Ratgeber

Wann darf eine Kartenfolge im Klondike bewegt werden?

Eine bewegliche Klondike-Folge muss an jeder Stelle um einen Rang absteigen und die Farben wechseln. Der Unterschied ist praktisch, nicht nur sprachlich.

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PlaySoli-Zugdiagramm: Der grüne ✓ Zug ist erlaubt, der rote ✗ nicht.

Eine bewegliche Klondike-Folge muss an jeder Stelle um einen Rang absteigen und die Farben wechseln.

Die höchste Karte der bewegten Gruppe muss wie eine einzelne Karte genau auf das Ziel passen.

Ein kürzeres Ende einer gültigen Folge darf separat bewegt werden, wenn es ein erlaubtes Ziel hat. Entscheidend ist der Unterschied zwischen einer Karte, die passend aussieht, und einem Zug, der alle Bedingungen gleichzeitig erfüllt.

So funktioniert die Regel

Verdeckte Karten dürfen nie Teil einer bewegten Folge sein.

Eine Gruppe mit gleicher Farbe an einer Verbindung oder einem Rangsprung bewegt sich nicht als Einheit.

Leere Spalten und Halteplätze sind Arbeitsraum, keine neutrale Dauerablage.

Bei Klondike lassen sich Ablage und Zugriff nicht trennen. Ein Zug kann die rot-schwarze Reihenfolge erfüllen und trotzdem eine wichtige Ablagekarte verdecken, die einzige leere Spalte verbrauchen oder eine verdeckte Karte unberührt lassen.

Lies die Auslage in zwei Schritten: Prüfe zuerst die Legalität und danach, welche verdeckte Karte, Talonkarte oder leere Spalte der Zug als Nächstes verändert.

Konkrete Kartenbeispiele

Die folgenden Karten machen aus der Regel eine überprüfbare Stellung statt eines bloßen Merksatzes.

Die offene Folge 9♥–8♠–7♦–6♣ darf gemeinsam auf 10♣ gelegt werden.

Prüfe sowohl die unmittelbare Verbindung als auch die Karte, die nach dem Zug verfügbar wird. In dieser zweiten Folge unterscheiden sich scheinbar ähnliche Möglichkeiten oft deutlich.

Aus derselben Folge darf 7♦–6♣ getrennt auf eine offene 8♣ ziehen.

Das Gegenbeispiel ist ebenso wichtig: Es zeigt genau die eine verletzte Bedingung und verhindert, dass daraus eine falsche Nebenregel wird.

Eine verlässliche Prüfung vor dem Zug

Vor dem Zug helfen drei getrennte Prüfungen:

  1. Kontrolliere jedes benachbarte Kartenpaar der Gruppe, nicht nur ihre erste Karte.
  2. Prüfe alle Bedingungen des Ziels: Rang, Farbe, Kartenfarbe und Regeln für freie Plätze.
  3. Betrachte die Stellung nach dem Zug: Was wird aufgedeckt, blockiert oder neu nutzbar?

Bestehen alle drei Prüfungen, führe den Zug aus und bewerte die neuen Endkarten erneut. Ein legaler Zug verändert Zugriff, Arbeitsraum und den Wert des nächsten Zuges.

So wird die Regel am Tisch genutzt

Nutze die Regel als kleine Prüffolge: verfügbare Karte bestimmen, Ziel testen und anschließend untersuchen, was der Zug aufdeckt oder verbraucht.

Zum Prüfen an einer echten Partie öffne Klondike Ziehen 1 spielen und stelle das Kartenbeispiel nach, bevor du den Plan erweiterst.

Verwendete Quellen

  • SRC-001 Interne PlaySoli-Implementierungs- und Redaktionsspezifikation.
  • SRC-002 Aktuelle PlaySoli-Produktregeln: Solitaire Turn 1.
Redaktioneller Standard

Dieser Ratgeber unterscheidet die aktuellen PlaySoli-Regeln von historischen Varianten und kennzeichnet strittige Aussagen.