¿Cómo funcionan los grupos de tres en Klondike?
En Robo 3, cada acción del mazo voltea hasta tres cartas sobre el descarte. Con una prueba práctica. La respuesta queda ligada a una posición concreta.
En Robo 3, cada acción del mazo voltea hasta tres cartas sobre el descarte.
Solo la carta superior del paquete repartido puede jugarse primero.
Si el paquete aparece en orden de reparto como 6♥, J♣, 3♠, 3♠ queda arriba y controla el acceso. La diferencia útil está entre una carta que parece encajar y un movimiento que cumple todas las condiciones a la vez.
Cómo funciona la regla
Cuando quedan menos de tres cartas, el último paquete contiene solo una o dos.
PlaySoli permite recorridos ilimitados del mazo tanto en Robo 1 como en Robo 3.
Una carta puede verse en pantalla y aun así no estar disponible porque otra carta controla el acceso.
Robo 3 añade un problema de acceso al Klondike. El orden dentro de cada paquete y las cartas retiradas durante un recorrido determinan qué será jugable en el siguiente.
Un buen plan en Robo 3 nombra la carta que se retira ahora y la que debería quedar expuesta después. Recorrer el mazo sin propósito repite el mismo bloqueo.
Ejemplos concretos con cartas
Las cartas siguientes convierten la regla en una posición verificable, no en una frase para memorizar.
Con 6♥ debajo de J♣ y J♣ debajo de 3♠, mover 3♠ descubre J♣; mover después J♣ descubre 6♥.
Comprueba tanto la conexión inmediata como la carta que quedará accesible después. Esa segunda consecuencia suele separar dos opciones que parecían iguales.
Ver 6♥ dentro del paquete no la hace jugable mientras J♣ y 3♠ sigan encima.
El contraejemplo importa lo mismo: aísla la condición que falla y evita aprender una regla falsa.
Una comprobación fiable antes de mover
Antes de comprometer el movimiento, haz tres comprobaciones separadas:
- Identifica la carta superior del paquete actual antes de planificar con las cartas que hay debajo.
- Verifica que el destino cumpla todas las reglas aplicables de valor, color, palo y espacio.
- Mira la posición después del movimiento: ¿qué queda descubierto, bloqueado o recién utilizable?
Si las tres pasan, mueve y vuelve a evaluar los nuevos extremos. Un movimiento legal cambia el acceso, el espacio de trabajo y el valor del siguiente movimiento.
Cómo aplicarlo durante la partida
Usa la regla como un pequeño procedimiento: identifica la carta disponible, prueba el destino y después mira qué descubre o consume el movimiento.
Para comprobar la explicación en una partida real, abre Jugar Klondike Robo 3 y reproduce el ejemplo antes de ampliar el plan.
Fuentes utilizadas
- SRC-001 Especificación interna de implementación y redacción de PlaySoli.
- SRC-003 Reglas actuales del producto PlaySoli: Solitaire Turn 3.
Esta guía distingue las reglas actuales de PlaySoli de las variantes históricas y señala las afirmaciones discutidas.