверяемую позицию, а не во фразу для запоминания.
Открытую последовательность 9♥–8♠–7♦–6♣ можно целиком перенести на 10♣.
Проверяйте и непосредственную связь, и карту, которая станет доступна после хода. Именно второе последствие часто различает два похожих варианта.
Из той же последовательности 7♦–6♣ можно отдельно перенести на открытую 8♣.
Контрпример не менее важен: он показывает единственное нарушенное условие и не даёт усвоить ложное правило.
Надёжная проверка перед ходом
Перед ходом проведите три отдельные проверки:
- Проверьте каждую соседнюю пару внутри группы, а не только её первую карту.
- Проверьте все условия места назначения: достоинство, цвет, масть и правила пустого места.
- Посмотрите на позицию после хода: что откроется, что окажется заблокировано и что станет доступно.
Если все три проверки пройдены, сделайте ход и заново оцените новые концы столбцов. Легальный ход меняет доступ, рабочее пространство и ценность следующего решения.
Как применять это в партии
Используйте правило как короткую процедуру: найдите доступную карту, проверьте цель, затем оцените, что ход откроет или израсходует.
Чтобы проверить объяснение на живом раскладе, откройте Играть в Косынку по одной карте и воспроизведите пример с картами, прежде чем расширять план.
Использованные источники
- SRC-001 Внутренняя спецификация реализации и редакции PlaySoli.
- SRC-002 Текущие правила продукта PlaySoli: Solitaire Turn 1.
Руководство отделяет действующие правила PlaySoli от исторических вариантов и явно отмечает спорные утверждения.